《大话西游2》【常规服】神巫新门派设定、技能属性、伤害效果? FAQ第一期来了
《大话西游2》神巫新门派FAQ:技能属性、伤害效果、通灵守护机制全解析!了解追击、蛊咒、护佑技能与装备选择,掌握转职攻略。新门派专题上线,点击查看详细内容!
神巫新门派昨日起已在【先行体验服】正式开启测试,少侠可否探索到神巫的奥秘所在?巫云此番前来,是为少侠的探索之旅提供有效信息,另,神巫新门派专题现已上线,后续将在专题更新更多相关内容,敬请前往关注!(文末点击阅读原文可前往)

A:大话三界辽阔,我们期望为大家持续带来丰富的游戏体验,所以打破了传统的种族门派“界限”,推出了“新门派”。
以神巫为例,神巫拥有全新的技能结构(每系法术均有1个被动技能+3个主动技能);而且男女角色法术相同,可自由选择角色。
A:神巫有自己独立的主角和师门技能,其他种族无法学习神巫的师门技能。
A:神巫无额外新增的强法属性类型;神巫追击、蛊咒、护佑所需的强法属性及对应的抗性分别与龙族的扶摇、人族的毒、鬼族的三尸虫一致。
如追击系法术的伤害会受强扶摇、忽视扶摇、抗扶摇等扶摇系属性影响。
A:可以参考下表格,与其他种族对比

A:有的,且神巫的装备及炼化炼炉中所包含的强法属性为:扶摇系、毒系、三尸虫系对应的强法属性。
A:在神巫正式公测后,可通过转种族转为神巫或新建神巫角色。
A:不会,一个队伍的组队角色人数上限是五人。
A:通灵守护不是常规的战斗单位,可承受伤害、被选中,但不参与胜负结算。
满回合计算在场单位、以及计算召唤兽消耗时,都不会计入通灵守护。
场上某方只剩下通灵守护时,战斗结束。
A:通灵守护的属性分为两部分:基础属性、继承属性。
基础属性根据守护会有不一样的成长系数,如狐狸的基础血量会比鹰更高;
继承属性指的是将继承神巫角色的属性(包括气血、攻击力、抗性、强法属性等)。角色在进入战斗时将会记录所有继承所需的属性数值,后续通灵守护将以此时的属性数值作为基准继承。后续回合中神巫角色的属性发生改变时,不会再影响通灵守护所继承的属性数值。
特别地,通灵守护的基础速度固定为“-9999”,且免疫所有控制。
A:追击法术类似扶摇,整体为两段伤害。
第一段伤害:按角色当前血量计算,扣除一定百分比的气血,但不会挂上减百分比气血的状态(该段伤害仅受抗扶摇、强扶摇、忽视扶摇影响,不受其他抗性影响)
第二段伤害:在百分比伤害后,再根据基础攻击力、强法属性等计算一段伤害(该段伤害受所有相关的强法及抗性属性影响)
A:孤夜鸣的强法属性、攻击力继承于主人,主人的相关属性越高,孤夜鸣的伤害越高。此外,孤夜鸣可进化为更高形态,伤害及目标数亦会随之增长。
A:每层蛊咒状态除了可增加蛊咒法术的伤害外,还可降低目标受到的气血回复;两个神巫的蛊咒法术所附带的蛊咒层数可叠加,但每个单位单回合内被附加的蛊咒层数有上限。
A:己方目标按[当前护盾值/最大血量]的百分比升序,其次优先人物,其次敏降序。
举例:没盾高敏角色>没盾低敏角色>没盾高敏召唤兽>没盾低敏召唤兽>有盾的其他
A:百里苏的减伤分摊不依赖于附加状态,即晚于百里苏进场的召唤兽单位仍可享受百里苏分摊伤害的效果。
当不夜天、白泽的天生技能生效时,百里苏的减伤分摊不生效。但当不夜天、白泽的天生技能附加的状态失效时,若百里苏在场上,百里苏的分摊减伤开始生效。
若有多个百里苏同时在场时,仅有一个百里苏的分摊伤害生效(晚进场的百里苏生效)
A:单个神巫角色最多可召唤3个通灵守护进场;
多个神巫角色在同一队时,场上最多同时存在5个通灵守护(部分特殊玩法中,若由于玩法自带了单位占据了角色后排的位置,则会相应减少。比如斗战凌霄玩法中,最多同时存在4个通灵守护)。
若场上已存在5个通灵守护,第6个通灵守护进场时将顶替掉进场时间最早的通灵守护的位置。

