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最全挑战攻略 《神武3》电脑版十二生肖玩法详解

2018-05-09 11:39:20 我要纠错
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17173 新闻导语

本期攻略,刚背兽将给大家带来十二生肖活动的挑战攻略。十二生肖活动也是服务器开到60以后,广大玩家每天所说的日常SX。

本期攻略,刚背兽将给大家带来十二生肖活动的挑战攻略。十二生肖活动也是服务器开到60以后,广大玩家每天所说的日常SX。(每天杀4个,有时间必做)生肖是玩家主要的神武币来源之一。因为生肖的难度较高,所以如何杀SX就是新手玩家面临的一个难题。看完背背猪的本期攻略,相信会让你对SX有个大概的了解。下面正式开始!

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1.什么是生肖?(生肖简称SX)

【图1 游戏内关于十二生肖的介绍】.png

【图1 游戏内关于十二生肖的介绍】

2.生肖的奖励

【图2 游戏内关于生肖奖励的说明】.png

【图2 游戏内关于生肖奖励的说明】

游戏内的内容介绍不够全,我来补充下。生肖奖励:坐骑元神,高级魔兽要诀,高级宠物装备,如意宝玉,10级以上的装备灵,宝石,修炼丹,人物小蓝书,宠物小红书,低级宠物装备,旗包,信誉。

6X以上的SX,包含6X有概率出高书,1-5X只有除去高书,高级装备灵的奖励。生肖的祝福,每人每天可捡5次,奖励:宝石,百花露,旗包。所以有时候你拼命杀个SX可能还不如人家捡祝福来的多!

3.生肖怪物的种类和特点

首先说一下生肖怪特点吧,生肖名字一共12种,主怪也是12个职业,当然其中两者没有一毛钱关系。但是从主怪分类上主要分为两大类,即输出主,辅助主。

【图3 十二生肖】.jpg

【图3 十二生肖】

而决定这两个类别的充要条件就是:绿天兵是高级追击则为辅助主,低级追击则为输出主。然后通过这一点,可以总结出一共有:大唐、狮驼、天宫、龙宫、魔王五种输出主,自然其他七种主怪就是辅助主,其中四种有隐身,三种没隐身。辅助主的难度要远高于输出主,尤其是高星,原因不止一个,有很多,而且不同的辅助主在不同的星等难度也不同。

先说下怎么快速判定主怪吧,杀的多了总结一套判定方法,大家一起看下:

1、主怪隐身则为TM。

2、绿怪隐身则不是FC就是PT,若主怪速度快于小怪,则为FC,反之为PT。

3、红怪隐身则为WZ。

4、进场无隐身,主怪速度快于小怪则为输出主,不足为虑。

5、进场无隐身,主怪速度慢于小怪则为PS、DF、HS三者之一,若小怪出手己方中毒则为PS,若两个群体法术下来都没有毒,则一般就不是PS了,此时若对面怪打人不算很疼,那么恭喜你,基本上可以确定是DF了,如果小怪打人巨疼,那么一定是HS。至于这个伤害什么是疼,什么是不疼,全看个人经验了,根据对自己抗性以及熟悉的队友抗性的了解,被攻击根据伤害即能判定是不是HS,看起来是猜的很不靠谱,实际上懂得人都懂,这个一猜一个准,不会出错。再而如果队伍有地府拉环,红色不中状态,就是DF,这个别以为你知道了嫌我啰嗦,游戏里还真有好多不知道的。

然后说下7种辅助怪的大致特点吧:

1、TM主速度快于小怪,且主怪对晶清诀特别痴迷

2、FC主速度快于小怪,不会晶清,但是法连+法爆的五雷咒打在封系身上不死也残,专属技能法术反制。

3、PT主速度慢于小怪,小怪伤害很高,平砍的绿怪输出爆炸,基本刀刀暴击

4、WZ主速度慢于小怪,红色隐身,绿色现身,绿色自带神佑,主怪双抗,物理法术都打不动。

5、DF主速度慢于小怪,红色鬼魂和主怪嘲讽拉仇恨远比晶清更恶心。

6、PS主速度慢于小怪,主怪小怪都带毒,技能带恐怖效果。

7、HS主速度慢于小怪,小怪伤害巨变态,基本打谁谁怀孕。

4.背背猪的生肖总结:

生肖怪作为一个属性变态但是智商欠缺的存在,讨论什么主怪最难杀实际上也是仁者见仁智者见智,当然输出主比辅助主好杀这个是很明显的。高星的任何一个辅助主不放水基本上都杀着很悬,如果生肖怪拥有天罡怪的智商,我相信高星辅助主没人能杀过。

