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Zynga高管:我们推出跑酷游戏不是跟风

2013-05-11 00:05:37 神评论

17173 新闻导语

“我们的游戏不是对市场的跟风”,当Zynga移动高级副总裁Travis Boatman被问到,该游戏是否会和目前移动领域同内容游戏竞争的风险时说。

尽管整体上来看情况还不太好,但Zynga的处境有望改变。

至少在移动游戏方面已经开始有了新的希望,目前该公司正在测试并准备发布很多有趣的游戏,从内部开发商的中核Battlestone和Solstice Arena到Eden to Green这样的第三方发行游戏。

当然还包括刚刚在iPhone和iPad平台发布的Running With Friends。

最新的游戏是包含在实时多玩家游戏系列之中的,Zynga也把非常流行的无尽跑酷内容囊括到了自己的游戏内容之中。

不过,这款游戏并不是内部开发的,而是来自美国工作室Eat Sleep Play的首款移动游戏,该公司以在PS平台的Twisted Metal系列游戏而出名。

“我们的游戏不是对市场的跟风”,当Zynga移动高级副总裁Travis Boatman被问到,该游戏是否会和目前移动领域同内容游戏竞争的风险时说。

他解释说,尽管这类游戏从2011年底的《神庙逃亡》火了之后就大量出现,Zynga并没有急于推出,而是慢慢的对游戏质量

严格要求,确保该游戏能够对得起With Friends这个品牌的称号。“跑酷游戏内容非常的受欢迎,很多玩家喜欢,我们也需要这样的游戏内容,当然更重要的是,这类游戏很有趣”,他说。

尽管跑酷游戏是个非常好的题材,而且在APP Store也非常受欢迎,但也必须注意到,具有不错的社交元素才能够脱颖而出。

“我们希望为这类内容带来随机性和不同”,Boatman透露。

因此在每个等级刚刚开始的时候,玩家可以使用老虎机选择三种随机目标,这样他们可以获得更多的游戏币。另外,每个级别都是动态生成的。

当然,干净简洁的游戏策划并不意味着游戏就一定可以获得市场并取得良好的运营,该游戏还将推向Android平台。

“我们认为Running With Friends将非常具有吸引力”,Boatman说。

“我们希望Zynga网络会增加很多新玩家。我们希望通过游戏连接全世界的玩家”。


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