《暗黑破坏神4》S13游侠套装效果与强度评析
《暗黑破坏神4》S13游侠套装效果与强度全解析!虚影幻锋、锐眼凝眸等套装增伤高达5倍,无限机动性与三灌注效果详解。下面为大家带来暗黑破坏神4S13游侠攻略。
《暗黑破坏神4》S13为每个职业增加了套装,那么游侠的各套装效果是什么,强度如何呢?下面请看由“gfocus”带来的《暗黑破坏神4》S13游侠套装效果与强度评析,一起来看看吧。

2件套:刺杀技能45%独立增伤(实测是52%增伤,原因不明)+15%独立暴伤;
3件套:释放灵动技能(疾行斩、暗影步、铁蒺藜)获得8秒30%减伤,并且附近小型投射物减速(飞的很慢);
5件套:背刺或暴击(只要暴击就能触发)敌人,获得4秒150%独立增伤+40%独立攻速,并且有10%几率获得3次免费的灵动技能。
个人点评1、套装适用范围:所有有“刺杀”标签的技能(锋刃闪转、振奋打击、回旋刀锋、快刀乱刺、刃舞利刃之舞、疾行斩、暗影步、铁蒺藜,以及通过技能分支或装备等其他途径获得“刺杀”标签的技能),
2、套装总增伤:1.52*2.5=3.8倍,综合考虑攻速和暴伤提升总的增伤倍数在5倍以上(这里注意攻速对毒刃舞BD提升不大,爆伤对毒灌注BD几乎无提升),是游侠字面增伤倍数最高的套装;
3、套装特点:刺杀技能专属套装,只要暴击就能获得3次免费的灵动技能,效果就是无限疾行斩、无限暗影步、无限铁蒺藜!是游侠机动性最高的套装!
锐眼凝眸
2件套:释放神射手基础技能可获得复仇,持续4秒,最高叠5层,获得15%移动速度和60%独立增伤;
3件套:拥有复仇时,每两秒获得一层暗影帷幕(技能不带暗影帷幕也可以获得),并获得30%减伤;
5件套:拥有复仇时,神射手技能获得200%独立增伤,当鼠标点在目标身上释放神射手技能时,可以附带3发之前释放的神射手基础技能。
个人点评1、套装适用范围:所有有“神射手”标签的技能(穿刺飞刀、觅心箭、蓄力劲射、乱射、快速射击、穿透射击,以及通过技能分支或装备等其他途径获得“神射手”标签的技能);
2、套装总增伤:1.6*3=4.8倍增伤,但如果你玩的是纯神射手基础技能的BD(比如觅心箭),套装总增伤可以达到4.8*4=19.2倍,这是个很可观的数字,感觉很有潜力!
3、套装特点:神射手技能专用套装,如果选连击点专精,附带的3发神射手基础技能是可以给你3豆的,也可以给你回能(基础技能选回能天赋)。
魔缚之钢
2件套:被灌注技能有9%的幸运一击几率获得心眼激活状态,并且激活后免费获得暗影灌注;
3件套:每4秒免费自动喝一瓶血瓶,并且生命上限提高30%;
5件套:灌注技能获得所有副升级(天赋不用点),灌注强度提高200%,并且获得50%幸运一击几率,在心眼激活期间可灌注既能获得所有灌注效果。
个人点评1、套装适用范围:所有有“可灌注”标签的技能(核心技能、疾行斩、暗影步、箭雨),以及通过技能分支或装备等其他途径获得“可灌注”标签的技能(比如带上暗金匕首后的基础技能);
2、套装总增伤:除了200%灌注强度外,其他方面不好量化,目前看强度有点低,应该再给3倍左右全局独立增伤;
3、套装特点:实现了游侠玩家梦想很久的三灌注效果,很有想象空间,但强度有待加强!
秘传炼金
2件套:手雷和陷阱技能获得60%独立增伤,并且释放一次减一秒CD;
3件套:释放手雷或陷阱技能后获得5%减伤,最高叠30%;
5件套:释放手雷或陷阱技能触发昏迷手雷,昏迷手雷命中敌人后手雷或陷阱技能获得200%独立增伤。
个人点评1、套装适用范围:所有有“手雷”和“陷阱”标签的技能,以及通过技能分支或装备等其他途径获得“可灌注”标签的技能;
2、套装总增伤:1.6*3=4.8倍增伤;
3、套装特点:游侠的工兵流套装,值得注意的是刃舞和快速射击都有手雷分支,用这个套装玩可以搭配索命陷阱,很有想象力;另外疾行斩也有手雷分支,也可以享受这个套装的减CD!
盲眼难测
2件套:进入潜行终极技能-6秒CD,打破潜行获得60%增伤;
3件套:使用终极技能重置隐蔽的CD,隐蔽获得所有副升级(天赋不用点),激活期间60%减伤,打破后30%减伤;
5件套:获得永久的暗影分身,打破潜行获得320%增伤(与2件套60%是加法)。
个人点评1、套装适用范围:适用于所有技能,所以这也是目前使用人数最多的游侠套装;
2、套装总增伤:1.6+3.2=4.8倍增伤;
3、套装特点:除了适用于所有技能外,盲眼套的主要特点是配合预备专精可以实现高覆盖率的隐蔽,从而获得比较高的减伤和增益。
总结1、游侠的各个套装基本都是2件套1.6倍增伤,3件套30%减伤,5件套4.8倍增伤(虚影幻锋套稍高一些,魔缚之钢套不好量化),基本是比较平衡的;
2、各套装除了适用技能不同外都有各自的特点,比如虚影幻锋套的无限灵动技能,锐眼凝眸套的高基础技能增伤倍率,魔缚之钢套的三灌注效果,秘传炼金套的工兵流,盲眼难测套的高隐蔽覆盖率等;
3、目前版本游侠各部位的增伤基本是比较统一的,威能增伤一般都在60%左右(个别稍高或稍低),装备词缀和巅峰的增益基本也统一了,最后决定流派强弱的,可能取决于技能本身的基础数值和形态(比如刃舞自带位移、快速射击基础伤害高,觅心箭自动追踪、乱射火多重天下第一等),另外就是技能专属暗金和威能的区别(比如刀锋的专属暗金增伤很高、快刀的专属暗金与鱼头冲突等),这是个百花齐放的版本,可以多尝试不同套装和技能,不用拘泥于盲眼套和刃舞,期待游侠后续新流派的开发!

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