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《No Time》版本更新 - 0.989 - 性能优化与功能修复

2026-05-10 02:41:44 神评论
17173 新闻导语

《No Time》0.989版本更新:性能优化提升10-25帧,新增F2快速存档、F4帧率显示、时间追踪投掷等实用功能,修复大量Bug,Steamworks重构,游戏体验更流畅!

时空旅行者们,你们好!

本次更新主要聚焦于打磨游戏体验:性能优化、Bug修复、生活质量改进(QoL)、全新的 Steamworks 实现,以及一些我将首先列出的酷炫小功能。

时间追踪投掷与车门。

投掷现在会提供轻微的视野动画,以显示投掷力度。

在这里你可以看到过去的自己投掷该物品。以及时间追踪车门。

帧率计数器与快速存档

F2 现在允许你触发自动存档

F4 提供游戏内帧率计数器

新的 Plc 指令

cococarswitch "modname" 通过 plc 指令快速切换到不同的车辆

cocoframecap 120,现在可以通过此指令设置帧率上限

cocomuscle 1..100 设置肌肉值

cocofat 1..100 设置脂肪值

cocohelp 0..2 现已重制,提供更多指令以及分页参数

新的 Steamworks

正如计划的那样,我从旧的 Steamworks 实现切换到了 Facepunch Steamworks,出于性能和功能方面的考虑。这也是更主流的做法。整个系统的转换花费了我几周时间。

更多小功能的加入与重制

货币外观已重制。

每个时代的商人都会在头顶显示相应的货币(在此之前,原住民头顶显示的是浮动的美元符号)。

汽车喇叭可以帮助吓跑动物!

避雷针充电

你现在可以用各种能量武器为避雷针充电,基于它们造成的伤害。这在未来也将转化为武器的能量消耗,以及为它们充电的弹夹。

Mod 上传进度条。

这是随新 Steam 层附带的较小功能之一,即查看上传进度。虽然简单但很有用。

性能优化

更多的系统现在采用了 tick rate(更新频率),这应该会减轻大多数 CPU 进程的负载。

在似乎解决了几个更新前出现的负面影响后,我重新启用了 GPU 实例化(GPU instancing)。一些着色器也换成了移动端变体,因为它们的渲染速度更快。

在 2014 年场景下提升了约 10-25 帧,我会继续努力。

这方面的改进远未达到完美,因为我还没有达到我希望在 Beta 测试结束时达到的帧率目标。

我会研究是否可以实现遮挡剔除(Occlusion Culling)。考虑到游戏本质上非常动态,实现起来会很困难但并非不可能。(本质上是隐藏未被看到的物体,这可以预先计算,但在我的情况下,我无法使用 Unity 的预烘焙系统,因为它会产生问题。)

无论如何,
希望这能让你的时空旅行体验更加有趣且流畅!

接下来的 BETA 更新计划如下:

  • 多人游戏重制与打磨

  • 物品电池与能量消耗,反应堆能量转换

  • 世界编辑器

  • 正式发布前的玩家建议需求

下一次更新计划会更加充实,重点围绕多人游戏,并可能涉及新电池物品的使用案例。由于本次更新进行了更广泛的 Bug 修复和 Steamworks 重构,这些内容被推迟了。
你可以在下方找到 Bug 修复、重制内容和较小改动的完整列表。

祝你的时空旅行冒险好运!
上帝保佑
-Erathor

5月1日 V0.989

  • 添加了 F2 快速存档和 F4 帧率计数器

  • 添加了玩家投掷物品的时间追踪速度以及投掷动画

  • 为 Edward 的序章添加了一行台词,以防你忘记桌上的反应堆

  • 添加了一个基座,以便更容易触及星象望远镜

  • 如果铀已经在车里,添加了跳过教程的步骤

  • 添加了 cococarswitch "modname" 指令,通过 plc 快速切换车辆

  • 添加了 cocoframecap 120,将帧率上限切换为 120 或任何你想要的数值

  • 添加了 cocofat 1...100 和 cocomuscle 1...100 来设置肌肉和脂肪

  • 添加了汽车喇叭吓跑动物和 NPC 的功能

  • 添加了反应堆曲柄充电完成后的音频提示

  • 添加了代理人掉落实际硬币的功能

  • 进入某些商店时添加了门铃声

  • 添加了车门和舱门开关的时间故事记录

  • 添加了视野指示器,告诉你何时达到最大投掷强度

  • 重制了 cocohelp plc 指令以包含新指令并支持分页,因此 cocohelp 0 (0..2) 将给出第 1..3 页

  • 重制了 Mod 上传过程,加入了进度指示器

  • 重制了交易符号,使其在公元前 300 年和其他时代显示该时代的货币,而不是美元符号

  • 重制了游戏结束信息,以揭示更多死亡原因

  • 重制了树木的纹理

  • 重制了实体货币的纹理和外观

  • 重制了 AC 地牢的纹理,以更好地适配 Edwin 的手风琴人遭遇战(仍在制作中)

