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《族人》第19次更新:创意、规划与效率!

2026-05-10 06:51:12 神评论
17173 新闻导语

《族人》第19次更新带来创意、规划与效率三大优化!新增桌椅用餐系统、规划模式、牲畜管理表及智能补给范围,大幅提升游戏体验。立即查看完整更新内容!

第19次更新现已上线!

大家好,

第19次更新包含三个部分:创意规划效率。本次更新的重点是带来了一系列玩家长期要求的氛围感功能和生活质量优化。


创意:
桌椅:

  • 族人现在可以在配有椅子的桌子上用餐了。
  • 每张桌子都有一个可调节的吸引范围,用于吸引族人前来就餐。
  • 选中桌子时,所有与之相连的椅子都会显示连接箭头。
  • 族人会优先选择舒适度更高的椅子,但仍会遵循优先级设定。
  • 在建造椅子时,菜单中会显示其舒适度。
  • 重构了上菜桌,现在的取用点位于桌子本身,而非桌子前方的格子。
  • 旧版上菜桌仍可使用,但所有新建的都将是新类型。拆除旧桌子可回收物资并建造新样式。
  • 新增“桌上进餐”正面状态。提供使用桌子的加成。
  • 更多关于食物种类和桌上活动的正面状态即将推出。
  • 后续将优化桌上的对话,让用餐时间成为社交活动。
  • 烹饪锅现在也能与桌子联动了。

新地板覆盖物:

  • 新增草编和格子地板跑道。
  • 可用于覆盖走廊长度,会自动延伸并连接同方向的相邻部分。
  • 地板跑道宽度小于一个格子,因此下方的地板依然可见,效果美观。
  • 新增 4x4 草编和格子地毯。
  • 新增 3x4 草编和格子地毯。
  • 新增 2x3 草编和格子地毯。

大门:

  • 新增两格宽的谷仓门和木门。
  • 新增三格宽的加固门。

挤奶与剪毛点:

  • 这些新对象提供了进行剪毛和挤奶的逻辑锚点。
  • 防止牛奶和羊毛被遗留在田野中。
  • 族人会先获取相应工具,带去给牲畜,然后将牲畜引导回工作站开始作业。
  • 如果牲畜无法到达挤奶或剪毛点,它们仍会在田野中被处理。因此,工作站最好放置在牲畜自然能到达的地方。
  • 注意:工作站可供多名族人共用,无需在谷仓建造多个。它们的工作方式类似于标志,允许多个单位同时使用。
  • 我还在剪毛和挤奶任务中添加了连锁搬运,即使任务在野外发生,也会立即触发搬运任务将产品带回家。
  • 为剪毛和挤奶任务添加了进度条。
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Steam 评测:您的想法至关重要
我只想暂时从新内容中抽身,提一下评测有多么重要。即使是一段简短的评测,指出哪些内容吸引了您,或分享了一次新体验,都能非常有效地让其他人了解《族人》的内容。评测也帮助我理解玩家喜欢什么,以及如何安排我的任务优先级。

Steam 论坛、Discord、测试分支和评测阅读是我决定下一步工作、规划《族人》长期方向或寻找新灵感的来源。

如果您决定留下评测,非常感谢!无论您通过何种方式分享想法和体验,我都会阅读,它们对我来说都非常有用且珍贵!

回到新内容!
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规划:
规划模式:

  • 规划模式允许您放置彩色的规划区域。
  • 它们看起来类似于存储区,但不会干扰物品或对象的放置。
  • 规划区域可通过拖动调整大小,操作与存储区类似。
  • 规划区域可设置为仅在规划模式下可见,或始终可见。
  • 新增规划网格,有助于计算格子和进行整体布局。(默认关闭)

选定蓝图操作:

  • 规划菜单包含通过拖选修改蓝图的控件。
  • 可能的蓝图操作包括:开始、停止、取消建造、优先级+1、优先级-1 和 设置优先级。
  • 受影响的蓝图层可通过屋顶、墙壁、地板、对象和装饰的开关进行设置。
  • 蓝图操作可用于将整个建筑切换为停止状态,或修改其优先级。
  • 停止状态的蓝图颜色现已变为灰色,停止图标也变为灰色,使其在未主动建造时不会过于显眼。
  • 注意:蓝图操作不适用于任务或物品,但这些功能可以在规划菜单之外使用“智能拖动”处理。只需点击一个物品并拖动,所有类似物品都会被选中。

牲畜表:

