《杀戮尖塔2》更新移除第三幕Boss“Doormaker”,开发者解释原因
《杀戮尖塔2》v0.105.0补丁重磅更新:移除争议Boss“门匠”,新增Boss“万古琉璃”!包含大量角色平衡性调整、新遗物及怪物图鉴,查看完整补丁说明。
杀戮尖塔2 开发商 Mega Crit 为这款 Roguelike 卡牌构筑续作发布了全新的重大补丁,从游戏中移除了一个第三阶段(Act 3)Boss。
在 Steam 上发布的 v0.105.0 补丁(目前可在测试分支中获取)更新说明中,Mega Crit 确认已移除“门匠(Doormaker)”,并将其替换为“万古琉璃(Aeonglass)”。
这一重大变化发生之际,杀戮尖塔2 正因平衡性调整(包括针对“门匠”的调整)而面临几乎持续不断的差评轰炸。在四月下旬,Mega Crit 曾回应过关于“门匠”及其各种令人沮丧的能力的抱怨,坚持表示希望给玩家机会去适应它。
“我们目前正在监控‘门匠’,并综合考量游戏内反馈、社交媒体帖子和数据指标,”Mega Crit 当时表示。“我们想给玩家一点时间来适应,否则我们的平衡调整就会变成对下意识反应的妥协。目前,从数百万次对局来看,‘门匠’的整体难度和胜率处于一个良好的区间(在击杀率和造成伤害方面略弱于其他第三阶段 Boss)。不过,我们确实希望确保它的机制不会对某些特定流派显得过于苛刻。”
显然,Mega Crit 最终认为彻底移除“门匠”会让游戏变得更好。但玩家对这一改动的接受度如何还有待观察。目前该游戏在 Steam 上的近期评测为“多半差评”,而所有英文评测仍维持在“特别好评”。
“‘门匠’已被全新 Boss‘万古琉璃’取代!”Mega Crit 表示。“虽然‘门匠’在战斗中需要一些有趣的微操决策,但它的复杂程度超出了我们的预期,并且存在一些遗留问题。我们决定重新开始,这样能让我们打造出真正符合期望的第三阶段 Boss。”
同时,Mega Crit 确认已将补丁发布频率从每周一次改为每两周一次,以帮助开发团队处理更大规模的改动。
“这可能有点令人惊讶,因为初代游戏是每周更新的,但这工作量太大了,真的很折磨人,”开发商说。“不管怎样,两周一次的更新节奏应该能让我们不那么手忙脚乱,允许进行更大的改动,并在发布前有更多时间进行开发和打磨。这也让测试版玩家有更多时间来消化改动并提供反馈。”
此外,杀戮尖塔2 现在加入了“怪物图鉴(The Bestiary)”。“虽然它目前还只是一个最终形态的雏形,但我们希望看到这些怪物及其动画和数据(尚未实装)全部列在一个单独的界面中会很有趣,”开发商补充道。
杀戮尖塔2 仍处于抢先体验阶段,从现在到正式发布之间无疑会发生重大变化。这个最新补丁进行了一系列平衡性调整——请查看下方的补丁说明了解更多信息。
杀戮尖塔2 测试版补丁说明 - v0.105.0:
内容与平衡性:
通用:
- 怪物图鉴现已在图鉴(Compendium)中可用。
猎手(Silent):
- 削弱 墨水之刃(Blade of Ink) 卡牌:墨水附魔伤害从 +2 降低至 +1。
摄政王(Regent):
- 略微重做 剑圣(Sword Sage) 卡牌:
- 旧版:剑圣 - 能力 - 耗能 2(1) - 稀有 - “至尊之刃(Sovereign Blade)现在额外攻击一次。”
- 新版:剑圣 - 能力 - 耗能 2(1) - 稀有 - “至尊之刃获得 重复(Replay) 1。”
- 除其他影响外,这意味着剑圣卡牌现在与 格挡(Parry) 卡牌有协同效应。
- 削弱 壁垒(Bulwark) 卡牌:格挡值从 13(16) 降低至 12(15)。
- 加强 新月长矛(Crescent Spear) 卡牌:基础伤害从 6 增加至 8。
- 削弱 啪嗒(Patter) 卡牌:获得的格挡值从 9(11) 降低至 8(10)。
- 加强 版税(Royalties) 卡牌:金币获取从 30(35) 增加至 30(40)。
故障机器人(Defect):
- 加强 充能核心(Infused Core) 遗物:现在额外获得“闪电充能球造成 1 点额外伤害。”
- 加强 超能射线(Hyperbeam):伤害从 26(34) 增加至 28(36)。
- 加强 粉碎(Shatter) 卡牌:现在会激发你所有的充能球两次。
