《公交车检票员模拟器 Resonant》:Remedy 谈令人振奋的续作、Xbox Play Anywhere 以及自主发行
Remedy专访《公交车检票员模拟器 Resonant》:支持Xbox Play Anywhere跨平台游玩,体验进化战斗系统与全新主角Dylan Faden的开放世界冒险。2026年登陆Xbox/PC。

公交车检票员模拟器 Resonant:Remedy 谈令人兴奋的续作、Xbox Play Anywhere 与独立发行
Mike Nelson, Xbox Wire 编辑 2026 年 5 月 8 日
摘要
- 我们与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 探讨了游戏多样的玩法、对 Xbox Play Anywhere (XPA) 的支持以及与 ID@Xbox 的合作。
- 公交车检票员模拟器 Resonant 将该系列带向了新的方向,从进化的战斗系统到全新的可玩角色,并支持多种平台和设备。
- 公交车检票员模拟器 Resonant 将于 2026 年登陆 Xbox Series X|S 和 PC 端的 Xbox 平台,并支持 Xbox Play Anywhere。
对于独立开发者而言,能够掌控自己想要呈现给玩家的游戏体验方向,是其核心亮点所在。这也正是独立游戏如今成为游戏开发领域独特一面的原因。
多年来,Remedy Entertainment 已经确立了其作为最具创新精神的游戏开发商之一的地位,推出了包括 心灵杀手2、公交车检票员模拟器 在内的众多高质量游戏,而即将到来的 公交车检票员模拟器 Resonant 也备受期待。令人兴奋的是,Remedy 将自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant,而 ID@Xbox 团队一直在为他们提供支持与指导,助力他们将这款游戏带给 Xbox 社区。作为支持的一部分,该项目确保了 公交车检票员模拟器 Resonant 在发布时将支持 Xbox Play Anywhere。

Xbox Play Anywhere 游戏可以在 Xbox 主机、PC 和支持的掌机上游玩,无需额外费用。这让你可以在喜欢的设备上随时接续进度,所有的存档、游戏附加内容和成就都会同步共享。
为了深入了解这一过程,ID@Xbox 的 Guy Richards 与 Remedy 的 Miika Huttunen、Mikael Kasurinen 和 Anne-Marie Grönroos 进行了交谈,讨论了游戏多样的玩法、对 XPA 的支持等内容。
你们在 公交车检票员模拟器 Resonant 首发时就加入了 Xbox Play Anywhere 支持。这对玩家意味着什么?它又是如何影响你们开发思路的?
Miika Huttunen(高级通讯经理):我们希望玩家无论选择在哪里游玩,都能在 公交车检票员模拟器 Resonant 中感到宾至如归。我们的重点是确保游戏在不同平台上都能提供出色的体验。
你们正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant 并与 ID@Xbox 合作。这种合作关系如何支持你们将游戏带给玩家的方式?
Huttunen:是的,Remedy Entertainment 正在自主发行 公交车检票员模拟器 Resonant,这非常令人兴奋。看到公司多年来的成长,我们深感欣慰,也非常感谢粉丝和合作伙伴的支持。当然,随着 公交车检票员模拟器 Resonant 发布日期的临近,与 ID@Xbox 团队的合作非常顺畅。他们的支持和指导是我们向 Xbox 社区推出这款游戏过程中极其积极的一部分。
我们当然还有许多合作伙伴,比如 ID@Xbox,他们帮助我们确保游戏能在所有平台上顺利发布。Remedy 与 Xbox 之间有着悠久的合作历史,这总是很有帮助!

