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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.105.0 - 引入生物图鉴与全新Boss
2026-05-08 15:05:47
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》v0.105.0测试版更新!新增生物图鉴系统,全新Boss Aeonglass登场,并对寂静者、摄政王、故障机器人等角色进行卡牌平衡调整。立即查看完整补丁说明!
测试版补丁更新啦!
对于《杀戮尖塔2》的新手玩家,请注意,这些更改会先推送到我们的测试分支以确保稳定性,之后才会合并到主分支。对于使用手柄的玩家,我们强烈建议使用该功能,因为我们正在努力解决使用手柄/Steam Deck进行游戏时,选择界面相关的崩溃问题。
虽然我们的重点仍然是修复崩溃并确保游戏能在尽可能多的硬件配置上运行,但还是让我们来看看本次补丁的一些亮点。
正如您可能已经注意到的,我们正从“抢先体验免责声明”中概述的每周更新改为每两周更新一次。这可能会让一些人感到惊讶,因为第一部作品是每周更新的,但这确实带来了巨大的工作量,体验非常糟糕。
无论如何,两周一次的节奏应该会减轻我们的压力,让我们有更多时间进行重大更改,并在发布前对内容进行打磨。这也让测试版玩家有更多时间消化内容并反馈更改。
本周带来了……生物图鉴!虽然它目前只是最终形态的一个大纲,但我们希望将这些怪物及其动画和数据(尚未实现)列在一个单独的屏幕上会很有趣。

小贴士:在查看怪物时,按下键盘上的 1 - 8 键试试。
Doormaker 已被全新的 Boss Aeonglass 取代!虽然 Doormaker 在战斗中提供了一些有趣的微观决策,但他超出了我们想要的复杂性阈值,且存在遗留问题。我们决定从头开始,以便更好地实现我们心目中的第三章 Boss。
通用:
通用:
敌人:
多人游戏:
对于《杀戮尖塔2》的新手玩家,请注意,这些更改会先推送到我们的测试分支以确保稳定性,之后才会合并到主分支。对于使用手柄的玩家,我们强烈建议使用该功能,因为我们正在努力解决使用手柄/Steam Deck进行游戏时,选择界面相关的崩溃问题。
虽然我们的重点仍然是修复崩溃并确保游戏能在尽可能多的硬件配置上运行,但还是让我们来看看本次补丁的一些亮点。
双周补丁计划
正如您可能已经注意到的,我们正从“抢先体验免责声明”中概述的每周更新改为每两周更新一次。这可能会让一些人感到惊讶,因为第一部作品是每周更新的,但这确实带来了巨大的工作量,体验非常糟糕。
无论如何,两周一次的节奏应该会减轻我们的压力,让我们有更多时间进行重大更改,并在发布前对内容进行打磨。这也让测试版玩家有更多时间消化内容并反馈更改。
生物图鉴
本周带来了……生物图鉴!虽然它目前只是最终形态的一个大纲,但我们希望将这些怪物及其动画和数据(尚未实现)列在一个单独的屏幕上会很有趣。

小贴士:在查看怪物时,按下键盘上的 1 - 8 键试试。
Doormaker 离场,Aeonglass 登场
Doormaker 已被全新的 Boss Aeonglass 取代!虽然 Doormaker 在战斗中提供了一些有趣的微观决策,但他超出了我们想要的复杂性阈值,且存在遗留问题。我们决定从头开始,以便更好地实现我们心目中的第三章 Boss。
内容与平衡性:
通用:
- 生物图鉴现已在百科中可用
- 削弱了墨之刃(Blade of Ink)卡牌:墨之附魔伤害从 +2 降低至 +1
- 小幅重做了剑圣(Sword Sage)卡牌:
- 旧版:剑圣 - 能力 - 费用 2(1) - 稀有 - “君主之刃现在额外攻击一次。”
- 新版:剑圣 - 能力 - 费用 2(1) - 稀有 - “君主之刃获得回放 1。”
- 除了其他效果外,这意味着剑圣卡牌现在可以与“招架(Parry)”卡牌产生协同效应
- 旧版:剑圣 - 能力 - 费用 2(1) - 稀有 - “君主之刃现在额外攻击一次。”
- 削弱了壁垒(Bulwark)卡牌:格挡值从 13(16) 降低至 12(15)
- 加强了新月长矛(Crescent Spear)卡牌:基础伤害从 6 提高至 8