杀生肖队伍的配置,装备硬件很重要;但是主怪放不放水,关键回合抬你一手更关键。一句话,七分靠实力,三分看运气。

5.生肖队伍配置

新区的SX是很难杀的,下面就给大家正式讲解新区生肖配置:

根据我神武玩了8年,摸爬滚打这么久的带队心得,我给大家推荐几套新区SX阵容。

(1)常规阵容

2封,2输出,1辅助。

封的话推荐1个方寸,1个盘丝。天魔不考虑的原因是,虽然你天魔能拉狗,但是架不住绿色天兵的高级追击,杀完狗以后还能在多砍一刀,相比方寸的追魂破甲,离魄失心,盘丝的情意绵绵,魔音锁魂。天魔的封没有那么多花样,中规中矩。

输出,推荐双五庄,因为五庄是一个多面手门派,能打能封能加血。

血过一半,烟雨点杀,血少于一般,袖里乾坤,封天封地封空气。容错率高于大唐,天宫,狮驼,龙宫,魔王。(新区SX歧视法系,基本不是关系很铁不会带法系。)

辅助的话推荐普陀,为什么不选化生呢。因为普陀适合打PVE的逆风局,一个灯持续加血,人死了,能拉人,灯还在。化生就是推血,拉人,一板一眼。但是在SX的高伤害下,非常容易出现,加血了拉不了人,拉了人推不了血的尴尬情况。HS+PT就是一个质变。又能持续加血,又能爆发拉血线。大大增加了容错率。

方寸,盘丝,普陀,五庄,五庄。前期杀SX比较稳的常规阵容。

(2)常规阵容

1封,2输出,双辅助。

相比于上面阵容,这个阵容更讲究续航,消耗。

封选择方寸,碰到DF主也有一战之力。(小怪鬼魂,除了FC以外的封都一脸懵逼~)

输出的话,可以1五庄,1天宫。五庄上面说了,容错率高,天宫是因为有个五雷轰顶神技。(使队伍有能力先杀主)而且物理输出只是略逊于五庄。开局镇妖塔能封住红色,问题也是不大。

(求稳的话还是双五庄)

辅助的话,有三种搭配吧,地府+普陀,化生+普陀,化生+地府。

地府+普陀;持续消耗作战能力较强,地府的拉环能大大减少封的压力。

化生+普陀;持续消耗作战能力极强,基本一个单位倒地了,拉起来一口奶,又恢复到了安全血线。

化生+地府;持续消耗作战能力一般,很吃局势顺风逆风,顺风猛如虎,逆风送成猪。

方寸,五庄,五庄,普陀,地府。顺风,逆风都有很强的战斗力。

(3)暴力输出阵容

暴力输出就是讲五庄客串封,封住了输出,没血了就封。灵活的套路配合输出们的点杀,瞬间清理红天兵,打开局势。(讲究怎么暴力怎么来,我下面讲的是比较常见容错率也较高的阵容)

1,大唐,大唐,五庄,五庄,普陀

五庄开局封一手,两个大唐的完美三刀带走一个红色天兵。普陀可以选择给大唐,雷火或者水土。第二回合看局势,五庄选择封,输出。

2,五庄,五庄,五庄,地府,普陀

三个五庄开局都封红色,地府拉环绿色,第二回合五庄开始点杀,差不多局势顺的话,一回合清一个红色。

(点评;五庄在日常活动中绝对是王者级的存在,烟雨行云流水的点杀,日月三封,都是别的职业所不能比拟的。SX要想杀的快,杀的稳,组五庄不会错!)

6.12门派主怪的打法分析。

上期入门篇我跟大家介绍了如何判定,可能没有图的关系,好多小萌新听得云里雾里,一知半解。现在我给大家带来图文并茂的12门派讲解!!!(讲解方法以常规第二种阵容为主)

欢迎第一个上场的横扫千军,大唐主

【图4 十二生肖之大唐主】.jpg

【图4 十二生肖之大唐主】

自从狮驼的变身变成A一下以后,大唐主成为了12门派主里面最鸡肋好杀的一个。虽然横扫千军听起来霸气,但是也把弱点暴露在对手的视野里。

打法:开局FC追魂红色天兵(集火目标,BB输出全给他),两个五庄一人封一个红色。地府拉环绿色,普陀给地府水土不侵。第二回合两个五庄穿云斩集火目标,带走,BB打第二个目标,普陀点灯。依次循环,直至战斗结束。

