《鼠宝小镇》补丁#25:建筑工场!下一次重大更新路线图!
《鼠宝小镇》补丁#25上线!全新建筑工场系统带来效率革命,并公布未来4个月重大更新路线图:船舶建造、海上贸易与战斗。立即查看详细更新日志与未来规划!
下一次更新的宏大愿景
感谢大家游玩我们的游戏!我想向各位同步一下我们近期的规划。我们注意到玩家们一直在呼吁更大规模的游戏内容更新。规模要大得多。因此,我们决定在接下来的4个月以上的时间里,专注于实现这些大型游戏玩法的扩展。

我们为何这样做
如果你正处于开发期间阅读这段文字:我想向你保证,我们正在全力以赴!《鼠宝小镇》(Whiskerwood)是我们的倾心之作,我们非常感谢每一位投入时间游玩的玩家。
背景说明:整整6个月前,我们将《鼠宝小镇》带入了抢先体验阶段。那时我们开始进行每日补丁更新,同时记录下每一条功能请求和Bug报告。在两周的每日更新后,我们发现玩家们反馈的功能需求规模越来越大。事后来看,这是一个自然的发展过程。在进行每日更新时,我们只能承担一天内完成的代码变动,这限制了我们可以处理的任务规模。因此我们意识到,需要转为以渐进式的方式进行更大规模的更新。
于是我们转为每周更新,持续了几个月,随后又切换到了目前的双周更新节奏。双周更新被证明是一个不错的平衡点,但现在我们已经到了一个需要游戏玩法实现巨大飞跃的时刻。通过双周更新无法达到我们的下一个目标。我们需要请求你们的信任,因为我们需要更长的时间来制作一个大型更新。
我们正在努力的方向
我们的下一个更新目标是加入完整的船舶建造、殖民地间贸易、海上作战以及岛屿防御(塔楼与要塞)。这是一项巨大的工程,我们需要对代码库进行大规模重构。实际上,我们正重新进入生产模式。我们计划随着进度的推进发布有关此更新的新闻,但我需要请玩家们保持耐心。请在这段等待期间多多包涵,并期待我们因这份等待而得以添加和优化的新内容!
一旦大型更新发布,我们打算恢复每日更新,随后转为双周更新。
Daniel
《鼠宝小镇》首席程序员

补丁#25的建筑机制重做
我们在本次补丁#25中重点关注了稳定性和一项急需的重做:建筑。现在你可以更精确地控制建筑工,甚至通过全新的“建筑工场”来提升建筑效率。
建筑工场:
建筑工场现在是一个可立即建造/可移动的营地,可以指派一名必需的(学徒)工头和5名额外建筑工。
可在第二阶段研究(T1)中解锁。
所有工人都将获得少量的速度/生产力加成,并使用手推车进行运输。
工场工人仅在工作半径(可配置)内的地点工作。
工场工人会根据距离/优先级对建筑工地进行排序并施工。
建筑工场支持加班,并附带相应加成以及夜间工作的能力。
建筑工地与政策:
建筑速度现在计入鼠鼠的生产力。之前仅基于建筑工人数,并由“快速建造”政策应用一个固定倍率。
“快速建造”政策和建筑工场加成现在通过代理修饰符与生产力和速度加成保持一致。因此,“快速建造”的描述略有变动。
“快速建造”之前作为所有其他修饰符的2倍乘数,缩放比例过高。
“加班建造”政策已从游戏中完全移除。现在它成为建筑工场加班功能的一项福利。
在全球范围内,工人们在夜幕降临时会尝试完成手头的运输任务,而不是立即停止工作。
建筑工地UI已改进,显示通往工地的线路、正在工作的鼠鼠数量、总体生产力以及剩余时间。
v0.6.193 补丁#25
特性
添加可立即建造的建筑工场,可配备一名学徒工头和5名建筑工
建筑工场工人将使用手推车,且仅在工场半径内工作
通过建筑工场添加加班施工机制
游戏玩法
重做建筑进度逻辑,现将鼠鼠生产力计入建造时间
移除“夜间施工”政策,替换为建筑工场机制
重做“快速建造”逻辑,根据鼠鼠特质进行加成
变更夜间建筑工逻辑,现在鼠鼠会完成一次运输后再转去进行夜间活动
现在强制克劳(Claws)开火时需要支付费用
UI
建筑工地UI添加线路以显示活跃建筑工
建筑工地UI添加预计剩余时间
Bug修复
修复移动营地时工作半径预览显示默认半径的问题
住房寝具/家具消耗现在会计入每日统计
修复鼠鼠在斗篷磨损前拒绝更换的问题(可能需要几个夜晚生效)
修复农田设置复制/粘贴时未正确复制“移除岩石”开关的问题
致谢
感谢Discord用户Dragon King协助修复服装Bug
感谢Discord用户Phlimmphlam报告农田岩石Bug
感谢Discord用户Lady报告寝具消耗缺失统计的问题
如果你能花一点时间在Steam评测中分享你对《鼠宝小镇》的看法,我们将不胜感激。每一条评测都能帮助我们了解你喜欢什么、你想看到什么改变,以及接下来你想看到什么新内容。这是你不仅能直接向我们反馈,还能影响补丁更新方向的有力方式。我们正在仔细阅读所有反馈,你的意见至关重要!
我们有一些非常棒的资源来帮助你开始在《鼠宝小镇》中建设殖民地。查看我们的页面以获取你需要的答案。
我们还汇集了社区提供的技巧和窍门,帮助你在这里更好地游玩:
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