2026年开放世界“群雄并起”:4款新游加入混战,全球上线的《异环》处在哪个档位?长线能打否?
2026年开放世界新游《异环》全球上线,流水数据对比《鸣潮》《终末地》,完美世界官方回应长线乐观,PC端占比超65%!
近日,完美世界对外发布2025年财报及2026年一季度财报。
财报显示,2025年公司营收66.6亿元,同比增加19.6%,实现归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈。其中,游戏业务营收57.11亿元,较上年增长10.24%,实现归母净利润8.38亿元,扣非净利润6.68亿元,较上年扭亏为盈。

这主要是因为《诛仙世界》(先后上线两个全新赛季版本,与《剑来》动画深度联动)、《女神异闻录:夜幕魅影》(2025年6月末至7 月初,相继在日本、欧美、东南亚等海外区域公测)、《诛仙2》(2025年8月国内公测)等游戏先后在国内外不同区域上线,于报告期内带来业绩增量。
而同日发布的2026年一季度财报显示,该季度营收11.71亿元,归母净利润1.03亿元,同比均有明显回落,其中游戏业务营收10.76亿元,同比减少24.12%。

2026年一季度财务指标

2025年各个季度财务指标
结合两份财报来看,完美世界已经连续5个季度实现盈利,但近两个季度营收连续环比下降,净利润也逐季下滑,从游戏业务的角度来看,这并非公司经营恶化,主要由产品周期错位(主要提供增量的《诛仙世界》进入平稳期,对营收与利润的拉动作用减弱)以及老游戏流水自然回落导致。

《诛仙世界》
鉴于此,市场关注的焦点完全集中于完美在财报中一提再提的重磅自研(幻塔工作室研发)新品被称为“二次元GTA”的自然都市开放世界RPG游戏《异环》。

2024年7月16日《异环》在完美世界发布会上首次公开,凭借 UE5 打造的都市街道、极具张力的超自然战斗以及实机驾驶系统,24小时内全平台预约量即突破200万,2025年5月其正式获得版号。在正式公测前,该作已经在国内及海外同步进行了三轮测试,让外界期待度拉满。


01
公测至今,全球移动端流水近1亿元
好于《王者荣耀:世界》,低于其他开放世界头部产品
4月23日,《异环》国服正式开启公测(同步上线PC、安卓、iOS、鸿蒙以及PS5),彼时其全球预约量超3500万,官方社媒关注人数也已经冲破500万。

国服提前两天(4月21日)开启预下载,当天斩获25万的iOS端下载量,次日略微下降至24万,登顶iOS游戏免费榜,公测首日其位于iOS游戏免费榜第2,畅销榜第13,当前则处于iOS游戏免费榜第6,畅销榜第59。

《异环》国服上线至今iOS游戏双榜情况
就榜单成绩而言,游戏公测前两周的畅销榜排名与市场预期存在一定偏差,表现不如其他头部开放世界类产品。例如,库洛旗下的《鸣潮》公测(2024年5月23日)同期iOS游戏畅销榜最低为28名,最高曾来到第5名;再如,今年1月22日公测的鹰角旗下的《明日方舟:终末地》,同期畅销榜最低位于第25,最高位于第4;而最近的已经公测一个多月的《洛克王国:世界》,期间畅销榜最低仅在29名,目前还位于TOP15,最为强劲。

《鸣潮》国服公测两周iOS游戏双榜情况

《明日方舟:终末地》国服公测两周iOS游戏双榜情况

《洛克王国:世界》国服上线至今iOS游戏双榜情况
来看具体的市场数据,《异环》国服iOS端下载量方面,公测前8天的日下载均在24万上下浮动,第9日也就是5月开始才明显降低,目前日下载约为6万。

《异环》国服上线至今iOS下载趋势
国服iOS端流水方面,公测首日斩获350万元,之后日流水缓慢下降,第二周开始已经低于百万,当前日流在95万上下浮动。

《异环》国服上线至今iOS流水趋势
截止目前(5月3日),该作国服公测11天,iOS端累计下载量达270万,总流水约为2141万元(加上安卓端预估在6000万元以上),为《鸣潮》国服同期流水(3690万元)的58%,《明日方舟:终末地》国服同期(7590万元)的28.2%,《洛克王国:世界》同期(1.14亿元)的19%,也与同工作室旗下《幻塔》公测同时段斩获的8670万元存在距离,但高于稍早公测的《王者荣耀:世界》(11天iOS端吸金1471万元,当前iOS日流为55万左右)。

