《Riftbound Unleashed》的开包体验甚至比《万智牌:旅法师对决》更好
《Riftbound Unleashed》开包体验超越《万智牌》,以角色养成系统为核心,提供狩猎式快感。探索传奇、专属法术与情感依附的完美平衡,打造TCG最满足开包体验!
我这辈子开过成千上万包 万智牌:旅法师对决 补充包,这个过程有一种属于它自己的叙事节奏:如果是某个特定系列我最先开的几包,我会慢慢来,阅读每一张卡牌以便评估它的强度。如果我已经有该系列的很多卡牌了,我通常会快速略过,直接看最后几张,检查包里最稀有的卡。除非我是在参加轮抽赛,否则这种行为总让人感觉像是存在于真空中,有点像拉动老虎机的拉杆,只为了那转瞬即逝的多巴胺狂飙。因为毫无疑问,开补充包就是一种赌博。
撕开 Riftbound: Unleashed(官方 聚点危机:英雄联盟外传 集换式卡牌游戏于 5 月 8 日推出的第三个系列)的补充包,感觉则完全不同——这让我意识到,Riftbound 或许能提供所有 TCG 中最令人满足的开包体验。不仅卡牌本身相当有分量,预组套牌的塑料包装上也有那种巧妙的小穿孔,让拆包变得更容易、更解压。更重要的是,每次你撕开一包,都会感觉自己正在寻找某种猎物。
图片:Riot Games
这种狩猎的快感与游戏本身的结构息息相关。从构筑套牌的角度来看,你大可以说 Riftbound 非常像 Magic 的指挥官赛制。你拥有决定套牌颜色标识和整体战略的“传奇(Legend)”。它一开始会放在面板上一个类似于指挥官区的区域,旁边是代表同一个角色的“天选传奇(Chosen Legend)”。你那 40 张卡牌的套牌中,理想情况下会包含三张该角色的“专属法术(Signature Spell)”,这是一种强大的独特效果,其费用比同类法术更低。一旦你打好了这个基础,套牌的其余部分通常会与其他的法术、单位、装备和英雄单位自然而然地发展成型。
无论你是不是 聚点危机:英雄联盟外传 的粉丝,Riftbound 都会迫使你先在情感上依附于某个英雄,然后让你去寻找所有缺失的拼图。相比之下,在玩 Magic 时,我开包的时候脑子都是晕的,得弄清楚一张卡能塞进我那十几个潜在的指挥官套牌中的哪一个——或者我是否应该把它塞进一个完全不同赛制的套牌里。因为 Magic 始终将卡牌的机制价值放在首位,这个过程在情感上显得更加疏离,而 宝可梦传说:阿尔宙斯、Lorcana、Riftbound,甚至是那个新的 Cyberpunk TCG,都严重依赖我们与角色之间的联系。但唯独 Riftbound 将其作为游戏的全部核心,在对角色的情感依附和机制价值之间达到了一个理想的平衡点。
图片:Riot Games
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也不是每一包 Riftbound 补充包都会包含传奇、英雄单位或专属法术。因此,真正开出这三者之一会让人感觉中了大奖。在我开的 32 包 Unleashed 中,我总共只开出了三张专属法术。不知怎么的,其中包括派克(Pyke)的“天降杀机”,但我只拿到了“派克 - 码头开膛手”的英雄单位,而没有派克传奇。然后,令人困惑的是,我抽到了两张波比(Poppy)的“持卫的裁决”专属法术,外加一个英雄单位,但没有传奇。哎哟喂。虽然这意味着我还不能用这些卡构筑出一套牌,但它留给我的不满足感刚刚好,可能会让我最终去单收我需要的卡,或者去开更多的 Unleashed 补充包。总是要给玩家留点念想,对吧?
话虽如此,我确实成功集齐了一个“莉莉娅 - 羞涩绽放”传奇以及该角色的两个不同英雄单位版本,这两者都侧重于创造精灵单位衍生物和临时单位。我还抽到了两张被广泛认为是该系列最佳传奇的“乐芙兰 - 诡术妖姬”,以及两张“乐芙兰 - 破碎”英雄单位。
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回想今年 4 月,在波士顿的 PAX East 2026 展会上,我有幸使用以蔚(Vi)为主题的 Unleashed 预组套牌,与该系列的首席设计师 Jon Moormann 进行了对战。我怀疑他放水让我赢了,毕竟他的薇古丝(Vex)套牌有一些阴险的把戏,但我还是能够使用“蔚 - 暴脾气”作为我的英雄单位强行突破。她拥有一个强大的能力,可以消耗两点能量和一个红色符文,让她的力量在一回合内翻倍。虽然效果是暂时的,但能打出巨大的爆发伤害。而“蔚 - 皮城执法官”传奇允许你在每次分配三点或以上溢出伤害时将其横置,以重置一个单位。这是一个简单粗暴但极为有效的 combo。(我还从补充包里抽到了第二张“蔚 - 暴脾气”,它正好可以塞进套牌里。)
尽管派克的专属法术目前派不上用场,但我仍然可以把这个英雄单位塞进蔚的套牌中,因为他是红色的。同样,我那张“波比 - 典范”可以放进任何橙色套牌中。或许我会用我开出的最好的一张卡来构筑一套:红橙双色的“雷恩加尔 - 傲之追猎者”。
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目前,我的下一步计划是构筑乐芙兰和莉莉娅的套牌,需要谨慎分配哪一套能拿到我所有最好的蓝色卡牌——因为前者是蓝黄双色,后者是绿蓝双色。然后我可能会开始构筑雷恩加尔,因为我还有一些旧的雷恩加尔卡牌,可以很好地融入整体战略。
Riot 成功地将补充包变成了一个角色养成系统。抽到一张乐芙兰不仅仅意味着获得了一张强力卡牌,它更是一套牌的起点。抽到第二张会让人觉得意义非凡。拿到与之匹配的专属法术则感觉像是一次突破。即使没有抽到想要的卡也能产生动力,因为每一个残缺的组件都在悄悄地推动你进行下一次购买、交易或构筑实验。
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