索尼表示,Naughty Dog 正在使用 AI 辅助动画制作
索尼高管透露,顽皮狗等PlayStation工作室已使用AI工具加速动画制作和3D建模,提升游戏开发效率。AI作为人类创造力放大器,正改变游戏产业生产流程。
生成式人工智能在游戏界已成为一个令人谈虎色变的“洪水猛兽”,甚至连 Larian 等深受玩家喜爱的工作室,仅仅因为暗示可能尝试该技术就招致了负面评价。
话虽如此,许多工作室目前已经开始在生产中使用生成式 AI。尽管在最终成品游戏中加入 AI 生成的资产仍然极具争议,但工作室们并没有回避利用该技术来加速生产流程。
在最近的一次财报电话会议上,索尼的两名高管概述了公司使用 AI 的策略,并特别提到游戏开发是一个切实可行的应用场景(通过 Variety 报道)。
PlayStation 工作室现已在生产中使用 AI
“AI 是一个强大的工具,但它并不能取代艺术家或创作者。它是人类想象力的放大器,也是催生新可能性的催化剂。”索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)表示。
随后,十时裕树邀请索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)谈论 PlayStation 未来将如何利用人工智能。
他解释说,这项技术主要被用于加速重复性任务和质量保证工作。西野提到了 Mockingbird,这是一个能通过面部捕捉生成面部动画的工具。他说,像顽皮狗(Naughty Dog)和圣地亚哥工作室(San Diego Studio)这样的第一方工作室,已经在根据自身需求调整并使用 Mockingbird。
他还提到,另一个能将头发视频片段转换为详细 3D 模型的工具也非常有用,但他没有具体说明哪些工作室采用了该技术。
PlayStation Spectral Super Resolution(PS5 Pro 上提供)也利用机器学习来提高视觉保真度,用户可以在 Saros 和 Ghost of Yotei 中见证这一点。
“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,永远来自于我们工作室和表演者的才华,”西野说道,“AI 的目的是增强他们的能力,而不是取代他们。”
尽管西野和十时裕树提出了支持 AI 的典型论点,但反对者会认为,该技术的硬件和环境成本太高,无法实现长期可持续发展。此外,在创意层面,艺术家们将逐渐受到生成式 AI 的影响,这不可避免地会导致最终游戏比完全由人类手工制作时更具衍生感。
Sony
| 成立日期 | 1946年5月7日 |
| 子公司 | Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment |
| 主机设备 | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PSP |
| 总部 | 日本东京港区 |
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