皮都不换再戏暴雪《超神吧英雄》视频评测
17173 新闻导语
那边中清龙图关于《刀塔传奇》应对暴雪侵权上诉的案子还没结束,这边乐动卓越的《超神吧英雄》马上又冒头出现在中国的苹果App商店之中,这红果果的使用DOTA的IP和人设真的不用担心中枪么?
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可能大多数玩家不了解的是暴雪公司在游戏地图模拟器制图这块的版权虽然掌握手中,但是如果并没有直接的涉及到使用魔兽、星际和暗黑等系列作品的IP的话,显然暴雪公司没有做出及时的处理,从游戏《酋长萨尔》被干就可以知道暴雪对于这类侵权的应对方式区别。
于是DOTA这个私生子的待遇,明显不如亲儿子,所以DOTA的游戏IP逐渐泛滥成灾,开发商抓住的要点无非是:一、人物造型的微调,二、人物名称的微调,三、技能名称的微调。以此就可以轻松的夺取私生子的使用权。
其实作为一款手游《超神吧英雄》在游戏画面上花费的功夫还是十分尽心的,虽然游戏的场景和背景都是被建立在一个绿意盎然的中土世界,在开始关卡的战斗场景也选择了森林中的小道上。而游戏中的人设也体现了工作室的人物设计实力,虽然所有英雄角色都是在原角色的基础上进行一个微创新,但是就建模和细节表现程度而言,也算得上是同类产品中的佼佼者了。
在此让我们花费1分钟来看一段由小编贝斯录制的简陋游戏试玩视频,在视频中可以清楚的看到游戏的操作方式是以使用单个英雄为主,结合其它队伍中角色的怒气积累释放为辅进行的一个单指操控战斗方式,这让小编想到了《白猫计划》结合《刀塔传奇》。
在视频中可以看到游戏中的每个英雄技能是照搬了DOTA中的所有设定,不过在玩法上和画面上的调整使得游戏对于目前市面上的卡牌而言会更加丰满而具有**。
这一块我就不多说了,上图,你懂的。
好吧,首先乐动对于这款游戏的定位是ARPG,我们姑且把游戏操作这块放在一边,这英雄人物的收集,努力积累释放,和自带EVE特效的战斗方式你跟我说它是ARPG?那你的闪避技能去哪里了?近战的击中判定怎么算?远程技能的弹道躲避要怎么做?吟唱法术的打断怎么做?有没有击中僵直、浮空、眩晕判定?没有这些请不要凭借着会动会打的正面刚就随意把自己的游戏定位成ARPG啊!你还是好好的呆在卡牌分类里面吧!
手游网编辑点评:从某种程度上而言《超神吧英雄》算得上是一款国产的好游戏,至少制作精良画面丰满,无聊可以操作,忙时可以挂机,体力溢出靠扫荡,每日签到获英雄的国产好卡牌手游。所以如果你觉得目前手上没有什么游戏可玩的话,那么不妨上手一试。
(友情提示:2015年5月11日留,目前游戏已经在苹果的中国APP商店上架,下载收费1元,感兴趣的玩家可以尝试看看。)
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