- 加强 特斯拉线圈+(Tesla Coil+) 卡牌:伤害从 6 降低至 4,但闪电触发次数从一次增加至两次。
- 加强 喧闹(Uproar) 卡牌:伤害从 5(7) 增加至 6(8)。
无色卡牌:
- 加强 金斧头(Gold Axe) 卡牌:在多人游戏中,现在造成的伤害等同于所有玩家打出的卡牌数量,而不仅仅是其拥有者打出的卡牌数量。
敌人:
- 将 门匠(Doormaker) 重做为新 Boss 万古琉璃(Aeonglass)。
- 调整 化石潜行者(Fossil Stalker):在多人游戏中,现在如果击中任何玩家就会获得固定数量的力量,而不是根据击中玩家的数量获得力量。
- 调整 幽灵船(Haunted Ship):现在在第 1 回合施加 3 层虚弱,而不是在攻击时施加虚弱。
- 加强 灵魂鱼(Soul Fysh):尖叫技能伤害从 11(12) 增加至 13(15)。
远古(Ancients):
- 重做 特兹卡塔拉的南瓜蜡烛(Tezcatara's Pumpkin Candle) 遗物:
- 旧版:“每回合开始时获得 1 点能量。在第三阶段开始时熄灭。”
- 新版:“每回合开始时获得 1 点能量。在 5 场战斗后熄灭。可以在休息处点燃。”
- 新增涅奥(Neow)遗物:
- 万花筒(Kaleidoscope)(暂定名)- “拾取时,获得 2 次包含其他角色卡牌的卡牌奖励。”
- 钓鱼竿(Fishing Rod) - “每 3 场普通战斗,升级你牌组中的一张随机卡牌。”
- 丝滑长发(Silken Tress) - “用‘魅力(Glam)’附魔第一次卡牌奖励中的所有卡牌。”
- 将 特兹卡塔拉的金印(Tezcatara's Seal of Gold) 遗物移至选项 3,以便与 南瓜蜡烛 处于同一奖池。
事件:
- 如果你持有多张 提灯钥匙(Lantern Key) 卡牌,现在会发生一些特殊的事情(不适用于多人游戏)。
美术:
- 添加了友谊纪元(Friendship Epoch)的美术资源。
- 为 Smoggy 添加了新的能力图标。
- 为 尸体蛞蝓(Corpse Slug) 添加了多段打击动画。
- 为 岩石碗虫(Rock Bowlbug) 添加了从眩晕中恢复的动画。
- 微调了 Vantom 的爆炸效果,使其在缩小的 Vantom 上看起来正常。
- 为 禅宗织布工(Zen Weaver) 事件添加了恐惧症模式的替代立绘。
用户界面与体验:
- 将在休息处播放克隆动画时渲染的卡牌总数限制为 15 张。
- 在游戏内反馈表单中添加了翻译问题下拉选项。
- 继续按钮的轮廓暗度现在与下一个对话箭头匹配。
- 调整了 地精佣兵(Gremlin Mercenary) 战斗敌人的判定框、对话框和意图位置。
- 潜行群落(Skulking Colony) 的血条现在会改变颜色,以指示本回合无法再受到任何伤害。
- 悬停在远古(Ancients)的陈旧对话上时,所有对话都将变得不透明,而不仅仅是当前悬停的对话。
- 为多人游戏中的 Steam BadCert 错误添加了更详细的错误弹窗。
- 如果你将包含模组角色的 current_run.save 移回无模组环境,现在会收到错误提示而不是黑屏。
文案:
- 重新措辞了斧头机器人(Axebot)的死亡信息,以反映现在只有 1 个。
- 为各种语言添加了更多翻译文本。
- 修复了以下语言的翻译错误:
- 德语
- 拉美西班牙语
- 卡斯蒂利亚西班牙语
- 法语
- 意大利语
- 日语
- 波兰语
- 巴西葡萄牙语
- 泰语
- 土耳其语
音频:
- 添加了 灵魂鱼(Soul Fysh) 背景音乐。
- 添加了 帝王蟹(Kaiser Crab) 背景音乐。
- 添加了 帝王蟹(Kaiser Crab) 音效。
- 添加了超能射线(hyper beam)音效。
错误修复:
通用:
- 修复了电脑崩溃、蓝屏或停电后存档文件丢失或损坏的问题。
- 修复了房间过渡期间 Steam 断开连接时出现的黑屏软死机问题。
- 修复了密封牌组(Sealed Deck)修改器不受多角色卡牌修改器影响的问题。
- 夜惊(Night Terrors)修改器不再会导致你死亡。
- 在 Boss 处放弃对局不再会授予“完美(Perfect)”徽章。
- 修复了在商店房间无法从顶部栏导航离开的问题。
- 修复了玩家有 2 排遗物时无法使用手柄导航休息处选项的问题。