随着越来越多的玩家在掌机上花费时间,你们致力于优化其掌机表现。你们是如何让 公交车检票员模拟器 Resonant 在这种格式下依然表现出色的?
Huttunen:我们希望确保游戏在所有平台上都能达到最佳体验。AAA 级游戏中的许多瞬间在大型显示器上确实表现亮眼,但我们也意识到有许多掌机玩家。我们在性能和操控方面都考虑到了这一点,以确保这些玩家获得最佳体验。
这是一款适合在掌机上完成支线任务,而在大屏幕上体验重大剧情的游戏吗?
Huttunen:这是一个有趣的问题。我认为这取决于玩家自己想要使用哪种设备,但能够在一个设备上游玩,然后再在另一个设备上继续游戏,这绝对是非常棒的。
公交车检票员模拟器 Resonant 将系列带向了新的方向,从进化的战斗到全新的可玩角色。是什么促成了这些决定?你们是如何平衡这些新想法与玩家对原作的喜爱?
Mikael Kasurinen(创意总监):我将这两款游戏视为兄弟姐妹,它们各自独立,拥有自己的态度和对世界的看法。但它们依然处于同一个共享的世界中,处于一场新危机的中心。两款游戏的故事都以 Faden 兄妹为核心;我们只是根据你游玩的版本改变了叙事视角。所以,玩家不必担心会失去与这些角色的联系。但要真正了解他们,你需要通过他们各自的眼睛去见证他们的旅程。
这也让我们能够通过任务、玩法、武器和能力为这个世界带来全新的诠释。对于新玩家来说,上手也更容易:没有压力非要玩过第一部 公交车检票员模拟器 才能玩 Resonant。它们都是独立的游戏体验,主角就像一张白纸,准备好去探索自己的命运。如果你想扩充视野,也没什么能阻止你去看看硬币的另一面。

第一部游戏实际上发生在一个单一(尽管非常多变)的地点——创建一个完整的城市如何改变了你们设计探索、战斗等环节的方式?
Anne-Marie Grönroos(首席关卡设计师):我们拥有一个更大、更互联的世界。开放区域比第一部游戏更大、更频繁,这意味着我们可以从更远的地方展示地标,在玩家第一次看到它们到最终到达它们之间建立起期待感:我们的许多地标是由超自然情况创造的,玩家需要去处理,所以仅仅是在远处看到它们,就已经开始营造出一种神秘感。与被限制在“最古老之屋”(Oldest House)内相比,我们可以同时展示几个有趣的地方供玩家探索,给玩家提供了更多选择,让他们决定去哪里以及接下来关注什么。
环境更加多样化,室内和室外位置的组合创造了更大的对比(而不是从一个小办公室空间移动到更大的办公室空间)。我们还拥有常规纽约市与超自然现象之间的对比。当超自然现象被某种熟悉的事物所支撑时,它会显得更加诡异。当你以城市作为参照点时,重大事件的规模感会显得更加宏大。
我们可以展示和讲述 FBC 与平民世界互动的故事,并看到超自然现象对普通人生活的影响。你可以看到 FBC 的行动如何在“最古老之屋”之外运作,无论是在当前情况发生前还是发生期间。我们还有一些与 FBC 完全无关的故事。
城市环境为垂直玩法提供了很多机会。虽然我们在第一部游戏中也有明显的垂直度,但现在你需要在屋顶、街道水平面和地下之间不断切换,感觉比第一部更像一个超级英雄。

在 公交车检票员模拟器、FBC:防火线 和 Resonant 之间——以及它们各自的显著差异——感觉这个设定可以支撑任何你们想做的游戏类型。你是否认为 公交车检票员模拟器 是一个让 Remedy 进行实验的地方,而在其他项目中这样做可能不太合适?
Kasurinen:公交车检票员模拟器 是一个多功能的系列。它可以支持各种各样的体验,但当然,它们需要让人觉得属于这个系列,并在大局中发挥有意义的作用。
系列中的每一部作品都必须推动世界的故事向前发展。例如,尽管 FBC:防火线 在许多方面都是一种尝试,但它传达了 公交车检票员模拟器 事件后“最古老之屋”封锁期间发生的事件,并以其独特的方式为 公交车检票员模拟器 Resonant 铺平了道路。
所以是的,它确实可以也应该成为实验的场所,只要我们保持专注,并且它有意义地传达出想要表达的东西。
![]() | CONTROL ResonantRemedy Entertainment ☆☆☆☆☆ ★★★★★ Get it now |
| 在联邦控制局 (FBC) 手中被监禁多年后,Dylan Faden 的前狱卒们在一场超自然危机达到顶峰时部署了他。Dylan 肩负着对抗一种神秘宇宙实体的重任,这种实体正在改变我们现实的基本层面,他必须利用新获得的力量,对付那些压垮曼哈顿的无数威胁。加入这部获得多项大奖的 CONTROL 续作,与 Dylan 一起探索被混乱的 Hiss 和入侵的微生物 Mold 以及其他扭曲的超自然威胁所侵蚀的城市广阔区域。在解锁他超自然能力全部潜力的道路上,Dylan 还将寻找他的妹妹——FBC 局长 Jesse Faden,试图理解并遏制那些已经溢出“最古老之屋”界限,并撕裂我们世界的危险。 | |
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