注意事项:输出主的小怪输出不高,清完红色法系以后可以选择直接杀主。

第二个上场的,大唐主的难兄难弟,狮驼主

【图5 十二生肖之狮驼主】.jpg

【图5 十二生肖之狮驼主】

自从版本更新,变身可以A一下以后,狮驼主终于摆脱了,12门派最菜主的称号。变身暴击一刀一个小朋友~

打法:开局的起手式依然是,FC追魂红色,五庄一人标记一个红色封,BB集火被FC追魂的单位,地府拉环拉住绿色,普陀给地府水土不侵。第二回合开始点杀,普陀点灯。狮驼主比大唐难打在有强大的清场,点杀能力;弱点在于攻击间隔,飞机完要休息,疯狂连击完要无力,抓住攻击间隔去打,事半功倍。

注意事项:在主怪变身的第二回合,如果场上没BB的话,赶紧出BB。因为如果他飞机的话,场上的全单位可以帮忙当炮灰挡子弹。抵挡飞机的唯一办法。

第三个出场的是,飞沙走石,魔王主!

【图6 十二生肖之魔王主】.jpg

【图6 十二生肖之魔王主】

这是输出主里面较强的一个,但是比较单板,硬碰硬的打法。不放水,连续5回合都漫天狂沙+法爆的情况下,极有可能灭队。

打法:FC追魂红色,一个五庄封狮子(简称狗),一个五庄封红色,地府拉环,PT给地府水土不侵。第二回合两个五庄输出,方寸追魂另外一个红色,BB跟进五庄的输出,带走。清完红色以后直接杀主。

注意事项:魔王主难打在信手拈来的面伤+法爆。新区开荒队伍的五庄法抗修比较难满。面对高强度的面伤非常容易被控制血线,穿云不出来。这个时候需要预判BB卡药,保证下一回合的输出。另外一定要保证狮子时刻都被封着,没封住狮子,说不定狮子一个三封就被生肖翻盘了。

第四个出场的是,输出主中的战斗机,天宫

【图7 十二生肖之天宫主】.jpg

【图7 十二生肖之天宫主】

相比于魔王的面伤,天宫主则灵活许多,能打,能封,能法。魔武双修。不放水的情况下,对新区开荒队的压力是很大的(放水的话天宫主就是个傻子)雷霆砍人一刀三分之一血,多来几次就有灭队的风险。

打法:类似于魔王主的开局,FC追魂红色,五庄一个封狗,一个封红色,BB集火FC追魂的目标,地府拉环,PT看好了不是给地府水土跟雷火了,是直接给五庄上灯!这个区别去前面的因为,天宫的面伤对地府这种钢板来讲不是问题,但是对新区五庄这种脆皮鸡来说一刀一管血。打天宫主要确保五庄的血线,因为天宫主几个绿色天兵基本都是HS,(五庄输出量跟不上打不死目标)循环清理完红色以后,选择杀两个绿色,然后在杀主的战略。因为三个奶妈的推血量,buff都能大大提升天宫主的作战能力,杀掉两个,再杀主,难度降低了很多。

注意事项:打天宫主要确保场上的BB存活率,建议开局出的BB都是相对较肉的,确保能抗2-3下雷霆斩。这样能分散天宫主的输出,更好的保护了人物的生存。另外天宫主自带被动冲击,小怪也带冲击被动。

第五个出场的是输出主中的扛把子,龙宫大魔王

【图8 十二生肖之龙宫主】.jpg

【图8 十二生肖之龙宫主】

为啥说龙宫主是输出中最强的一个呢,因为他正常的情况下,呼风唤雨秒3肯定触发一个单位冰霜,而且据背背猪目测还是高级冰霜,-20速度。这样会导致五庄,普陀,地府的速度跟不上对面生肖小怪的速度。灰常可怕,开荒碰到龙宫主很容易灭队,很多都是打到最后几个单位,残局没有处理好。