- 修复了如果你买空所有遗物和无色卡牌后商店中的手柄导航问题。
- 使用手柄游玩时,游戏不再会在“检测到手柄”和“检测到鼠标”之间快速切换。
- 修复了在进阶教程打开时能够通过手柄启动单人对局的问题。
- 修复了在药水弹窗界面按“b”键时不显示药水悬停提示的问题。
- 修复了保存后添加的新键位绑定的输入设置错误。
- 修复了游戏启动时反馈界面卡住的罕见问题。
- 修复了手里有状态牌时打出“压缩(Compact)”造成的罕见软死机问题。
- 修复了教程中关于洗牌的弹窗出现后的软死机问题。
- 修复了同步大量对局历史文件时的 Steam 云同步错误。
- 修复了 Steam 云同步后对局历史中出现重复文件的问题。
- 将 Intel 620 GPU 的默认渲染后端恢复为 D3D12。
- 修复了 Linux 系统下按音量键或 alt-tab 切换后音频保持静音的问题。
- 修复了 Linux 系统下 ICU 库不可用时的崩溃问题。
铁甲战士(Ironclad):
- 为了避免在设置无限循环(例如 猛鬼追魂 + 2 张 剑刃回旋)后软死机,如果所有敌人都有无限生命值,猛鬼追魂(Hellraiser) 每回合只会打出 9 张牌。
- 猛鬼追魂 卡牌现在可以正确地对具有无限生命值的敌人打出包含“打击(Strike)”的卡牌。
猎手(Silent):
- 修复了 刀刃之舞(Fan of Knives) 卡牌视觉特效不播放的问题。
摄政王(Regent):
- 修复了通过 卫兵!!!(GUARDS!!!) 卡牌选择手牌中所有卡牌时,无法使用手柄选择卡牌的问题。
缚死者(Necrobinder):
- 修复了 取回(Fetch) 卡牌被 赌博筹码(Gambling Chip) 遗物抽到时不发金光的问题。
- 修复了 衰弱之触(Enfeebling Touch) 能力导致 仪式野兽(Ceremonial Beast) 在你击晕它后获得力量的问题。
无色卡牌:
- 修复了 滚石(Rolling Boulder) 能力生效期间视觉特效有时无法出现的问题。
药水与遗物:
- 如果商人库存处于打开状态,现在禁止玩家投掷 恶臭药水(Foul Potion)。
- 对商人使用 恶臭药水 不再会导致使用手柄时游戏卡住。
- 书签(Bookmark) 遗物现在能够正确地将其降低耗能的效果应用于被“保留你的手牌”效果(如 均衡 卡牌)保留的卡牌上。
- 修复了 甲壳虫汁(Beetle Juice) 药水导致 Vantom 的尾巴在视觉上被切断的问题。
- 如果玩家拥有 靴子(The Boot) 遗物并对 潜行群落(Skulking Colony) 造成 1-4 点伤害,他们现在会正确地受到 5 点伤害。
远古(Ancients):
- 修复了在远古处下一个对话气泡的顶部在播放进入动画之前略微可见的问题。
- 修复了在查看卡牌库时能够导航回 涅奥(Neow) 祝福选项的问题。
- 修复了在查看 潘多拉的魔盒(Pandora's Box) 遗物卡牌视图界面时,卡牌检查按钮阻挡“接受”快捷键的问题。
- 修复了使用手柄打出 祈愿(Wish) 卡牌会立即通过同一次按键选择网格中一张卡牌的问题。
敌人:
- 修复了如果你加载到已完成的 Boss 房间中,会出现 帝王蟹(Kaiser Crab) 的问题。
- 在战斗中重新居中 斧头机器人(Axebot),使其看起来应该只有一个。
- 修复了玩家对 潜行群落(Skulking Colony) 建立无限连击时发生的软死机问题。
多人游戏:
- 修复了带有括号的玩家名称(例如公会标签)在多人游戏中引起错误的问题。
- 修复了与 疯狂科学(Mad Science)、杂耍(Juggling) 和混合战斗速度相关的状态分歧。
- 修复了 绞杀(Strangle) 能力被其他玩家打出卡牌触发的问题。
- 修复了加载到已保存的多人战斗时偶尔出现的黑屏问题。
- 修复了由 践踏(Stampede) + 头槌(Headbutt) 卡牌引起的偶尔状态分歧。
- 在设置中调整窗口大小时,其他玩家的血条不再跑到屏幕外。
- 如果在多人游戏中,禁止 War Historian Repy 复制 提灯钥匙(Lantern Key) 卡牌的奖励。
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