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《翼星求生 ICARUS》第231周更新:全新独特鱼类与性能优化

2026-05-08 10:46:00 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生 ICARUS》第231周更新:新增4种独特鱼类与性能优化,节省超500MB内存!下周将推出传奇木材提取装置,探索Elysium蘑菇沼泽稀有鱼种Blinky。

欢迎来到第231周。

本周为《翼星求生 ICARUS》带来了四种全新的独特鱼类亚种——每张地图各一种,此外还有一种仅能在 Elysium 的蘑菇沼泽中发现的稀有渔获。

我们还对刀具、枪械、弓箭、长矛、弹药以及鱼类的贴图和 LOD(细节层次)进行了大量的优化,以在游戏过程中节省更多内存。

我们还预告了下周的更新内容,即你在生物实验室(Biolab)中可能已经看到标记为“即将推出”的全新传奇物品:木材提取装置(Timber Extraction Unit)。
重要改进:
  • 优化了刀具贴图和 LOD,节省约 104MB 内存。
  • 优化了枪械和弓箭贴图和 LOD,节省约 56MB 内存。
  • 优化了长矛贴图和 LOD,节省约 77MB 内存。
  • 优化了鱼类图鉴图像,节省约 105MB 内存。
  • 优化了弹药、箭矢、弩箭和手雷贴图,节省约 134MB 内存。
  • 改进了多款长矛的物理设置,使其在掉落时的表现不再那么不稳定。
  • 更改了配方列表的分类排列方式,以便更轻松地查看分类。
  • 修复了锤头蛞蝓(Hammerhead Slug)战斗中的一个错误:如果在战斗中打破茧,孵化出的幼体蛞蝓生命值数值会不正确。



本周焦点:贴图优化

在第229周的更新中,我们悄悄进行了一次相当大的内存优化工作(节省了约 1.5GB),而本周随着更多贴图优化的加入(又节省了约 0.5GB),我们希望让玩家了解这些优化及其意义。理想情况下,这类优化对玩家来说应该是“无感”的,即在物体质量保持不变的同时,占用更少的内存。这有助于在配置较低的机器上实现更好的兼容性、缩短加载时间、减少视觉故障(如贴图加载失败等),并减轻引擎流送系统的压力,等等。

我们使用了一些定制工具来查找那些贴图尺寸过于“慷慨”的物品,但这仍然是一个需要人工逐一检查的过程,因此速度较慢。总的来说,内存优化是我们必须持续关注的工作,因为《翼星求生 ICARUS》是一个不断增长的项目,与2021年相比,2026年包含的内容量使得我们的内存预算越来越紧张。因此,我们需要确保每个资产仅使用其所需的内存,从而为新增内容腾出空间。

与我们所有的补丁一样,优化需要时间,我们喜欢在优化完成后尽快将其加入游戏。这导致每周的修复规模较小,从而使性能随时间推移逐渐提升,而不是一次性完成。



本周焦点:Blinky 与 Elysium 钓鱼地图

本周,我们引入了“Blinky”,这是一种只能在 Elysium 区域的蘑菇沼泽中找到的新型变异鱼。从表面上看这只是一个小小的改动,但它开始构建该区域的独特性和身份感。

与此同时,我们还更新了 Elysium 钓鱼地图。该区域现在拥有自己独特的区域划分,而不是重复使用其他地图的布局或数据。这应该会让探索过程感觉更具针对性,且与环境更加契合。

乍一看,Blinky 可能只是一条普通的鱼,但在表面之下它拥有一些不同寻常的特性。这些特性不会立即显现,因为我们计划在未来的更新中进一步扩展和探索它们。



本周焦点:全新独特鱼类亚种

我们还为其他地图添加了独特的鱼类变体,使每张地图都增加了一种可供发现和捕获的新鱼。它们分别是 Olympus 地图的“翡翠幽灵(Emerald Wraith)”、Styx 地图的“珊瑚唐鱼(Coral Tang)”以及 Prometheus 地图的“斑点雀鳝(Spotted Gar)”。这些新增内容可以在 Olympus、Styx 和 Prometheus 的不同地点找到,鼓励玩家更彻底地进行探索。为了帮助追踪它们,我们建议使用可从轨道工作台购买的 FISH 设备。

