《无畏契约》公告丨霓虹、霰弹枪优化与版本更新时间
《无畏契约》12.09版本5月13日更新!霓虹冲刺技能大削:空中跳跃无加速,大招击杀才回燃料。霰弹枪全面调整:移动射击精准度降低,判官/雄鹿伤害削弱。抢先了解版本平衡改动!

各位玩家好。
我们想借这个机会,和大家聊一聊霓虹的情况。她已经在我们的观察名单上有一段时间了,而我们也一直在筹备一系列改动,重点处理她对部分游戏体验所造成的过度影响。
但在过去几周里,我们注意到社区围绕霓虹的讨论愈演愈烈。因此,我们决定提前推出针对她的相关改动。接下来,我们会逐一说明这些改动内容、也会聊聊《无畏契约》的设计理念,以及为什么选择在这个时间点推出本次更新。
霓虹的设计问题
霓虹的表现已经偏离了我们对战斗体验的设计理念,也削弱了英雄在行动时应具备的战术决策。
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《无畏契约》的高危险性,其本意是强调地图站位的重要性;如果没有投入技能资源,也没有团队层面的配合,那么在地图上的转移理应是伴随风险的。
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但霓虹的冲刺缺乏足够有效的资源限制,尤其是 “滑铲跳”的移动方式,让她可以几乎不经思考地掌控大量图权。我们认为,这已经超出了战术回路的合理范围;而战术回路正是《无畏契约》开发团队的核心设计理念之一。
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以下这张示意图展示了我们对这一战术回路的构想。

我们认为霓虹在游戏中的核心定位
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她通过在地面高速奔跑,来换取顶尖的近距离作战能力。
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但如果没有足够支援就强行进点,或是在冲刺过程中缺少团队配合,她就应该承担代价,也应该更容易被敌方架点和防守道具抓住。
具体会有哪些改动?
对于霓虹,我们希望重点提升她的战术意图,并让她在行动时需要做出更有意义的决策。
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因此,我们会下调她的空中机动性,并加大充能疾驰的资源取舍成本,让她必须更多地参与到战术回路中的规划与情报环节。
以下是我们即将做出的改动
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充能疾驰激活时,霓虹在空中跳跃将不再获得任何速度加成。现在,霓虹在冲刺时的空中移动速度将与近战速度一致。
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霓虹只有在终极技能激活期间击败敌人,才能回复燃料。
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燃料依然会被动回复。
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优化了视觉特效,更清晰地展示她滑行的方向和起点。
虽然这些改动或许能改善多种情况,但还有另一个玩法问题,我们也希望同时处理……霰弹枪。
从游戏的长期愿景来看,霰弹枪的战术深度与精通门槛还没有达到我们的玩法预期。
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在《无畏契约》中,霰弹枪有着明确且鲜明的定位。它们会迫使对手在近距离清点时必须步步为营,而相应的代价是,霰弹枪比其他武器受到更严格的射程限制。
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造成现状的部分原因在于,我们是一款持续运营的游戏,而大家已经越来越擅长利用霰弹枪的优势,尤其是在搭配英雄的机动技能时,更容易把这些优势放大。
具体改动方向
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所有霰弹枪在移动射击时的精准度现已降低。
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所有霰弹枪的奔跑、行走、蹲伏行走和跳跃射击扩散度现已统一。

