《Odd Realm》版本更新 - 1.1.0 - 新种族Tomek与派系玩法
《Odd Realm》1.1.0版本更新上线!体验全新种族Tomek与派系玩法,新增自动化贸易、养蜂场、哨兵炮塔等丰富内容。立即加入测试,探索黑暗深渊的奥秘!
嘿,朋友们!
就在刚才,我已经将 1.1.0 版本“黑暗深渊”(Darkest Depths)上传到了 Steam 的测试分支。

如果你想帮忙寻找 Bug、提供平衡性反馈,或者只是想先睹为快,欢迎前往体验。友情提醒,由于目前处于测试阶段,版本中会存在许多 Bug 和小问题,我们将在接下来的几周内持续修复。请在尝试前做好心理准备。此外,我还有许多计划在测试期间加入的内容,此前未能赶上发布。以下是部分内容:
- 额外的 Tomek 种族肖像
- 额外的 Tomek 种族食物
- 基于王国人口上限限制特定职业
- 使用 Ren 进行自动化贸易订单交易
- 来自其他定居点的移民请求
- 额外的洞穴、地表和地下城模板
- 洞穴 Mip 炸弹果
- 房间质量调整(这是我重点关注的大项)
- 额外的教程调整与指南
- 五大种族的额外研究节点
- 针对突袭和其他事件的额外对话
以上内容看起来很多,但我已经完成了大部分工作,只需进行最终收尾。
以下是本次构建的初步更新说明。这份说明尚未涵盖所有更改,因为我还需要进行细致的梳理和更新,但它已经涵盖了大部分内容:
内容:新增可游玩种族 Tomek。Tomek 拥有独特的特权,可以在新定居点开始时直接揭示附近的洞穴,让玩家从洞穴而非地表开始游戏。Tomek 还有独特的繁殖机制:牺牲一个成年 Tomek 来创造三个。Tomek 不食用普通食物,而是食用由矿石和宝石制成的食物。
内容:Sentrene 弓——这是一种自动哨兵炮塔,可向敌对目标发射箭矢。
内容:石箱——现在可以用石头制作石箱。
内容:养蜂场房间——现在可以指定养蜂场,允许玩家从捕获的蜜蜂中收集蜂蜜。
内容:蜂巢——收集蜂蜜的场所。
内容:Machix——一种新的远古实体,担任建造者。
内容:T’Igwir——一个新房间,Gwdir 在此用 Wir 进行制作。
内容:Exonaut——一种新的远古召唤物,担任防御战士。
内容:转变为泥土工作——将任何方块转变为泥土。
内容:转变为水工作——将任何方块转变为水。
功能:使用队伍占领地块。占领的地块允许玩家修建道路和定居点。
功能:使用队伍修建道路。道路可提供更快的移动速度。
功能:使用队伍建立定居点。定居点之间可以进行贸易。
功能:使用队伍突袭定居点以掠夺物品。突袭有小概率损失队伍成员。
功能:为队伍创建自动化贸易路线。队伍将在定居点之间往返收集物品。
功能:国家领袖可进入地块。
功能:使用 Shift+鼠标滚轮旋转蓝图。
功能:按住 Alt 键可绘制直线工作区。
功能:在实体信息中添加了“生平故事”标签页。显示实体的家庭及其生命中可能带来增益/减益的事件。
功能:在通知窗口添加设置,玩家可以编辑通知的可见性。
调整:箱子现在仅能存放饰品。箱子容量现在随材质类型缩放。
调整:商人现在在定居点停留 10 分钟(现实时间)后离开,原为 30 分钟。
调整:工作的“失败”检查现在在应用进度时执行,而非工作完成时。这允许工作即使失败也能最终完成,失败现在只会减慢进度。
调整:增加了智慧属性,可增加工作和战斗经验值获取。
调整:新生成的定居者和动物的年龄将更接近该实体成年期的最小年龄。例如,人类不再在 16-60 岁之间生成,而是约 16-24 岁。这是为了防止新存档中出现动物和定居者立即死亡的情况。
调整:所有实体的初始生命值均已提高。
调整:将“王国点数”(Kingdom Points)更名为“敕令”(Edicts)。
调整:粘土和纤维蓝图现在通过“基础”默认解锁,因为在此之前没有必要在这些项目上花费敕令。
调整:洞穴现在更具“洞穴感”,拥有更好的分支隧道。
调整:矿石现在以正确的矿脉形式生成,而非随机分散在单个方块中。
调整:增加了新动物到达的频率。
调整:减少了 NPC 在地图上的停留时间。
调整:洞穴和地表道具不再以网格模式生成。
调整:敌对实体不再直接冲向玩家实体。现在只有在发现玩家或处于交战状态时才会移动。
调整:当健康值低于 50% 时,实体现在会自动消耗工具栏中的生命药水。
润色:UI 全面改进。工具提示和各个窗口包含更多信息。布局和视觉语言更加一致。
润色:工具栏按钮现在向左对齐。
润色:清理并改进了工具提示,统一了整体布局和内容。
润色:添加了未认领物品的通知。
润色:清理并改进了实体信息窗口。统一标签页更名为“装备”。物品现在可直接从物品栏窗口装备,点击物品槽即可打开。
润色:因年老死亡的实体现在会显示“死于年老”的通知,而非“被长者杀死”。
润色:时间菜单在暂停时会显示当前时间刻度,之前四个指示器会全部变红,这容易造成误解。现在玩家在取消暂停时能清楚知道当前所处的时间刻度。
润色:投影(精灵周围的黑色轮廓)现在仅在物体位于地面时显示,以更好地传达物体是否处于空中或下落状态。
润色:为多个实体、通知和游戏内动作添加了额外的音效。
润色:动作文本(实体工作时出现的数字)现在会随摄像机缩放。
Bug:实体不会移动到全部 8 个闲置位置,而是只移动到 4 个。
Bug:Stoneleaf 需要石工技能而非农业。
Bug:某些游戏结束场景在岛屿地图上无法生成实体。
Bug:在实体移动到装备物品的过程中发出移动指令,可能导致物品被自动装备。
Bug:穿过水域时存在路径规划不准确的小问题。
Bug:Nyctium 没有分配装备插槽,但说明显示它提供移动速度加成。
Bug:生成新地图导致最大王国数量减少。
Bug:实体在尝试到达指定位置时可能卡在“保持位置”状态,但实际上并未移动过去。
Bug:地下隧道可见深度雾。
Bug:某些特效无法正确开始播放。
Bug:蓝图会阻挡天光并导致植物死亡。
我希望 1.1.0 版本能在 6 月份结束测试并正式发布。欢迎加入我们的 Discord 讨论测试版。很高兴听到你们的体验、发现的任何问题,或者仅仅是聊聊游戏。
感谢阅读,祝大家周末愉快!
Waylon
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