上述5款头部开放世界游戏国服公测至今iOS端流水趋势
需要关注的是,《异环》并没有像《鸣潮》和《终末地》一样走全球同步发行的路线。
游戏在国服公测后的一周,也就是4月29日才正式登陆全球170多个国家及地区,开测第2日冲上148个区域市场iOS游戏免费榜TOP50,目前其依然位于95个区域市场免费榜TOP50(日本第2、中国台湾第6、德国第12、韩国第15、美国第16),处于13个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50(位于中国台湾第26、日本第28、韩国第42、新加坡第48)。


国际服公测第2日全球iOS游戏免费榜情况(不包含中国港澳台)

5月6日,国际服全球iOS游戏畅销榜情况(不包含中国港澳台)
国际服(《NTE: Neverness to Everness》)在下载量方面,同样是提前两天开启预下载,日下载均在30万浮动,公测首日增长至34万,此后日下载虽有浮动,但一直稳定在30万以上。

《异环》国际服上线至今下载趋势
国际服流水方面,首日吸金520万元,之后虽有所波动,但变化不大,目前日流约为580万元。

《异环》国际服上线至今流水趋势
截止目前,《异环》国际服开测5天,累计下载量约为385万,其中美国、日本、印尼以17.21%、9.14%、5.58%的占比位列前三;
总流水预估在3030万元,韩国、日本、美国以及中国台湾以28.36%、27.54%、15.01%、8.88%的占比处于贡献榜TOP4,这个数字低于《鸣潮》国际服同期的6810万元,也低于《终末地》国际服同期的8560万元。
此外RPD(单个下载收入)方面,国服与国际服的表现基本一致,均为7.5元左右。

02
PC和主机贡献大头,项目组不焦虑
长线持续保持乐观
以移动端数据的绝对值来看,《异环》的表现算得上头部产品,但在同等级对比中,其与《鸣潮》、《终末地》以及《洛克王国:世界》似乎存在一定差距。
关于《异环》市场表现的一些疑问,游戏海外公测不久,完美世界副总裁兼董事长秘书马骏、幻塔工作室负责人张御就在一场线上投资者交流会回应道,该作“国内的首日新增、次日留存、3日留存以及7日留存等核心指标,均显著优于公司此前旗舰产品《幻塔》的同期水平”。

此外就畅销榜相对温和的表现,其表示“iOS畅销榜只捕捉到了《异环》真实流水体量的一小部分,截至目前,国内PC端流水占比约65%,海外PC加PS主机端的流水占比达到约75%”。
一些具体的未来规划上,目前游戏公测1.0版本已跑通都市玩法,后续会持续优化,同时也会考虑逐步降低肝度,付费结构上后续会逐步提高车、房、时装、皮肤等都市题材特有内容的占比。
至于海外市场,其认为海外用户的增长节奏更加平缓和分散,长尾效应更强,制作团队下一步会重点利用赛车文化进一步渗透欧美的泛用户群体。
内容侧,5月7日游戏会上线公测后首个新卡池“浔”,此外后续1.1版本和1.2版本也已准备充分,同时官方还在加速《云·异环》的上线进程。

03总结
综合来看,《异环》在完美的内部评价系统之中属于“平稳开局,符合预期,部分数据优于预期”,至于长线发展,官方整体非常乐观。
最后回到公司层面上,完美一直在积极推进在研游戏,在MMO与潮流新品赛道持续布局,同时以小规模、轻量级投入探索新的发力点并加强出海业务。
在这个战略下,《异环》肯定是当下最重要的产品,但除此之外,完美还储备了《梦幻新诛仙:轻享》、《代号普洱》、《代号 MT1》、《代号 J1》、《代号 F》、《代号 U1》、《代号 ZH》等项目,涵盖二次元卡牌、轻度 MMO、模拟经营卡牌、SLG、休闲等多个品类,总体值得期待。
撰文:AprilZ
END
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