《公交车检票员模拟器 Resonant》创意总监谈设计方向、新主角及财务压力
Remedy创意总监揭秘《公交车检票员模拟器 Resonant》设计理念:新主角Dylan近战玩法、开放世界变革及2026年发售计划。了解续作如何突破前作框架,直面财务压力下的创新挑战!
对于一家不断突破3A游戏开发边界的独立工作室来说,每一次重大发布对Remedy Entertainment而言都关乎存亡。该公司在财务上非常透明,正因如此我们深知,其制作的每一款游戏都需要售出数百万份才能达到盈亏平衡——这在当今市场下是一个极高的目标。
Remedy的下一个大赌注是公交车检票员模拟器 Resonant,这是2019年在口碑和商业上都取得成功的动作冒险游戏《公交车检票员模拟器》的续作。正如预期的那样,公交车检票员模拟器 Resonant肩负的成功压力极其巨大,在Gamescom拉丁美洲展会上与我们交谈时,创意总监Mikael Kasurinen也坦然承认了这一点。
每一款作品都背负着压力
“世界上没有任何一家工作室,其创意部门可以随心所欲地工作,而无需担心为了产出成功产品所需的条件和参数,”他告诉我,“作为一家工作室,我们对Remedy负有责任,况且我们还是一家上市公司。话虽如此,我确实很高兴Remedy依然保持着创意独立。我们被鼓励去尝试以前从未做过的事情;这绝不是一款保守的续作。”
尽管面临财务风险,但该公司表示并不担心FBC:防火线所遭遇的极度冷遇。
乍看之下,公交车检票员模拟器 Resonant似乎与前作大相径庭。我们有了新的主角,更广阔的沙盒式地图,而原作的射击玩法也被更侧重近战的体验所取代。
“当你凭借某样东西获得一定成功后,如果停止尝试其他一切可能,只是一味地打磨续作,那是你能做的最糟糕的事情。我认为那会很快导致玩家的厌倦。”
Kasurinen——他同时也执导了最初的公交车检票员模拟器——从未想过让这个系列变得公式化。他的目标始终是在每一部新作中重塑该系列。
“公交车检票员模拟器 2从始至终都在尝试与我们过去的游戏截然不同的东西,”他解释道,“我能看到这两款游戏之间存在一种诗意的阴阳关系。它们更像是兄弟姐妹——作为同一家族的一部分,拥有独立人格,是同一枚硬币的两面。”
对比这两款游戏的概念远不止叙事层面——公交车检票员模拟器 Resonant的每一个方面都旨在与原作形成对比,从而在明确两者联系的同时,又突显出它们的差异。
“Jesse有枪,Dylan擅长近战;Jesse是从外部进入‘太古之屋’(Oldest House),而Dylan则是从‘太古之屋’走向外部。我想找到这些对立面,”Kasurinen说道,“它们共同构成了一幅更宏大的图景。”
在许多方面,公交车检票员模拟器 Resonant是Kasurinen一直以来试图在该系列中实现的目标。公交车检票员模拟器是Remedy对融合了角色扮演元素的动作冒险游戏的一次实验,而Resonant将这一理念推进得足够远,以至于工作室愿意将其称为一款动作RPG。
“公交车检票员模拟器是我们做过最全面的游戏。那是你第一次能在对话中做出选择。我们有不同的能力,有升级系统,有主线故事,也有独立于主线的支线任务。你拥有一个可探索的世界,一个包含多个区域的巨大空间,”他说,“很多元素在第一部游戏中就已经存在了。我们当时选择称其为动作冒险,但我们提出了一个问题:‘如果我们向RPG迈出巨大一步会怎样?’而现在,我们已经迈出了那最后一步。”
公交车检票员模拟器 Resonant迫使Remedy重新思考叙事方式
从创意角度来看,编写线性体验时,你可以控制玩家接触叙事的节奏,这比在沙盒中编写故事要容易得多。Resonant的伪开放世界迫使Kasurinen和叙事团队重新思考他们的叙事手法。
“你不再是手把手引导玩家并解释发生了什么,而是铺设拼图碎片,并要求他们自己拼凑起来,”他告诉我,“玩家在试图理解故事轨迹时更加主动。如果他们觉得需要参与其中,那么他们就会更加投入。”
