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《终末机兵》版本更新 - 1.0 - 加入主线剧情与机甲选择

2026-05-09 15:41:22 神评论
17173 新闻导语

《终末机兵》1.0版本重磅更新!新增完整主线剧情、机甲自由选择、260+新部件,5月12日上线。体验史诗结局,优化游戏平衡,现已通过Steam Deck验证!

各位船员们,

是时候列一份大清单了!《NITRO GEN OMEGA》将于5月12日推出的1.0版本中将有大量全新内容。包括新特性、新内容、UI/UX改进等等。

以下是下周二即将到来的内容深度解析。

主线剧情

拯救世界的最后一次机会。你愿意把握吗?《NITRO GEN OMEGA》加入了完整的主线剧情,从Anchorage开始,带你横跨整个大陆,进行彻底击败机械军团的最后尝试。

主线剧情规模相当宏大,旨在与游戏的其他内容并行推进。

我们不建议你强行冲关——你仍然需要通过完成委托来维持Marbles的收入。不过,主线剧情是一段旅程,你将拜访大陆上的每一个主要派系,我们还重构了支线任务的解锁机制,使其能与主线进度更好地衔接。

主线剧情引入了新角色、过场动画、对话以及全新的原声音乐。它旨在为游戏提供一个正统结局。我们一直将NGO描述为“沙盒RPG”,这在很大程度上依然属实,但许多玩家希望能有一条故事线将所有内容串联起来。我们听取了大家的反馈。

为了体验主线剧情,你需要开启一个新的存档。旧存档虽然仍可游玩,但不会包含新内容,且可能会出现一些问题。更多信息见下文。

与主线剧情相关的所有重大新增内容
  • 主线剧情在游戏初期即开始(无论是否开启教程)。它与游戏其他内容并行——你可以按照自己的节奏完成它,或者去进行支线任务、声纳事件和委托。

  • 增加了多个战斗内/外的过场动画,有时包含角色与NPC之间的对话。

  • 部分角色(如机械师)相较于抢先体验版本进行了重写。

  • 虽然没有对话选项,但游戏现在拥有完善的对话系统,角色会在任务特定节点进行互动或与NPC交谈(之前基本都是独白)。

  • 请注意,某些主线剧情遭遇战失败会导致立即游戏结束。你可以重新加载存档再试,但在某些高风险战斗后无法进行“重整旗鼓再战”。

  • 所有现有任务已移至“支线任务”。与各个派系相关的主要任务线现在会在游玩主线剧情时自然解锁(Junkers、Arbus Desert和Resonant Accord)。

  • 完成主线剧情后,你可以继续正常游玩当前的存档。

  • “Turbo!”任务已被移除。飞艇推进器的解锁方式已更改。

  • 我们重绘了任务图标颜色:橙色感叹号为委托,黄色问号为次要任务,红色问号为主线任务,青色星星为愿望,紫色为声纳事件。

机甲选择与跳过教程

除了可以跳过教程外,你现在可以自由选择任何已解锁的机甲开始新游戏。教程仅在扮演Monki时可用。

我们还增加了关于“钢铁模式”(Ironman Mode)的说明。

新功能与生活质量改进
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  • 每当你完成任务或开启新任务时,屏幕左侧会出现通知。

  • 你现在可以启用/禁用小地图和侧边栏的任务追踪。

  • 已锁定的活动现在有工具提示,告诉你解锁所需的物品。

  • 可用活动现在有回顾其效果的工具提示。

  • 如果你尝试为当前拥有的机甲之外的机甲购买部件,会弹出警告提示。

  • 购买机甲部件时,现在会出现一个对话窗口,将其与当前拥有的部件进行比较,并提供立即安装选项。

  • 你现在可以在雇佣前先在Fool's Inn试用飞行员。支付10%的雇佣费即可随机揭示其一项技能。

  • 你现在可以通过点击拖动或使用右摇杆在涂装/配置界面旋转机甲。

  • 重构了管理界面以提升性能。这在旧电脑和Steam Deck上会更加明显。

  • 库存和商店中的物品现在采用分页显示,不再是无限滚动列表。

  • 在配置界面,你现在可以预览状态效果。

  • Bass和Paradise Dance现在都有专属的活动背景音乐。

玩法与平衡性调整

随着游戏内容现已“完整”,我们利用这段时间对平衡性进行了全面审查,以确保体验既具挑战性又充满乐趣,并进行了全方位的调整。

剧情导演 (Drama Director)
  • 总体而言,剧情导演触发频率更高。这意味着更多的暴击、本能防御、极限突破、危机和崩溃。

伤势
  • 战斗中受到轻伤的难度有所增加。

  • 整体伤势现在愈合更快。

  • 未参与战斗的飞行员伤势愈合速度加倍。

疲劳
  • 未参与战斗的飞行员疲劳度会略微下降。这确保了你无需100%依赖活动,可以轮换人员休息。

新部件
  • 我们增加了约260个新部件,总数超过540个。总体目标是确保所有三台机甲的进度更加平滑,并尽可能提供更多选择。

Monki
  • 防御现在也会减少爆炸伤害。

  • 略微增加了传奇部件提供的船体点数(Hull Points)。

Ocelot
  • 全面增加了Ocelot部件提供的船体点数。

  • Ocelot现在在第一回合开始时拥有3点稳定性。

Patriot
  • 全面增加了Patriot部件提供的船体点数。

  • Patriot的大多数移动指令现在提供某种伤害减免,赋予其更多防御选项。

  • 目标每拥有一点连击点,受到的伤害额外增加5%。

敌人
  • Medusa:鞭击现在造成远程伤害,可以被闪避。这为你提供了更多防御手段。

  • Razer/Pillager/Defiler:荆棘伤害降低1点。

  • 狙击手:降低了“追踪”频率。降低了生命值。降低了在一次遭遇中发现两名狙击手的概率。

杂项更改
  • 所有同时拥有Bumpers和Triggers的菜单中,它们的按键功能已互换。如果你需要重新训练肌肉记忆:抱歉!

  • 游戏现已在Steam Deck上获得验证(VERIFIED)

  • 增加了带有游戏技巧的正式加载界面!

  • 存档槽现在会列出你游玩的最后一个主线任务,以便于识别。

  • 你现在可以删除存档槽和团队配置。

  • 增加了约20项新成就。

  • 各种小的改进和Bug修复。

关于现有存档的重要说明

你现有的存档在1.0版本中应该仍然有效(即不会崩溃),但我们无法保证它们能100%正常工作,且它们不会包含主线剧情的任何部分。我们对游戏和地图进行了重大更改,某些内容在旧存档中可能无法正常工作。例如,任务可能无法在应触发时触发,或出现其他不明显的隐患。

你所有的自定义角色将得到正常保留。

我们强烈建议你在1.0发布时开启一个新存档开始游戏。这样你就能完整体验主线剧情,一切也应运行良好。如果你希望继续使用旧存档,我们会将当前版本保留在Steam的一个专门的“抢先体验”分支中,你可以随时切回。

就是这样了,伙计们——我们快完成了!

请务必加入我们以与开发团队互动,并了解NGO的所有最新动态。

谢谢,
GP

【来源:steam】
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