《大主宰》手游解读:做好手游交互的三板斧
17173 新闻导语
若谈及2015年上半年令人惊艳的手游产品,那么无论如何都避不开巨人移动年初推出的手游大作《大主宰》。该手游在2月2日上线后,迅速登顶App Store付费榜,之后,占据畅销榜第七名,首日付费充值超过1015万,DAU超130万,月流水成功破亿。
若谈及2015年上半年令人惊艳的手游产品,那么无论如何都避不开巨人移动年初推出的手游大作《大主宰》。该手游在2月2日上线后,迅速登顶App Store付费榜,之后,占据畅销榜第七名,首日付费充值超过1015万,DAU超130万,月流水成功破亿。而《大主宰》之所以能取得如此亮眼的成绩,与其强交互的游戏特色有着密切关系。
玩法互动——首创副本可命名玩法
可玩性是衡量一款游戏的重要标杆之一。《大主宰》在手游里首创副本可命名互动玩法,让玩家通过对副本所有权的争夺来获得更多资源,从而加强玩家之间的互动,增强玩法的趣味性。同时,《大主宰》还尝试让整个服务器的玩家,即使是陌生人,也能够快速互动起来,因此而推出了拼战系统,让玩家角色在主城闲置时可进入拼战玩法,在短时间内决出胜负,而且玩家无论胜负,都会获得奖励,从而鼓励玩家更多的加入互动中来,大大增加玩家的在线时长。
社交互动——独创游戏内红包系统
社交系统,也是加强玩家互动的重要工具之一。《大主宰》除了将端游里已有的帮会、好友、语音聊天等社交系统移植到手游外,并在手游中独创红包系统。通过对当下最受欢迎的交互模式的再创新,让玩家通过红包领取和分发获得更多交互的机会。在红包系统中,每个玩家在发出红包时,角色名都会在全服显示,这样可以让有能力发红包的玩家获得更多的成就感和满足感,而领取红包的玩家则增加了获得更多资源的途径,激励全服玩家都主动参与红包互动,增强游戏的黏着度。
书游互动——实现小说与游戏的深度联系
强势的IP品牌是《大主宰》手游成功的因素之一,然而,在对待IP品牌上,《大主宰》也并非虚有其表,而是深挖IP内容。《大主宰》手游在购买IP后,第一时间便邀请原著作者天蚕土豆担任游戏总监制。在游戏的世界观、角色设定、玩法上都紧密贴合原著,并力求书游同步,以此来达到游戏和小说之间的互动。
在互动玩法上强化创新,在社交属性上紧跟潮流,根据产品特色加强不同领域之间的联系,实现书游互动、影游互动,甚至更多在未来可预见的跨界互动,这正是《大主宰》在手游互动上所呈现给我们的精彩。
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