  • 牲畜表显示所有牲畜的类型、性别、年龄和屠宰状态。
  • 屠宰调度也随牲畜表解锁。这允许您为牲畜设置未来的屠宰时间至某个成长阶段。
  • 屠宰时间可通过选择单个动物或在牲畜表中设置。
  • 点击牲畜表中的条目将带您前往该单位。
  • 定时屠宰状态仅在选中牲畜表或该单位本身时显示。
  • 屠宰任务激活后会出现斧头/手部图标。

首领律法:

  • 首领律法通过“氏族”面板设置。
  • 首领律法是可切换的规则,有的族人会喜欢,有的则会反感。
  • 目前,新餐桌为用餐时间的族人律法提供了良好的测试用例。
  • 律法:氏族用餐时间:除非紧急情况,否则所有族人将尽量只在早晚用餐。
  • 律法:餐桌礼仪:在餐桌上的族人会等待所有人到齐后再用餐。等待时他们会聊天。
  • 律法:宠物上桌:允许宠物在桌上进食并坐在椅子上。

效率:
补给范围系统:

  • 大多数制作站现在都有可调节的补给范围。这确保了只有附近仓库的物品会被用于制作。
  • 默认补给范围为全地图。这是到目前为止的行为。
  • 现在可以缩小补给范围,使得只有靠近制作站的物品才会被使用。(可调节范围圈)
  • 当您不想让族人横穿地图去拿一根木棍来添火时,这很有用。
  • 因此,如果附近有木枝堆,且木枝堆完全在补给圈内,木枝才会被使用。
  • 使用此工具时,搬运变得更加重要,因为工匠只能看到圈内的物品。
  • 如果您在使用过程中遇到问题,请告知我。这是一个非常强大的工具,但也极易破坏制作流程。
  • 如果您不触动补给范围滑块,那么一切制作行为都将保持原样。

搬运优先级:

  • 在物品菜单中添加了搬运优先级滑块。
  • 这允许您设置所有当前及未来同类物品的搬运优先级。
  • 适用于增加木枝等物品的优先级,以便所有新生成的木枝能被优先搬运,而无需在它们生成后手动选中并提高优先级。

制作优先级:

  • 非严格优先级系统已重新平衡,以防止制作站出现的默认优先级偏移。
  • 大多数实体的默认优先级已降低至4,以提供更多余量。
  • 最初制作站的优先级用于决定生产流程,但随着非严格优先级的加入,这些较高的优先级导致工人们被吸引到生产链中,而不是去处理其他任务。
  • 解决方案:制作优先级滑块
  • 现在“氏族”菜单下有一个制作优先级滑块。(首领律法)
  • 制作滑块设置:
  • 材料:将工作流权重反转,使原材料获得优先权。
  • 距离:关闭工作流加权。在这种情况下,距离最近的(同优先级)制作站成为最优先选择。
  • 产品:专注于建造更高级的物品。
  • 注意:之前的存档将混合使用新旧默认优先级,因此最好使用屏幕右下角的按钮重置对象优先级。

更优的最近物品查找:

  • 升级了获取最近实体的逻辑——它试图找出最近的拾取实体,但墙壁和寻路会改变“最近”的定义。
  • 这解决了族人试图抓取墙后物品的问题,而其实走5步去拿另一个稍远的物体可能更好。
  • 新的最近实体逻辑可以通过寻路“半智能”地扫描最远 40 格的物品(前一个版本为 7 格)。
  • 新系统每次搜索最多可进行 16 次检查(对比之前的 5 次),但随着寻路距离增加,允许的检查次数会减少以保持逻辑性能。
  • 新系统还会缓存类似搜索,因此在旧系统中,一个储物箱包含 6 个物品会用尽所有 5 次检查,而新系统将其视为 1 次搜索。
  • 新系统还估算了邻近格子的寻路距离,因此这些也不会消耗 16 次检查机会。
  • 总而言之,该系统在寻找最近实体(即使在墙后)方面应该会表现得更好(但并非完美)。

按键绑定:

  • 可在设置菜单中找到。
  • 注意:Dvorak 键盘用户需要重新映射 Z 和 Q 键。

路线图
未来还有很多内容!请查看路线图以了解更多长期细节。



我现在要开始制作第20次更新了。

非常感谢您游玩《族人》!

Andrew Hume (Blorf)
MinMax Games Ltd.



玩扑克的狗(氏族律法:宠物上桌)
【来源:steam】
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关于族人,桌椅,地板覆盖物,大门,挤奶与剪毛点,规划模式,牲畜表,首领律法,补给范围系统,搬运优先级,制作优先级的新闻
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