明明已经很“听劝”,为什么还有玩家对《红色沙漠》不满?
《红色沙漠》发售不到两月更新十余次,从半成品逆袭好评率83%!PA工作室听劝狂改,但玩家质疑:首发买断不该是帮测试。点击了解争议详情。
5月8日,《红色沙漠》又宣布要更新了。
官方预告提到,这次会加新坐骑,还会上线一个提取功能——玩家能把之前精炼装备花掉的材料拿回来。听上去是件小事,但对已经泡在终局里反复刷材料的玩家来说,省下来的时间是实打实的。更重要的是,这不过是它众多补丁里的一个。从3月20日发售到现在不到两个月,Pearl Abyss已经砸出了十几轮更新。
更新了什么?玩家说了算
没有路线图,没有季度计划,市场总监Will Powers的原话是:“无论补丁还是新增内容,几乎都在根据玩家反馈实时迭代。”
终局玩法被整个推倒重做,Boss重战系统从零搭建,有玩家录了一段“空中刺击接冲刺”的操作bug发到社区,官方直接把它转正为正式机制。外网有玩家反馈角色靴子把脚全遮住了,连续五轮更新追着这个细节死磕。最离谱的是,新版本内容几乎每次都多到需要单独发一篇长公告才能讲完。
这套不画饼、不制定路线图、玩家提什么就改什么的打法,把首发的烂摊子硬生生捞了回来。3月20日开服那天,Steam好评率只有56%,国区更是惨到27%。按键反人类、画面对比度辣眼睛、交互逻辑劝退……差评铺天盖地。随着疯狂的更新节奏保持了不到一个月,好评率从56%一路拉到83%,销量突破500万份。
到底是业界标杆,还是首发半成品?
但在这样堪称神速的听取玩家建议、及时补丁更新的情况下,依然有部分玩家十分不满。
外媒PushSquare更是直接发问:如此高频且内容充足的更新,究竟是业界标杆,还是说明游戏发售时压根没做完?
的确,翻阅了大量的玩家讨论后,《红色沙漠》匆匆上线时本就是一个半成品的事实毋庸置疑。
相当多玩家认为PA工作室确实敬业,但也有声音直言这种做法只是“亡羊补牢”,游戏在发售时就该是完整姿态,两个事实并不相悖,听劝当然是好事,但玩家心里的那笔账并不难算:首发买断的下一步,不该是首发帮测试。
你能接受一个首发时是半成品,但官方非常听劝、按玩家意见调整更新的游戏吗?评论区聊聊。