打法:同魔王,天宫。地府拉环,FC追魂,BB集火,WZ一红一狗。

普陀的话选择给地府水土,因为龙宫的法术必中,水土+地府项链,鞋子打的吸收,赌命吧。

第二回合,没血的五庄封绿色,血线够的继续输出,如果谁被龙宫减速了,就保险起见出BB或者剑气或者平A,卡药。依次循环,杀完红色直接杀主。把主打死了,才有赢得希望。

注意事项:龙宫主号称输出最强不是因为输出爆炸和减速。输出龙宫比不上魔王,减速也不及天宫的封。他最恶心的地方在于控制蓝量,造成本方的操作回合增多,失误率增加。龙啸可以打150-200蓝,差不多就是少放一个技能,所以很容易出现,红色清完了以后,本方血量还多,但是基本都空蓝的情况。我称之为伪优势。因为你千万不要以为你的血量还多,血线还在安全线。主一个呼风唤雨半血,暴击就残血,第二个呼风唤雨就倒地。所以在处理完红色的情况下,我们要做的第一件事,出BB增加场上单位;第二件事卡蓝,补充蓝量,在做第一,第二件事情的同时,不要忘记封狗。很多队伍都是因为手忙脚乱,没蓝了,忘记封狗,然后被狗一个三封,主几个龙卷带走。

打到残局然后被生肖反杀,翻盘是非常伤士气的一件事情。

最后补充一点,打龙宫主建议带乾坤丹,可以解除龙宫的冰霜减速

第六个出场的是辅助主的最菜,方寸主

【图9 十二生肖之方寸主】.jpg

【图9 十二生肖之方寸主】

方寸跟普陀我想了好久,谁更菜一点,我想了半天还是给方寸吧。因为辅助主的难打是以小怪来衡量的,方寸主战斗力强于辅助主,但是方寸小怪比较温柔。(为了打方寸主这个素材打了3天SX才杀到)

打法:开局地府变猫卡拉环绿色,然后方寸追魂红色,宠物集火,五庄一个狗一个红色,普陀给地府雷火(FC主的五雷咒)。

第二回合,五庄点杀红色追魂目标,宠物跟进带走,方寸追魂红色。地府给自己死亡缠绕。以此类推,方寸主也不足为虑。

注意事项:辅助建议不要变僵尸卡,方寸的五雷咒对僵尸卡有伤害加成,方寸主的五雷咒自带法爆法连,图上的这个普陀被一道雷劈了1800没死,然后第二道雷跟上,带走。。。非常惨。另外FC主有个难打的在于红色天兵怪自带神佑,容易出现BB打死了又诈尸的情况。这个时候心态放好,不要急,还是重复上面步骤。能让他死一次就能让他死第二次(我们打方寸神佑了8次,最后还是过了)。另外方寸主带一个单体神技,法术反制,简单来说就是免疫一切法术伤害,然后反弹回去,比如魔王三昧主,主免疫伤害,魔王自己吃自己的三昧,大概就是这意思。另外FC主的红色小怪自带法连,比如三昧,升龙这种单法,都带法连。所以辅助尽量保持一个高血量。

第七个出场的是方寸的难兄难弟,普陀主

【图10 十二生肖之普陀主】.jpg

【图10 十二生肖之普陀主】

说你们是难兄难弟吧,没人不信吧,长得都一样。普陀主,辅助主中也算比较难打的一个,绿色隐身按照我以往的经验,一般都是大唐和狮驼。自从狮驼多了变身A一下这个东西,难度直线上升了好多。

好消息是,普陀主的小怪不会神佑,主自带神佑。

打法:跟上面的方寸主打法大同小异,地府变猫,拉住绿色,方寸追魂红色,五庄一人一个红色。PT给地府上水土防暴击,PT的绿色小怪个个都带高级必杀,高级追击,输出爆炸。BB集火FC追魂的红色。

第二回合,五庄点杀红色,FC封绿色变身,如果没有的话就封没有三刀的大唐。五庄开点,BB跟进带走。以此类推,打普陀主主要是带走红色,封住绿色。辅助主,都是小怪输出高,所以最短时间内,杀完小怪就是最好的过关方法。

注意事项:方寸最好也要变猫卡,这样地府就可以少一回合开眼,可以安心拉环,保证自己存活率。

第八个上场的是,忍者无敌,天魔主

【图11 十二生肖之天魔主】.jpg

【图11 十二生肖之天魔主】

绿色隐身,主怪隐身就是天魔。上期我已经教过大家,本期就不在絮叨了。天魔主凭一手绝活特技力压PT,FC主成为辅助主第五把交椅。很多新区开荒的童鞋应该都出现过这样的情况,我封中啦,我封中啦,诶呦我曹,主晶清了,跑不跑。

