PlayStation详述AI应用细节,坚称工具“不会取代艺术家或创作者”
索尼详述PlayStation AI应用:工具不取代艺术家,提升动画、建模与PS5 Pro画质,助力收入增长。了解AI如何革新游戏开发!
索尼详细介绍了其在游戏开发中使用AI工具的策略,同时声明在PlayStation的创作工作中,“人类的创造力必须始终处于核心地位”。
据Variety报道,在今天举行的面向投资者的业绩发布会上,索尼总裁十时裕树将AI称为“强大的工具,但无法替代艺术家或创作者”,并详细说明了PlayStation各工作室是如何使用AI的。
其中一个例子是Mockingbird,这是一款由AI驱动的工具,可根据动作捕捉期间记录的面部表情生成角色动画。PlayStation高管西野秀明表示,最后生还者:第一部 开发商顽皮狗和 美国职业棒球大联盟24 制作方圣地亚哥工作室已经在使用此类工具。
此外,西野秀明还谈到了 Horizon Zero Dawn Remastered 是如何使用另一种AI工具为主角度洛伊(Aloy)的头发进行建模的。该工具将真实世界发型的视频片段转换为精细的3D模型,大幅缩减了手工制作此类模型所需的时间。
西野秀明还提到,他们利用AI技术,通过主机上备受瞩目的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)技术来提升PS5 Pro的视觉保真度,从而在提高帧率的同时实现更好的画面效果。
“我们的目标始终是成为最佳的游玩平台和最佳的发行平台,”西野秀明说道。“我们将AI视为帮助我们完成这一使命的强大工具。”
虽不那么激动人心但仍值得注意的是,西野秀明称,PlayStation近年来通过AI驱动的支付路由,简单地将交易分配至不同的支付网络,就额外创造了7亿美元的收入。机器学习也被用于构建个性化的购买建议,向最有可能购买的玩家推荐游戏、订阅服务或周边商品。
除了电子游戏之外,索尼表示,他们同样将AI工具用于处理更基础繁杂的任务,而不是直接进行内容构思,例如索尼影业的合法内容保护和电影片段的3D转换。
在同一次投资者简报会上,索尼表示,由于内存短缺持续造成严重影响,目前尚未决定何时推出PlayStation 6,也未确定其售价。该公司还透露,由于 失落星船:马拉松 开发商Bungie在上一财年表现不佳,公司被迫承担了7.65亿美元的减值损失。
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