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海外霸榜,国服版号在手,莉莉丝这款新游让换皮仿品都沉默了

2024-05-10 07:00:20 神评论

划重点二:战斗放大策略深度,养成减负弱化数值压力

《剑与远征》的老玩家们都知道,这款游戏虽然在阵容构筑上预留了空间,但放置类游戏的本质都是依靠游戏资源获取的数值刺激来提供给玩家情绪价值,这也就导致了“挂机放置”的游戏势必都逃不出数值膨胀的命运。

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挂机获取资源是放置类游戏的一大爽点

因此在《剑与远征:启程》中,莉莉丝从局内战斗和局外养成两个方面,针对性地采取措施来尽可能规避数值膨胀的风险。

首先是局内战斗,此前在《AFK》中阵容搭配的重心还是在角色和角色之间的配合,对于角色站位(前排后排)来说并没有太多变化可言。

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《AFK》中排阵只有前后之分

而在《剑与远征:启程》中,战斗场景则是类似于自走棋棋盘一样的蜂巢格,玩家在划分前后排角色的同时也要谨慎考虑各个角色的站位。

场景内时不时还会有障碍物阻挡,这些障碍物可能会造成某条狭窄的道路涌入大量敌人,导致角色被集火的情况出现。

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《剑与远征:启程》里,战斗排阵更讲究站位

也正因如此,许多时候玩家不需要将练度提升很高,通过等级压制才能过关,只需要找到合适的战略布局,采用“围点打援”、“局部多打少”等策略便可以攻克难关。

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战斗场景出现石墙障碍

地形影响不仅能在PVE内容中为玩家提供更多的思考空间,也在PVP模式中让战局更加复杂。

相比于《AFK》的战斗基本就是数值对撞,《剑与远征:启程》里,光一个石墙就能深度影响战局,甚至决定PVP模式中的胜败。

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PVP场景同样也会有地形影响

同时,游戏内还开启了一种独特规则的PVP玩法——荣耀对决,其关键点在于布阵分为两步,先放下三个角色,互相揭晓;然后,再放剩余的两个角色。

听上去很简单,但实际上由于角色之间的克制关系和站位对战局的影响,如何先后手如何排兵布阵就颇为讲究,双方智斗其乐无穷。

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良好的排阵对胜负影响关键

局内靠排阵,局外靠练度,《剑与远征:启程》也针对练度养成进行了减负优化。

一个是阵容等级继承,即玩家只需培养一个队伍5个角色位置,哪怕是换了新角色也一样能瞬间到达之前的养成等级。

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阵容等级继承

另一个是同职业共用装备,让玩家只需要刷取该职业一套装备便可以同职业全角色都能在上阵时享受装备效果。

从升级资源的简化到装备资源的简化,两方面着手大幅减少玩家重复养成的负担。

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装备职业共享

再加上前文我们说到的大世界探索和支线剧情,这些内容也让玩家在卡关时能有更多可游玩的内容选择。

说到底,放置类游戏还是以数值为核心,但至少这一次,玩家在面临数值难题时,有了可以分心的地方。当你在挂机挑战里被卡住后,可以去推主线;如果你在主线也被卡,那你还能去做积累的一堆支线,假如你做到了支线也被卡……em那差不多也该到睡觉的时候了。

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但从另一个方面来看,如果一款放置类游戏竟能让玩家花费一天的时间沉浸其中,也足以说明这款游戏并非只有结果的数值刺激,而更多有了内容向游戏的影子,吸引着玩家不断花费时间遨游其中。

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竖屏的地图探索也十分有趣

换言之,莉莉丝很明白选择了放置玩法后是无法完全规避数值压力的,因此在游戏设计中选择了投入更多内容向玩法来给到玩家转移注意力、释放压力。

这也是为什么并不新颖的大世界和剧情投入,在《剑与远征:启程》中却显得十分亮眼的原因。

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