《Ostranauts》减益与入侵者修复及其他问题修正
《Ostranauts》v0.15.0.29热修复上线!修复角色状态卡死、NPC入侵公寓、警官罚款BUG,优化性能,解决存档错误。立即更新体验更流畅的太空生存!
各位玩家大家好!
v0.15.0.29 更新现已在 Steam 上线,您的客户端很快就会收到更新推送。
这是一个针对我们“舱内火灾 (Fire in the Hold)”更新的热修复补丁,主要解决了多个角色状态问题、NPC 行为以及其他已知错误。
v0.15.0.0 及更高版本的存档应该可以兼容。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁可能会修复其中一部分,但具体情况取决于问题的起因,部分问题可能依然存在。

状态卡死及移动/工作惩罚异常的角色现已恢复正常。
角色处于极端状态时,状态条现在会显示正确数值。
饥饿条现在同时显示饱腹感和营养状态。
当 NPC 和警官的飞船燃料不足时,他们不再会将玩家的公寓当作临时避难所。
目前身处玩家公寓内的 NPC 和警官现在应当会离开。
铺设或拆除大范围导管时的性能表现已优化。
超级快进(Super FFWD)现在可以正确消耗和补充电池电量。
在有海盗登船时使用超级快进,不再会导致飞船从玩家脚下“消失”。
NPC 飞船在尝试与屏幕外空间站对接时,不再会导致其船员肢体断裂。
食用餐车提供的预制食品现在能提供更多营养。
现在可以正常与 BCRS 住所进行对接。
BCRS 交通系统现在可以到达所有住所。
警官不再会因为玩家停靠自己的飞船而进行罚款。
警官现在能够识别已停靠的玩家是否有可用的对接端口。
如果玩家在警官到达前已停靠空间站,警官不再会对玩家进行罚款。
如果用户更改了存档目录,Steam 云存档现在可以正常工作。
气体喷出的视觉特效和音效现已恢复正常。
修复了加载某些存档时出现的“索引超出范围 (Index out of range)”错误。
修复了一个导致无法与 OKLG 进行对接/取消对接的空引用错误。
修复了一个导致无法加载飞船停靠在辅助端口存档的空引用错误。
吸顶灯现在可以正常工作,且能正常安装。
吸顶灯和替代门类型现已在 Ceres 的家具售货亭中上架。
打开物品栏的速度已提升。
新增了一些调试覆盖层功能。
改进了 UI 和日志中名词与动词的一致性。
本次版本中最大的变动之一是修复了一个隐蔽但影响恶劣的问题。玩家和 NPC 有时会获得双重状态效果,例如同时处于“睡眠不足”和“休息良好”状态。状态条虽然显示“休息良好”,但实际上仍会受到睡眠不足带来的惩罚。
在某些情况下,这可能导致角色突然死亡,或者出现永远无法消除的移动/工作惩罚。
感谢玩家提供了能实时观察到该情况的存档,我们得以修复其根源!所有角色的每种状态效果现在都将恢复为单一状态,加载旧存档时系统会尝试修复卡死的状态和惩罚。
本次版本中的另一个重大修复(或系列修复)涉及 NPC 行为,尤其是警官。我们长期收到有关 NPC 莫名聚集在玩家住所的报告。再次感谢玩家提供了事发前的存档,让我们查明了原因并进行了修复。(AI 飞行员在燃料不足时会使用最近的空间站停靠点,而那通常就是玩家的住所。)
NPC 将不再前往玩家住所,目前已经在里面的 NPC 在您加载存档后不久就会离开。
此外,我们还修复了警官在决定是否对玩家进行盘问和罚款时的一系列行为逻辑。
我们之前的“未供电导管覆盖层”功能在铺设长距离导管时会导致卡顿,该问题现已修复。
超级快进(SFFWD)现在能根据流逝的时间正确充放电。使用超级快进时,也不再会导致玩家的飞船在海盗登船时消失。
提到“断裂”,之前一些可怜的 NPC 在屏幕外飞船尝试对接时,身体的所有部位(包括肢体)都会断裂,导致断肢的人到处乱跑,甚至把脑子都洒在地上。这个 Bug 现已得到仁慈的修复(不过受影响存档中的 NPC 可能仍会处于损坏状态)。
尝试更改存档目录的玩家此前在使用 Steam 云同步时遇到了困难,感谢提交的 Bug 报告,我们已解决了这个问题。此外还有针对用户反馈的其他问题的若干修复。
一如既往,我们还有很多地方需要修复、改进和添加!我们将大体按照这个顺序继续推进。在此期间,如果此补丁对您有所帮助,或者发现了新的问题,请务必告诉我们!
祝好,
Daniel Fedor
Blue Bottle Games, LLC 创始人
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