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读数:刀塔传奇占8%市场份额 炉石用户超3000万

2015-05-11 15:45:57 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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21.6亿

龙图游戏将借壳友利控股上市,据友利控股公布的数据,《刀塔传奇》2014年全年流水21.6亿元。

读数:刀塔传奇占8%市场份额 炉石用户超3000万

手游网点评:龙图游戏在许多人眼里并不是一家高调的公司,《刀塔传奇》是2014年里最成功的手机网游,但大家对于这款作品的营收数据却知之甚少。因此人们对于《刀塔传奇》流水的讨论大都只是猜测,这次《刀塔传奇》流水数据的曝光显得即突然、也偶然,21.6亿的数字显然也超过了许多人的想象。

从公告中可以看到,从2014年6月开始至今,《刀塔传奇》的月流水都能保持在2亿以上,在2014年10月更达到了2.88亿的峰值。依据2014年游戏产业年会上公布的数据,2014年手游行业的市场规模是274.9亿,也就意味着《刀塔传奇》一款产品就占据了8%的市场蛋糕。

除了《刀塔传奇》,腾讯系的产品也一样在收入方面保持傲人的姿态,腾讯财报显示,2014年全年腾讯移动游戏营收达到了112亿元。将目光放到今年,网易的《梦幻西游》已经成为手游营收的新标杆,畅游、盛大、完美等老牌端游公司以及中手游、乐动卓越、游族等手游领域的领军者也都不断加大投入。这就意味着,尽管今年国内手游市场的规模依然会高速增长,但大厂商正在将市场瓜分殆尽。其中的机会将越来越少,中小团队的成功率也越来越低,手游圈究竟是迎来寒冬还是暖春,因厂商而异。

另一方面,在公告中也能看出,龙图游戏对《刀塔传奇》的依赖非常严重,2014年《刀塔传奇》占据了龙图游戏总营收的91.17%,公司也提到由于现阶段的经营业绩依赖于《刀塔传奇》的情况较为明显,因此如果《刀塔传奇》不能保持对玩家的持续吸引力,或公司后续不能及时推出游戏新作,业绩可能出现下滑。

而从上方的表格中也能看到,在2014年10月《刀塔传奇》的付费玩家和活跃人数达到峰值之后,连续5个月保持下滑趋势,今年3月的付费人数74.3万人相比去年10月的113.3万人减少了39万之巨,但充值金额却能接近持平。有业内人士对手游网称,这意味着游戏要想保持收入,就需要通过更多的活动或新版本来刺激付费,但这种方式等于从海绵里挤水,对游戏本身而言不利。

国内资本市场在过去三年来对游戏行业一直保持青睐,但从此前的诸多并购案来看,过半企业都未能达到对赌业绩。成败皆系一根弦,对单一产品的依赖也正是游戏公司最容易出现的问题,但由于手游的生命周期比端游短得多,因此一款产品大获成功之后,讲给厂商带来更大的压力。即便是Supercell、King这样的国际一线游戏公司也不可避免地面临续作乏力的困局,龙图游戏在产品方面能否破局,也还有待后续观察。

3000万

暴雪官方宣布,《炉石传说》全球用户总数突破3000万。

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手游网点评:得益于全新冒险模式“黑石山的火焰”以及手机版的推出,《炉石传说》的用户数量再一次迎来大幅增长。《炉石传说》手机版自上月推出以来,受到了玩家们的广泛欢迎,在中国区iOS畅销榜上稳定在10~25名之间。产业分析师Creutz称:“四月初上线的新扩展包和手机版推出共同增进了全球炉石玩家数量的增长,我们目前还不清楚大量涌入的手机版玩家是全新的用户,还是挤占PC/平板电脑的既有用户,但总用户的增长对于游戏而言肯定是一个积极的信号。”

而依据暴雪在上周公布的财报,该公司第一季度营收为12.8亿美元,比去年同期的11.1亿美元增长15%;净利润为3.94亿美元,比去年同期的2.93亿美元增长34%。动视暴雪预计,全年销售额为44.3亿美元,高于此前预期的44亿美元;每股收益为1.20美元,高于此前预期的1.15美元。分析师此前平均预期动视暴雪全年销售额为44.4亿美元,每股收益为1.18美元。

45.8%

市场调研机构Opera Mediaworks数据称,归属Android的移动广告收入占45.8%,超过iOS的45.3%。

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手游网点评:有分析认为,Android系统在未来将成为Google重要的收入来源,负责这次调查的公司Opera Mediaworks的CEO席尔瓦说:“Android系统的创收能力已超过苹果iOS,但在平均印象收入方面仍落后于iOS,不过从趋势看,随着时间推移,Android与iOS将并驾齐驱。”

尽管Android在市场份额上已经在移动设备领域遥遥领先于iOS,但在盈利方面却一直落后于iOS。此前谷歌在财报中没有披露过来自Android业务的具体收益数据,不过有分析认为,谷歌总营收中仅有5%来自Android应用商店。相比之下,苹果在iOS应用商店上获得的收益比谷歌高70%,苹果每销售一款应用,提成就高达30%,在2014年,苹果向开发商们支付了100亿美元的收入分成。如此看来,Android要想在营收上与iOS比肩,还有很长的路要走。 


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