补充一些额外细节
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蹲伏现会为所有霰弹枪提供15%的精准度倍率
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雄鹿:蹲伏精准度修正从10%提升至15%
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判官/短炮:蹲伏精准度修正从25%降低至15%
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这对蹲伏状态下的雄鹿来说是一次小规模的倍率增强(此前它的额外精准度修正为10%,与其它霰弹枪并不一致),但对蹲伏状态下的判官和短炮而言,则是一次较大幅度的削弱。
简单来说,按调整后的数值来看,雄鹿的精准度依然始终低于其它霰弹枪。
由于判官和雄鹿近期的表现略微超出预期,因此我们提升了这两把枪在静止状态下的最小扩散。
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雄鹿:最小扩散从2.6提升至3.0
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判官:最小扩散从2.25提升至2.5
雄鹿在0-8米范围内的弹丸伤害降低
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头部从40降低至34
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躯干从20降低至17
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腿部从17降低至14
因此,无论是奔跑还是跳跃,霰弹枪的效率都会有所下降,也会更加考验玩家的站位选择与熟练度。
更新时间与版本质量
简而言之——为了改善霓虹和霰弹枪相关的战斗体验,我们会将原定于13.00版本(北京时间6月24日)推出的部分平衡性改动,提前至12.09版本(北京时间5月13日)推出。更多改动还在路上……
接下来,我们来聊聊原本的计划,以及为什么要提前推出这些改动。
关注游戏环境
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从2025年末的11.08版本过渡到今年的12.00版本,我们很清楚还需要继续跟进更多的平衡性调整,但也希望给各位玩家留出足够的时间,让大家慢慢地去适应新版本、开发新打法,并尝试围绕当前环境寻找应对方案。抢先读懂新版本,开发新的打法,这本该是游戏乐趣的一部分。
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而我们目前发现的一个问题是,当前整体对局节奏偏快,也就是回合结束得太快。而这背后,其实和玩家认为哪些战术“更好用”密切相关。五人抱团进点和接触式推进,正在成为更常见的默认打法。而霓虹在这类打法中的强势表现,以及由此带来的挫败感,也让问题变得更加突出。
因此,我们的团队一直在着手解决这些问题……
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我们正试图将这些问题一起解决,而不是像“打地鼠”那样逐个修补。这样一来,各位在投入时间探索并适应新的环境时,也能更有信心。具体来说,你们可能会看到我们在每个赛幕开始时推出较大规模的改动,并在此期间视情况进行较小幅度的修正。
在游戏节奏方面,我们明确了4个重点优化方向
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当前版本环境下,决斗英雄的整体强度偏高;而在加快进攻节奏方面,霓虹的问题尤其明显。
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现阶段霰弹枪的数值调校,又进一步加剧了这一情况。
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先锋英雄高达60秒的技能冷却时间,让玩家很难围绕其规划战术,这也进一步削弱了玩家放慢节奏进行策略博弈的意愿;在回合后期出现巨大的信息差时,也更难根据局势做出调整。
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哨卫英雄目前缺少足够手段来反制霓虹和其他激进型决斗者,也不太能有效拦截或惩罚那些鲁莽粗糙的推进。
平衡性更新的发布时间与改动尺度的把控
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试图一次性解决这些宏观问题(多个英雄定位、武器等),其风险在于这些改动会相互叠加,很容易用力过猛,把版本环境推向另一个极端。因此,我们会将这些改动整合成一个完整的方案,并投入更长时间进行测试
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至于针对霓虹的改动,我们也希望谨慎处理,在保留她英雄特色的前提下,单独剥离那些真正影响战斗回路的必要机制。我们希望每位英雄都有各自不同的优势与劣势。
为什么是现在?
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鉴于霓虹对战斗统一性的影响已经持续超出我们的预期,我们决定先推出其中一部分改动,优先解决眼前的问题,然后根据实际情况继续调整……
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因此,在12.09版本中,大家将看到针对霓虹和霰弹枪的削弱。
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至于先锋英雄的技能冷却与哨卫英雄增强等其它方案,我们认为它们能进一步改善战术选择和整体节奏,但还需要更多时间完成测试与敲定细节,因此会放到13.00版本推出。
关于VCT伦敦大师赛的考量
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我们认为,仅仅是推出这一小部分针对霓虹和霰弹枪的削弱,就能显著改善整体的游戏环境。
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此外,战斗健康度已经到了需要尽快处理的阶段,而我们能找到的干扰最小的更新节点,便是介于季后赛与大师赛之间。
咱们《无畏契约》见
和以往的平衡性调整一样,我们会持续观察霓虹和霰弹枪的表现,同时继续筹备13.00版本中面向哨卫和先锋英雄的更大范围改动。
实时平衡工作,始终是玩家与《无畏契约》开发团队之间的一场持续对话。多年来,正是大家不断挑战游戏的极限,我们才能更好地定义、完善与塑造整个游戏环境。
《无畏契约》开发团队敬上