- 削弱了拍击(Patter)卡牌:格挡获取量从 9(11) 降低至 8(10)
- 加强了版税(Royalties)卡牌:金币获取量从 30(35) 提高至 30(40)
- 加强了注入核心(Infused Core)遗物:现在还获得“闪电球造成 1 点额外伤害。”
- 加强了超能射线(Hyperbeam):伤害从 26(34) 提高至 28(36)
- 加强了粉碎(Shatter)卡牌:现在触发所有球体两次
- 加强了特斯拉线圈+(Tesla Coil+)卡牌:伤害从 6 降低至 4,但闪电触发次数从 1 次提高至 2 次
- 加强了喧嚣(Uproar)卡牌:伤害从 5(7) 提高至 6(8)
- 加强了金斧(Gold Axe)卡牌:在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的卡牌数量,而不仅仅是其持有者打出的卡牌
- 将 Doormaker 重做为新 Boss Aeonglass
- 更改了 Fossil Stalker:在多人游戏中,现在若击中任何玩家将获得固定数量的力量,而不是按击中的每位玩家分别增加力量
- 更改了 Haunted Ship:现在第 1 回合施加 3 层虚弱,而不是在攻击时施加虚弱
- 加强了 Soul Fysh:尖叫技能伤害从 11(12) 提高至 13(15)
- 重做了 Tezcatara's Pumpkin Candle 遗物
- 旧版:“每回合开始时获得 1 点能量。在第 3 章开始时熄灭。”
- 新版:“每回合开始时获得 1 点能量。5 场战斗后熄灭。可在休息处点燃。”
- 旧版:“每回合开始时获得 1 点能量。在第 3 章开始时熄灭。”
- 新增 Neow 遗物:
- 万花筒(Kaleidoscope)(暂定名)- “拾取时,获得 2 张来自其他角色的卡牌奖励。”
- 钓鱼竿(Fishing Rod) - “每 3 场普通战斗后,升级牌组中的一张随机卡牌。”
- 丝绸发辫(Silken Tress) - “为第一张卡牌奖励中的所有卡牌附魔‘魅力(Glam)’。”
- 万花筒(Kaleidoscope)(暂定名)- “拾取时,获得 2 张来自其他角色的卡牌奖励。”
- 将 Tezcatara's Seal of Gold 遗物移至选项 3,使其与 Pumpkin Candle 处于同一池中
- 如果你拥有多张 Lantern Key 卡牌,现在会发生一些特殊事件(不适用于多人模式)
美术:
- 添加了友谊纪元(Friendship Epoch)的美术资源
- 添加了 Smoggy 的新能力美术资源
- 添加了 Corpse Slug 的多段攻击动画
- 添加了 Rock Bowlbug 的眩晕恢复动画
- 调整了 Vantom 爆炸效果,使其在缩小的 Vantom 上显示正常
- 为 Zen Weaver 事件添加了一个恐惧模式的替代肖像
用户界面与体验:
- 限制了在休息处播放克隆动画时渲染的卡牌总数为 15 张
- 在游戏内反馈表单中添加了“翻译问题”下拉选项
- 继续按钮的轮廓深浅现在与下一个对话箭头相匹配
- 调整了 Gremlin Mercenary 战斗敌人的碰撞盒、对话气泡和意图位置
- Skulking Colony 的生命值条现在会变色,以指示其本回合无法再受到伤害
- 在远古者处悬停于陈旧对话上时,所有对话都会变得不透明,而不仅仅是当前悬停的那一个
- 为多人游戏中的 Steam BadCert 错误添加了更具信息性的错误弹窗
- 如果你将包含模组角色的 current_run.save 移动回非模组环境,现在会收到错误提示,而不是黑屏
文案:
- 修改了 Axebot 的死亡信息,反映出它们现在只有 1 个的事实
- 为多种语言添加了更多翻译文本
- 修复了以下语言的翻译错误:
- 德语
- 拉丁美洲西班牙语
- 卡斯蒂利亚西班牙语
- 法语
- 意大利语
- 日语
- 波兰语
- 巴西葡萄牙语
- 泰语
- 土耳其语
- 德语
音频:
- 添加了 Soul Fysh 背景音乐
- 添加了 Kaiser Crab 背景音乐
- 添加了 Kaiser Crab 音效
- 添加了超能射线音效
Bug 修复:
通用:
- 修复了 PC 崩溃、蓝屏或断电后存档文件丢失或损坏的问题