天魔就凭这一手绝活稳座第四把交椅,这手晶清放的神鬼莫测,心情好放个晶清庆祝下,小怪死了心情差,放个晶清压压惊。

天魔的绿色类似普陀的绿色,大唐,狮驼较为常见。TG,HS也出现过。

打法:地府变猫,拉绿色隐身。FC追魂红色,BB跟进输出。五庄一狗一红色。第二回合开始我们的点杀路线,五庄穿云斩红色,BB跟进带走,方寸封红色或者绿色的变身。按照这样循环直至战斗结束。

不得不说带了五庄杀SX真的是跟傻瓜教学一样,行云流水的点杀,基本不用动脑子,血少就封,血多就杀,打起来是真舒服。

注意事项:如果主晶清了,3个被封的单位全部解封,那么不要紧张,五庄下回合放弃输出,继续封,BB卡药,维持五庄的血线,地府拉环,拉住绿色仇恨。稳一回合,继续上面的套路;逐步蚕食。另外主的输出也不容小觑,伪穿云斩,在开荒时候,两刀一个五庄还是绰绰有余的。五庄倒地被拉起来以后,先选择封一手,稳一下局势。打天魔主千万不要因为主一直JQ就自乱阵脚,虽然你们一直在封没输出,但是BB的输出没有断过。闪电战发现不奏效就转为打消耗战的节奏。

第九个出场的是,超级必杀,逆袭的金刚,化生主。

【图12 十二生肖之化生主】.jpg

【图12 十二生肖之化生主】

上面我给HS的标签是,超级必杀。有的朋友可能不懂了,背背猪,神武我就听过高级必杀,超级必杀是啥,超级必杀就是50%概率暴击,不管是法爆还是物爆,差不多都是50%。HS主就是凭这一手子弟兵,坐上了第四把交椅。我给HS主的评价就是佛也发火,愤怒的罗汉。

打法:因为HS主小怪超高的暴击,开荒队伍求稳(其实是认怂)选择五庄多封一手,开局,地府拉环绿色,FC追魂红色,然后BB集火。

五庄一人一个红色。普陀给地府水土,防暴击。

第二回合,一个五庄输出,一个五庄封绿色飞机,大唐,天宫,FC同五庄一样封,给地府减轻压力。如果场上的回复压力比较大,部分BB可以放弃输出,丢药,缓解压力。

第三回合,方寸封,两个五庄带走红色,BB集火下一个红色。地府继续拉绿色仇恨,普陀点灯。(没有BB的出)以这样的节奏,HS主也能过,但是比较累,一子错满盘皆落索。千万不要以为少封一回合没关系,HS的绿色小怪真的能教你做人,我们队伍2300血的五庄被一刀带走,然后继续追击一个BB,一下子清了两个单位。求稳,封住再打。

注意事项:HS主也会JQ,上面没讲。因为我打了这么多年神武,发现其实PT,HS,TM,PS主都会晶清,但是TM主用的次数最频繁,其他主概率不大。(HS主的JQ也是绝招)一般FC求稳,用双封不中就改用单封,但是碰到HS主的绿色,双封不稳,你就换一个,千万别想着用追魂单封。绿色可怕就可怕在平A那几下。你哪怕定身术,都比你追魂的好。

第十位出场的是,辅助主的三当家,盘丝主

【图13 十二生肖之盘丝主】.jpg

【图13 十二生肖之盘丝主】

首先PS主的小怪,相对PT,HS来讲输出不高,其次,PS也没有天魔那一手神出鬼没的特技。而且相对于地府的鬼魂小怪抗封,PS的小怪就好封多了。PS主上位靠的就是一手弑神之毒。每回合毒的伤害是触发毒效果回合收到伤害的1/3,比如你一回合收到了1200的伤害而且还中毒了,那么毒的伤害就是每回合400。PS的三个绿色一般都是辅助,HS。输出的话天宫,狮驼较为常见。

打法:打PS不同于PT,TM,HS,讲究的是速战速决。打的越快越好,别让他拖。开局,FC追魂红色,BB集火跟进,地府拉绿色,PT上水土。WZ一个封红色,一个输出。

第二回合,五庄烟雨带走,BB集火下一个,FC追魂红色,地府拉没吸引仇恨的绿色。PT点灯地府,BB看局势卡药。以此类推,直至战斗结束。

注意事项:杀SX必带药品驱魔,乾坤,济生丸,九转,还灵散,玉蟾丸,金疮药。驱魔丹就是为了防PS的毒,因为开荒队,在装备,修炼都没达到极点的时候是很怕这种持续高伤害的,犹如跗骨之蛆。

