《007 First Light》开发者问答直播回顾
《007 First Light》开发者问答直播回顾:揭秘年轻邦德起源故事、游戏机制、小工具系统及预购福利。了解26岁邦德的成长历程、任务玩法与经典彩蛋!

昨天,我们举办了首场开发者问答(Developer FAQ)直播,解答了来自《007 First Light》社区最受关注的一些问题。对于错过直播的玩家,我们整理了在 90 分钟时长里所涵盖的所有问答要点。
直播回放见下方:
直播嘉宾(从左至右):
Artjom Schmatkow - 玩家参与专家
Andreas Krogh - 游戏总监
Dominic Vega - 任务与音频总监
Theuns Smit - 高级授权制作人
我们是如何改编邦德并保留其核心身份的?
团队将邦德视为一个拥有多种诠释的经典角色,同时专注于那些让他具备辨识度的特质:大胆、果敢、临场应变以及魅力。
本版本中的邦德是一位大约 26 岁的年轻人,他还没有完全成为 007,因此他还显得不够圆滑、略显天真且棱角分明。在整个游戏过程中,玩家将见证他逐渐获得那些标志性的特质、主题和行为方式。
邦德还在学习中。他会犯错、会失败,有时太容易轻信他人,有时又过于谨慎。这是他角色成长旅程的一部分。选择起源故事是因为这给了我们空间去展示邦德是如何成长为玩家所熟知的那个角色的。
Patrick Gibson 脱颖而出,因为他给人的感觉不是在“Cosplay”邦德,而是自然地融入了这个角色。他的魅力、年轻的活力和张力与团队创作的邦德非常契合。他出色的外貌和表演捕捉,帮助这个角色增添了更多情感与人性。
起源故事为团队提供了广阔的创作画布,并让玩家能够与邦德共同成长。由于游戏给予玩家与角色相处的时间比电影更长,团队希望玩家能感受到自己是邦德起点的一部分,并见证他向 007 迈进并赢得代号的旅程。
有的。团队表示会有许多参考、致敬和精心设计的小细节供邦德粉丝去发现,包括对电影和原著书籍的影射。其中一个例子是邦德在之前的实机演示中将帽子扔进车里,这致敬了经典的“钱班霓”(Moneypenny)办公室扔帽瞬间。
不,它们不共享同一个宇宙。
不会。这是一款带有预设结局的叙事体验游戏。玩家可以在游戏过程中选择不同的路线和应对方式,但不会改变整体的故事走向。
可以。团队与英国作家、参考资料顾问和遗产合作伙伴进行了合作。故事背景是当代,因此语言既反映了年轻邦德的特点,同时也旨在保留英伦风范。
邦德主要讲英语,但在某些时刻会暗示他更广泛的语言能力、魅力以及通过口才摆脱麻烦的能力。
金枪客是一个受《金枪客》(The Man with the Golden Gun)启发的实体复制雕像。它配有展示盒,作为收藏品设计,在材料、色彩和奢华质感上都十分考究。它并非真金打造,也不是一把可使用的实体枪。
会的。团队正在与亚马逊合作开发更多周边。更多细节将在未来有正式消息时公布。
目前,预购内容仅限于当前的预购奖励。我们未来可能会探索不同的分发方式,但目前我们希望保持其独特性。
不需要,游戏并非全程联网。玩家需要下载首日补丁以获取完整游戏内容,但在此之后,整个主线战役都可以离线游玩。一些在线功能(如 Tacsim 挑战更新和排行榜)需要连接网络。例如,挑战完成情况可以先离线缓存,并在重新联网后更新。
完整的存档文件无法跨平台共享。部分在线元素(如挑战或相关的在线进度)可能会同步。排行榜则是平台独立的。
没有。我们的重点是一款单人、第三人称、以剧情为驱动的动作冒险体验。
有的,在 PS5 和 Xbox Series X 上支持。Series S 目前看来没有这两种模式。
支持。PS5 支持自适应扳机、立体声触觉反馈和音频驱动的触觉反馈。在 PC 上,这些功能通过有线连接 PS5 手柄可以使用。其他手柄支持常规震动和标准手柄反馈。
不会。目前没有官方 Mod 支持的计划。
一些服装与购买选项、版本或 IOI 账户注册相关。其他则通过在战役中完成挑战和任务来解锁。解锁后的服装可以在 Tacsim 任务中使用。
目前没有,但不排除未来的可能性。
没有。目前没有试玩版的计划。
是的。任务的规模各不相同,但都提供了不同的路线、机制和应对方式。有些区域更宽广、更开放,允许潜行、使用小工具、进行社交、推理解谜和选择战斗方式。其他区域则更加线性且具有电影感,以推动故事发展。
有的。军情六处(MI6)作为玩家在任务间隙可以返回的地方。玩家可以在这里见到钱班霓(Moneypenny)、M 和 Q 等盟友,探索、发现细节、观看小工具的制造过程,并寻找与邦德相关的彩蛋。
邦德不会随意杀害平民或无威胁的目标。“杀人执照”会在敌人表现出杀害邦德的意图时激活,例如在剧本战斗时刻或系统化升级的情况下,当敌人开火时。一旦激活,邦德便被允许使用致命武力。
虚张声势可以让邦德在被发现或进入禁区时通过口才脱身。它使用一种名为“直觉”(Instinct)的资源,因此不能一直使用。它很强大但并不总是有效。更警觉的敌人(称为“观察者”)可以防止或抵御虚张声势,迫使玩家在对其他人使用前先处理掉他们。
不是那种解锁基本体能的系统。邦德从一开始就已经具备了身体能力。成长更多地集中在小工具上:你在战役中解锁小工具,并选择将哪些带入任务。
小工具的设计既考虑了游戏性需求,也考虑了邦德的幻想。它们是带有隐藏功能的日常用品,例如手机、手表或打火机。
我们希望小工具能够系统化、反复地被使用,而不仅仅是一次性的电影化时刻。此外,我们还与授权方和品牌合作伙伴(如欧米茄)合作,使它们在邦德的世界中显得真实可信。
会有对经典邦德小工具的致敬,包括手表和钢笔。
玩家可以根据战役区域和敌人类型使用不同的武器,包括手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪和霰弹枪。邦德还会获得一把制式手枪。武器可以从敌人身上获取,也可以在战斗中临时寻找。
武器可以拥有消音器或瞄准镜等配件,但玩家不能手动安装或拆卸它们。
配件与战役中发现的特定武器绑定。例如,邦德在故事中会获得一把制式手枪的消音器。
专注机制消耗“直觉”资源,让邦德能够减缓时间,从而进行精确瞄准、解除敌人武装或将其制服。它为枪战增添了一种可控的、电影化的感觉。
在不剧透具体数量的前提下,我们可以确认邦德在整个游戏中能够使用各种载具。包括陆地和水上交通工具。
DB5 本身不在游戏中。已确认的载具包括 1971 年款阿斯顿·马丁 DBS V8、阿斯顿·马丁 Valhalla,以及路虎和捷豹等其他品牌的汽车。
不会,没有开放世界的自由驾驶区。驾驶主要用于把控故事节奏、任务开场、追逐战和特定的游戏时刻。例如,在马耳他有驾驶训练,这是邦德在《007 First Light》中最早访问的地方之一。
邦德可以进行打击、格挡、侧步/闪避、抓取敌人、投掷、将敌人撞向环境物体,并利用柜台、墙壁、栏杆、配电盘和可投掷物品等场景要素。随着玩家学会如何利用环境、小工具和敌人的行为,战斗会变得更加深入。
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