战马工作室深知《天国:拯救2》刻意的高难度可能会流失部分玩家,但这正是其特别之处
战马工作室解释《天国:拯救2》为何刻意设计高难度:克服挑战带来成就感,虽可能流失部分玩家,但旨在打造独特硬核体验。了解其开发理念与争议。
天国:拯救2 系列开发商战马工作室(Warhorse Studios)的新任创意总监,近日公开了该工作室的开发理念,并解释了为什么他们的游戏会刻意设计得充满挑战。
在接受 PC Gamer 采访时,Prokop Jirsa——他于2014年大学毕业后直接以设计师身份加入该工作室并一直工作至今——承认战马工作室的“设计理念与其他工作室略有不同”,这使得他们在竞争者中独树一帜。
“例如,如果你进行游戏测试——每个人都应该做!这非常有用——他们会特别评估这些‘阻力点’,”Jirsa 解释道。“他们会说,‘好吧,这就是阻力点。’玩家在这里感到困惑,或者有些生气,有百分之几的玩家表示他们会在这时候放弃游戏。”
“通常的应对方式是,‘好吧,让我们消除这个阻力。’但我们不这样做。我们认为,如果你克服了阻力,或者阻力是故意设置在那里的……那么阻力其实对你有帮助!因为当你克服了它,你会对自己感觉更好,你会觉得你真的克服了一些实际的问题或困难。”
正因如此,开发团队接受了这样一个事实:虽然他们可能会失去一些追求无阻碍体验的玩家,但“我们是有意要与众不同的”。
“你确实会流失一些完全不想遇到任何阻碍、只想拥有顺畅体验的玩家,”Jirsa 坦言。“顺畅的体验并没有什么不好!它们有自己的受众……但我们就是刻意要做得与众不同。我认为 天国:拯救2——第一代也是,但主要是第二代——在这方面做得非常好。”
尽管战马工作室凭借 天国:拯救2 取得了巨大的成功,但最近却因使用生成式 AI 而饱受争议。天国:拯救2 的前任总监 Daniel Vávra 于今年 2 月卸任,转而专注于制作一部 天国:拯救2 电影。该工作室尚未公布他们的下一款游戏,不过有传闻称他们正在开发一款《指环王》RPG。
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