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《Ostranauts》反应堆过热、飞船暴毙及其他修复

2026-05-09 16:40:45 神评论
17173 新闻导语

《Ostranauts》v0.15.0.30热修复补丁发布!修复反应堆过热爆炸、飞船无故暴毙、武器命中率低等致命Bug。解决数学精度误差导致的飞船瞬间加速毁灭问题,提升游戏稳定性。立即查看详情!

各位玩家好!

v0.15.0.30 版本更新现已在 Steam 发布,客户端应会在短时间内完成更新。

这是一次针对我们“货舱之火”(Fire in the Hold)更新的热修复补丁,主要解决了部分反应堆温度异常、飞船突然爆炸、武器故障以及其他一些错误。

v0.15.0.0 及后续版本的存档均可正常使用。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁或许能修复部分状况,但根据成因不同,某些问题可能依然存在。

  • 当飞船朝向距离最近天体几乎(但不完全) 180 度的方向时,将不会再出现瞬间加速飞出宇宙并爆炸的情况。

  • 反应堆激光阵列不会再产生预期 100 倍的热量。

  • 反应堆激光阵列现在会在反应堆循环时正确开启或关闭。

  • 当目标具有高 VCRS 时,飞船武器自动射击的命中率应有所提高。

  • 目标飞船上被摧毁的武器现在会停止射击。

  • 谷神星(Ceres)附近的非火炬飞船 AI 驾驶员将减少出现计算目标卡死的情况。

  • 在武器多功能显示器(MFD)上按下未使用的按钮,不再会误触发屏幕上的通讯(COMMS)主菜单。

我们最近发现了一个极其诡异(且惨烈!)的 Bug,即飞船会无缘无故地突然爆炸。在一名玩家提供的存档中,将游戏速度精确设置为 16 倍并取消暂停,所有在屏飞船都会在 8 点 30 分 11 秒准时爆炸。屡试不爽。

附近没有任何飞船可供撞击。它们的移动速度不超过每秒几米。船上没有任何易燃易爆品。而且除了 16 倍速以外,其他速度下运行一切正常。

事实证明,这是我们在计算两个向量夹角时产生的精度误差。当飞船缓慢旋转并指向距离最近天体几乎(但不完全!)180 度方向时,我们传递给反余弦函数的一个计算值看起来是 -1,但反余弦函数将其视为小于 -1。这是不被允许的,于是它直接返回了“非数字”(NaN)。

这进而导致游戏让飞船瞬间从 0 加速到无穷大,将其弹出宇宙,并因重力加速度撕碎船上的每一个原子。

这就是真相,各位。数学会杀人。

在其他滑稽(且致命)的物理新闻方面,我们最近在快进时对动力系统的修复也修正了一些反应堆模块,它们现在能像其他设备一样正常启动并消耗电力了。

遗憾的是,对于船上的任何人类来说,这也意味着它们的加热效应终于开始生效了。尤其是激光阵列,它加热反应堆舱室的速度快到任何数量的冷却器都无法抵消。

但这种情况时有时无。因为重启反应堆往往会导致激光(且仅限激光)永久性关闭。

此补丁对这些激光进行了调整,使其与其他反应堆部件保持一致,并确保它们能随反应堆更稳定地开关。

战斗飞行员们应该会喜欢接下来的这个修复。长期以来有玩家反馈,当目标具有显著的 VCRS 穿过武器射击弧线时,武器无法命中目标。

事实证明,这些武器的瞄准代码存在单位转换错误,导致对弹丸和目标的未来位置预测不准确。

这就是真相,各位。数学会杀……呃,不会杀人?

此外,当目标的武器被摧毁时,它们现在会遵守被摧毁的状态,并停止向你还击。

最后,我们修复了一些 AI 驾驶逻辑,这些逻辑曾导致谷神星附近的非火炬飞船驾驶员将每次航行都视为尝试以火炬速度飞行的机会,导致它们在试图用仅有的少量 RCS 燃料寻找无法到达的目的地时陷入死循环。

一如既往,我们还有很多工作需要修复、更改和添加!我们将大致按此顺序继续推进。在此期间,如果此补丁对您有所帮助,或者发现了新的问题,请务必告诉我们!

祝好,

Daniel Fedor

Blue Bottle Games, LLC 创始人

【来源:steam】
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