另外PS的小怪和主,都带恐怖效果,可能A你下你就恐怖了。

另外因为常规阵容带的是PT,被PS主克制。HS,DF克PS,PS克PT。PT对PS的毒除了吃驱魔丹是一点办法都么有的。HS可以解毒,DF可以解封。

按照我开荒的经验啊,打PS主,被叠2层毒就可以解了,3层毒基本神仙难救。所以WZ,地府,FC要看好被叠了几层毒,及时在队伍里交流沟通。免得毒爆发了手忙脚乱,导致失误灭队。

第十一位出场的是,封天封地,五庄主

【图14 十二生肖之五庄主】.jpg

【图14 十二生肖之五庄主】

红色隐身,绿色现行就是五庄主,很好识别。神武十二生肖只此一家,别无分号。五庄主突出一个血少,但是皮厚,不吃物理,不吃法,不吃固伤。小怪的输出略高,一不当心收拾残局的时候就被翻盘。

打法:开局地府变不变猫无所谓,五庄都变猫(因为地府只要拉住物理就行了)FC变猫,猫封猫封不是白叫的。地府拉住红色,FC追魂红色,五庄一人一个红色,普陀给地府上水土,BB集火队长标记的绿色。

第二回合,五庄集火绿色标记,BB跟进,按照开荒队的输出实力应该带不走,不着急,跟他们打消耗战。方寸封绿色,帮地府减轻压力。

第三回合,五庄带走绿色残血,BB集火红色现行单位(隐身一般都是3-5回合,肯定有个红色是3回合现行的。)然后按照以前的傻瓜套路,封,五庄点,继续封,五庄继续点。直至战斗结束。

遵照一个原则:有红色先杀红色,有红色没封就封,绿色飞机的话先封绿色,飞机的优先级大于红色。

注意事项:五庄的绿色跟FC的红色是一个概念,都带神佑的。很容易出现,第三回合残血带不走,诈尸的情况。出现这种情况的时候,开荒队伍该打的保守一点,不要冒进。我继续封,靠宝宝磨死你。

另外五庄主常用回天术,放水神技,所以也不用太担心节奏太快,不给你喘息的机会,另外很容易出现这种情况,我也提一下。五庄的绿色没杀死,残血;红色现行了。这个时候,我们要做的是,两个五庄的输出全砸绿色,确保带走。BB输出给红色。千万不要绿色没带走,红色又打不死。伤其十指不如断其一指。

第十二个出场的,十二生肖之扛把子,幽冥地府

【图15 十二生肖之地府主】.jpg

【图15 十二生肖之地府主】

终于要到结尾啦!!!十二生肖的压箱底,公认最难杀的地府主。地府主有三大绝活,1输出不低于PT,HS这种高级必杀的存在,2地府的神技黑暗光环,减伤50%还能拉仇恨,3主跟小怪都是鬼魂,6回合以后满血复活。

我上篇就说为什么SX的封如果带一个必带FC就是因为FC是唯一能克制地府鬼魂的封。

打法:对面鬼魂打消耗,我们就打闪电战,速刷。开局FC镇魂封红色,五庄不封直接穿云斩跟上去,地府拉环拉住绿色,PT直接给WZ上灯,BB跟进五庄的输出。第二回合五庄穿云斩带走,FC镇魂下个红色,BB跟进。地府拉没吸引仇恨的绿色。普陀继续灯。

如果第二回合地府就拉环的话,五庄被拉中了就选择封绿色,或者,剑气把输出打出去,两种处理都可以。我们要做的就是最快时间,清完所有红色小怪,形成以多打少的优势。

注意事项:碰到地府主,背背猪跟大家推荐的最好用方法,跑路。

因为耗时最长,也最难打。红色输出,开荒队只能硬抗。在前期装备不好,修炼没满的情况下非常容易灭队。所以选择跑路。

如果比较自信硬打的话,选择速杀,地府硬拉环拉住绿色,硬顶。这个就是比,地府跟红色怪谁先倒下。地府先死不用看,基本灭队了。红色先倒下,你们就成功了三分之一。打地府主,需要准备,驱魔丹,因为尸毒的伤势在前期普陀对她是无能为力的,只有HS可以拉伤势。

另外打地府主,要带几个济生丸,在五庄血线不够的情况下,BB给大红,确保下回合的稳定输出。

终于把十二生肖都讲完啦,希望这些攻略能帮到你们,祝看背背猪攻略的人杀生肖出元神,山水出高必。我们下期再见喽。

【编辑:刚背兽】

你不知道点进去会是什么