这对Remedy来说并不完全陌生——心灵杀手2虽然仍是线性的,但比公交车检票员模拟器提供了更多可漫游的开放区域。尽管如此,Kasurinen利用他作为游戏设计师的经验来应对系统化游戏中的经典叙事挑战,并表示这种体验充满挑战但也收获颇丰。
“这是系统思维与静态思维之间的经典矛盾;两者之间总是存在碰撞。你有一个想要讲述的严谨故事,以及一个沙盒世界。理想情况下,你希望它们尽可能重叠,”他解释道,“就像在Grand Theft Auto V 传承版中,任务与沙盒是独立发生的,即使它们之间存在互动。我们正在寻找一种方法,让沙盒和故事能够尽可能地共存。”
决定放弃粉丝喜爱的主角Jesse Faden,对Remedy来说并非轻率之举。转向Jesse的兄弟Dylan——他在原作中作为反派出现过——注定是一个棘手的课题。
“Dylan对我们来说是一个极其有趣的角色。他有过去;许多人视他为怪物或恶棍。他身上背负的故事,甚至可以说比我们以往在Remedy游戏中塑造的任何主角都要多,”Kasurinen宣称,“当我开始与叙事团队合作时,我说:‘我希望这是我们讲述过的最人性化的故事’。我希望人们能理解Dylan,尽管他有时是个很难理解的角色。我希望他有一种真实感,我希望人们明白他为什么要这样做。”
在公交车检票员模拟器的事件中,Dylan被希斯(Hiss)附身,被迫杀害了数百人。在被Jesse阻止并净化后,他陷入了长达七年的昏迷,直到Resonant开始时才苏醒。
“他像是一条离开水的鱼。他不适应我们习惯的正常社会规范,这让他显得笨拙。这是一个微妙的处理过程——我们想把他写得引人入胜、充满主动性,并拥有自己对事件的独特解读,而不是成为一个让人厌倦的角色。我们想以正确的方式处理他,他绝对是我们创作过的最难的角色之一,”他解释道。
到目前为止,我们所看到的公交车检票员模拟器 Resonant的一切都表明,这是这家总部位于芬兰的工作室的一部雄心勃勃的作品。在完善快节奏近战格斗的同时,充实引人入胜的开放世界并延续原作卓越的叙事,这绝非易事。Remedy从不让自己过得轻松,但也许这就是为什么该工作室在过去几十年里能够取得如此巨大成功的原因。
“我认为对于一家工作室来说,想要保持相关性,当你审视所有的竞争对手,审视大家正在创造的各种令人惊叹的创意游戏时,如果你不能坚持自己的东西,不能保持独特并做出大胆的选择,我不认为你能生存下去,”Kasurinen总结道。
公交车检票员模拟器 Resonant将于2026年发布。
| Released | 2026 |
| Developer(s) | Remedy Entertainment |
| Publisher(s) | Remedy Entertainment |
| Prequel(s) | 公交车检票员模拟器, FBC:防火线 |
| Number of Players | Single-player |
| Steam Deck Compatibility | Unknown |
- 1《热血传奇》1.76版本最难打的BOSS,竟然可以通过卡BUG无伤击杀?
- 23A级MMORPG《时空奥德赛》公开全新成长结构等新内容
- 3《王权与自由》将于5月19日登陆俄罗斯等11个海外国家
- 4《暗黑破坏神4》十大焚诀排行榜!哪个才是最强焚诀?
- 5腾讯多文明 SLG 新作《代号:统帅》开启安卓测试招募 品类布局再添新丁
- 62D MMORPG《冒险王!疯世界》开放预约
- 7《流放之路2》大型更新5月30日上线,官方:史上最大更新!
- 8网石声明《权力的游戏:国王大道》不是MMO?同时承诺不会有抽卡机制
- 9给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨!
- 10AI短剧重塑《热血传奇》!你的青春记忆有被唤醒吗?