  • 敌人现在掉落实体货币,而不是自动添加

  • 从专有的 Steamworks API 迁移至 facepunch

  • 2015 年后的发电机显示出老化的迹象

  • 现在射击避雷针只会为曲柄充电,而不是赋予其车辆闪电状态

  • 如果没有安装避雷针,闪电击中现在只会禁用你的悬浮模式

  • 现在所有基于能量的武器都可以为避雷针充电,之前仅限于 EPA 闪电增强

  • 修复了打开图形选项时帧率计数在开始时总是达到 120 的问题

  • 修复了密码提示中的加入按钮显示“正在创建”的问题

  • 修复了长时间倒车后立即加速会导致车辆以音速行驶的问题

  • 修复了加载到菜单时应用程序挂起的问题

  • 修复了允许你在菜单中移动悬浮板或马匹的 Bug

  • 修复了松树市楼上的电梯缺失的问题

  • 修复了导致玩家肌肉减少过多以至于战斗中无法举起激光剑的问题

  • 修复了在门关闭前跳出电梯导致位置乱跳的 Bug

  • 修复了 Pizza 时间线客厅在 Athor Pizza 战斗中传送带内显示熔炉的问题

  • 修复了部分生命值统计数据精灵纹理加载损坏的问题

  • 修复了可以通过门缝挤入 Edward 公元前 300 年小屋的问题

  • 修复了 2200 年代后票务员在太空港周围飞行的问题

  • 修复了自定义箱子名称无法从存档中加载的问题

  • 修复了部分 Eleanor 花卉放置在空中的问题

  • 修复了竞技场战斗会被魔术师打断的问题

  • 修复了 Ewald 任务激活时可以继续第一幕结束的问题

  • 修复了 Edward 在缺失任务库中有 Telebrick 而不是报纸的问题

  • 修复了鱼在鱼竿上时忽略玩家碰撞的问题

  • 修复了棕榈树在远距离细节网格中树皮颜色为白色的问题

  • 修复了旧森林原住民城市同一地点有两个商人的问题

  • 修复了 Gordies 汉堡店部分座位无法交互的问题

  • 修复了下方的板条箱被摧毁时,上方板条箱不掉落的问题

  • 修复了车辆在时间故事和多人游戏中不断在悬浮和陆地模式之间切换的问题

  • 修复了序章中桌上 plc 的纹理问题

  • 修复了自定义关卡插件编辑器中的地形编辑器

  • 修复了世界编辑器的传送触发器

  • 修复了高速行驶时退出车辆提示闪烁的问题

  • 修复了交易菜单将物品转移到箱子时中断,只移动一个物品的问题

  • 修复了重复双击时箱子库存的双重引用问题

  • 修复了 3000 年的汽车商人无法工作的问题

  • 修复了时间故事中过去自我车辆缺失车轮悬挂的问题

  • 修复了过去自我车辆轮毂类型同步总是默认为默认值的问题

  • 修复了 Mach3 B 时间追踪不正常的问题(现在它是一个单独的 mod 文件,需重新购买后生效)

  • 修复了会导致公元 33 年基地在安全屋空中可见的 Bug

  • 修复了乘客座位 plc 导致第一人称身体方向错误的问题(之前只有下车并切换到第三人称才能修复)

  • 修复了骑乘悬浮板或其他载具时激活任务日志会导致漂浮在空中的问题

  • 修复了金条重量在 plc 库存中未显示为 100g 的问题

  • 修复了生成菜单中敌人生成在空中的问题

  • 通过分析修复了一些性能问题

  • 修复了高帧率下投掷无法触发的问题(彻底修复)

  • 修复了滚动取出物品时有时悬挂在空中的问题

  • 修复了世界旅行应使用电机燃料而不是反应堆铀的问题

  • 修复了一些意外的错别字

    p1

  • 修复了每个 NPC 的对话损坏的问题

    p2

  • 修复了外骨骼动力装甲充电速度不够快的问题

  • 修复了玩家在第三人称下的抖动问题

    p3

  • 修复了无法在第三幕天气机器部分继续进行的 Bug

    p4

  • 修复了环境生成器中的悬浮物品

  • 修复了放入箱子空间时物品丢失的问题

  • 修复了物品事件物品在时间中丢弃后无法重新生成的问题

  • 修复了与 Edward 交谈时天气机器爆炸导致被锁在对话中的问题

  • 修复了生命值效果更新频率慢的问题

  • 修复了呕吐效果无法播放的问题

  • 修复了成就无法触发的问题

  • 修复了铀在多年后未生成为危险云的问题

    p5

  • 修复了重复射击会产生可能在时间故事中击中你的幽灵子弹的问题

  • 修复了游戏结束画面中摄像机来回抖动的问题

  • 修复了过去自我版本车辆模型错误的问题

  • 修复了启用悬浮转换时车辆漂浮的 Bug

【来源:steam】
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