《永劫无间》花絮放送!季莹莹拔剑的绝美画面竟然是这样演绎的?
自从季沧海CG《焚身铸神》发布后,劫宝收到了许多来自英雄们的评论,我就知道大家和劫宝一样看完都忍不住流眼泪了TAT!
但赚足眼泪的CG背后,其实还藏着好多有趣的花絮!

英雄们猜出来这是CG里的哪一段了吗?
其实在季沧海CG《焚身铸神》的背后,有着多个复杂环节和整个制作团队的配合,力求为大家呈现出最好的效果!
这不,动画制作团队“亲自讲戏”的环节也被劫宝记录了下来,大家看看莹莹这拔剑姿势够不够还原~

今天就来给大家揭秘CG创作的历程,一起走进季沧海CG《焚身铸神》的幕后故事!

1
季沧海的CG是怎样炼成的?
特殊的二维风格转场
在本次的CG中,我们在中段使用了黑白二维画风来展现莹莹的童年回忆。
在设计这个段落时,我们结合了季莹莹身世:
1.由于儿时记忆中没有多少亲情温暖,所以唯独血和记忆中的木马有颜色。
季沧海手中的木马和手上的伤痕是红色的
可以看到,这一段的画面是失色黑白的,我们加入了噪点和做旧的风格,艺术化地展现莹莹的童年记忆。
2.她从小就被当做杀手培养,在简陋的环境中没有同龄人随手可拿的画笔,能用来记东西的物件只能是木炭、煤油等。
碳条笔触参考
在制作时我们也着重使用木炭条、碳棒、炭精条类的笔触,展现这一特质。
3.在季莹莹的儿时记忆中,只有一些大哥的温暖回忆,但他具体的模样已模糊不清。
模糊处理季沧海的五官
在后期调整时,动画制作团队也专门将幼年季沧海的脸做了模糊处理。
一个看似简单的转场
大家看到的从二维到三维这个转场虽然只有几秒钟,但这几秒的背后,有更复杂的设计概念和巧思!
最初版的设计里,木雕小马是让季莹莹冷静下来的主要道具,加强兄妹间温情的羁绊。
游戏内相关挂饰
但这样的回忆与情绪递进还不够强烈:前一秒季莹莹还手持火万象长剑刺向季沧海,陷入回忆后却以温情木马和小手拉大手衔接,从逻辑和情绪上都不太合适……
初版转场草稿
经过几轮熬夜和无数头发的掉落,我们终于想明白了应该如何转这个场!
一个画面翻转,让季莹莹的手从低位(婴儿时期)转至高位(回到现实),相握的手也转换为利刃刺向哥哥。
镜头旋转示意图
二维到三维、过去到现在、爱到恨、无色到有色。对比更加强烈,能更表现出后面季莹莹逐渐冷静收刀克制的情绪逻辑。
转场画面设计
建模、音乐细节也不能少!
剧情进展到后半段,根据情节和氛围,我们也额外新增了战损版和打湿版的两套建模。
战损版建模制作
雨水打湿后建模制作
最后雨夜重生部分,也是费心良多:
影调上用了灰调和去色的处理方式。当季沧海为了救莹莹真正死掉,纵使莹莹对哥哥的恨意再深,他也是莹儿在世唯一的亲人,所以在季莹莹的视角里,周遭的事物仿佛都失去了色彩。
此外,为了突出剧情的转折和观众看到时的紧张感,我们在镜头语音上做了跳切的留白;在季莹莹落泪藤鬼即将攻击的瞬间,音乐和音效情绪上,也做了空拍留白处理。
音乐设计上,此次也不同于以往CG配乐风格,用了大量的钢琴和弦乐。用背景音乐突出兄妹间的紧张关系、悲剧的氛围和季沧海重生的恢弘气势。
2
动画团队为了CG竟然做出这些事?
喝了嘛您嘞
为了真实展现季莹莹在受到火万象长剑的怂恿时内心的纠结状态—
动画团队成员亲自上阵,疯狂摇摆,不知天地为何物!
动画团队表演镜头

CG镜头
想和我来一场拔河比赛吗
锁链?
动画团队某成员满脸通红(超用力):不!这只是个绳子。

动画团队表演镜头
CG镜头
是谁又幸福了
这两个超大号瑜伽球,一个不够软,那就再叠一个吧!
这享受的姿势,这无处乱放的小手小脚,合理怀疑上班摸鱼,劫宝要举报!!!
季莹莹:有没有考虑过我的感受QAQ

动画团队表演镜头
CG镜头
这个班我不上也罢
藤鬼大军来袭,压迫感拉满了!
但实际上:动画团队的老师拿上鞋拔子疯狂跑向镜头!你不要过来呀!
劫宝(大叫):轻点轻点!我们摄影机贵着呢!
动画团队表演镜头
CG镜头

“国一火” PZ
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