- 修复了在房间切换期间 Steam 断开连接时出现的黑屏死机问题
- 修复了“密封牌组(Sealed Deck)”修饰符不受多角色卡牌修饰符影响的问题
- “梦魇(Night Terrors)”修饰符现在无法杀死你
- 在 Boss 处放弃运行将不再获得“完美(Perfect)”徽章
- 修复了在商店房间无法从顶部栏导航离开的问题
- 修复了玩家拥有两行遗物时,无法通过手柄导航休息处选项的问题
- 修复了在商店买光所有遗物和无色卡牌后,手柄导航失效的问题
- 使用手柄游戏时,游戏不再在“检测到手柄”和“检测到鼠标”之间快速切换
- 修复了在飞升教程打开时,可以通过手柄开始单人游戏的问题
- 修复了在药水弹出界面按“b”键时,药水悬浮提示不出现的问题
- 修复了保存后添加的新按键绑定在输入设置中的错误
- 修复了罕见的启动游戏时反馈屏幕卡住的问题
- 修复了手中有状态卡牌时玩“Compact”导致罕见死机的问题
- 修复了教程中关于洗牌的弹窗后出现的死机问题
- 修复了同步大量运行历史文件时出现的 Steam 云同步错误
- 修复了 Steam 云同步后运行历史中出现重复文件的问题
- 将 Intel 620 GPU 的默认渲染后端恢复为 D3D12
- 修复了 Linux 上按音量键或 Alt-Tab 后音频保持静音的问题
- 修复了 Linux 上 ICU 库不可用时导致的崩溃
- 为避免在设置无限循环(例如:Hellraiser + 2 张 Pommel Strike 卡牌)后死机,如果所有敌人都有无限生命值,Hellraiser 每回合只会打出 9 张卡牌
- Hellraiser 卡牌现在可以正确地对拥有无限生命值的敌人打出包含“打击(Strike)”的卡牌
- 修复了 Fan of Knives 卡牌 VFX 不播放的问题
- 修复了通过 GUARDS!!! 卡牌选择手中所有卡牌时,无法使用手柄选择卡牌的问题
- 修复了 Fetch 卡牌如果被 Gambling Chip 遗物抽取时不会发出金光的问题
- 修复了 Enfeebling Touch 能力导致 Ceremonial Beast 在你将其眩晕后获得力量的问题
- 修复了 Rolling Boulder 能力效果期间 VFX 有时无法显示的问题
- 现在禁止玩家在商人库存打开时投掷 Foul Potion
- 对商人使用 Foul Potion 不再导致手柄游戏冻结
- Bookmark 遗物现在能够将其费用降低效果正确应用于被“保留手牌”效果(如 Equilibrium 卡牌)保留的卡牌
- 修复了 Beetle Juice 药水导致 Vantom 尾巴外观被切断的问题
- 如果玩家拥有 The Boot 遗物并对 Skulking Colony 造成 1-4 点伤害,他们现在会正确受到 5 点伤害
- 修复了下一个对话气泡顶部在动画显示前稍微可见的问题
- 修复了在查看卡牌库时可以导航回到 Neow 的祝福选项的问题
- 修复了在查看 Pandora's Box 遗物卡牌视图屏幕时,卡牌检查按钮阻挡“接受”快捷键的问题
- 修复了通过手柄打出 Wish 卡牌时,会在同一按键按下时立即在网格中选择一张卡牌的问题
敌人:
- 修复了加载到已完成的 Boss 房间时 Kaiser Crab 出现的问题
- 重新居中了战斗中的 Axebot,使其看起来确实只有一个
- 修复了玩家对 Skulking Colony 设置无限循环时发生的死机问题
多人游戏:
- 修复了带有方括号(例如部落标签)的玩家名称在多人游戏中导致错误的问题
- 修复了与 Mad Science、Juggling 和混合战斗速度相关的状态分歧
- 修复了 Strangle 能力触发其他玩家卡牌打出的问题
- 修复了加载到保存的多人战斗时偶尔出现的黑屏问题
- 修复了由 Stampede + Headbutt 卡牌引起的偶尔的状态分歧
- 在设置中调整窗口大小时,其他玩家的生命值条不再超出屏幕
- 如果你在多人游戏中,禁止 War Historian Repy 重复 Lantern Key 卡牌奖励
【来源:steam】
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