展望未来,我们计划进一步扩展钓鱼系统。这包括在世界中增加鱼类的可见度、引入具有不同属性的新鱼竿,并为鱼类创造除装饰和食物之外的更多用途。



下周预告:木材提取装置

下周将带来一款全新的传奇物品——木材提取装置。这款高功率电锯既可以进行近战,也可以发射刀片从远处砍伐树木。它像所有传奇装备一样可以进行升级。



你们的支持让这些更新成为可能。





更新日志 3.0.9.151750-rel-DangerousHorizons

新增内容
[expand type=details expanded=false]
  • 将 Blinky 的旋转和动画设置复制到钓鱼竿诱饵蓝图中,以确保在捕获的鱼首次被举起时,其行为与快捷栏聚焦时的状态匹配。
  • 修复了鱼钩住时 ThrashingVFX 的客户端空指针问题。在尝试设置旋转之前等待 NS 初始化。
  • 修复了玩家制作时配方列表过早截断的问题。
  • 修复了 Fish15_2、16_2、17_2 的功能锁定,使其可以访问。
  • 修复了 Fish20 的功能锁定,使其可以访问。
  • 为 Elysium 钓鱼地图设置了具有不同鱼类质量的独特湖泊区域。添加了数据表验证,以确保鱼类组仅包含相同类型的鱼(海水鱼 vs 淡水鱼)。更新了水体工具以 ping 生成的 Actor 而非开发者,使其更具灵活性(并包含提取的洞穴)。
  • 将 Fish_20 (Blinky) 添加到新的 Elysium 鱼类生成地图中。
  • 将 Elysium 切换为使用新的鱼类生成地图。
  • 让 Blinky 在你手中时会缓慢眨眼。
  • 修复了 Blinky 在手中时眼睛不在眼眶里的问题。
  • 更改了配方列表的分类排列方式。
  • 调整了 Elysium 钓鱼地图。增加了更多区域并优化了现有区域。更新了工具以支持通过自定义颜色定位湖泊和河流。微调了鱼类质量。
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 修复了玩家制作时配方列表过早截断的问题。
  • 修复了 EDEN_CHEF 蓝图通过添加 DoNotRecordForPrebuilt_? 属性而导致重复的问题。
  • 修复了 EDEN_CHEF 属于 EDEN_AUDIO 预制结构一部分(导致重复)的问题。
  • 修复了旧任务中存在多个重复 EDEN_CHEF 蓝图的问题(移除了额外部分)。
  • 为配方添加了扩展的工具提示部分。
  • 添加了 Fish20 的物品图标。
  • 调整了 Fish20 的持握动画,使其以不同的角度持握,以便在第一人称视角下看到眼睛眨动。
  • 清理了 Fish20 数据,因为它将在下周发布。
  • 铅衬箱:为清晰起见,将 'PreventRadiation_?' 重命名为 'PreventRadiationSpread_?'。
  • 添加了重击反应音频、事件和通知。
  • 改造台 UI 布局更改,并为改造工具或武器槽添加了新图标。
  • 强制重新保存派系任务数据表。
  • 优化了刀具贴图,节省约 104MB 内存。修复了网格体 LOD 设置。
  • 调整了网格体工具以支持检查骨骼网格体(SKs)。简化了材质参数的扩展逻辑。
  • 简化/改进了多款长矛的物理设置,使其在掉落时的表现不再那么不稳定。
  • 优化了弹药、箭矢、弩箭和手雷贴图,节省约 134MB 内存。通过移除不必要的着色器指令选项来优化材质。通过移除骨骼网格体上不必要的额外子材质槽并改进 LOD 设置来优化骨骼网格体。从静态网格体中移除了距离场(DF)。
  • 为天然油精炼机添加了“开启”状态的辅助灯光。移动了燃料网络连接点。从“关闭”材质中移除了自发光贴图设置。
  • 坐骑库存:将“莱卡(laika)”变体犬切换为拥有鞍座槽位,以便它们可以装备莱卡背心。
  • 锤头蛞蝓:修复了一个错误,即如果茧被打破,临时删除的蛞蝓在生成时会缓存其生命值,导致其子代以该生命值生成。现在所有分裂的蛞蝓都以最大生命值生成。
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 移除了辐射 Boss 弩的自发光贴图,并重新指向应用了颜色渲染的默认反照率贴图。
  • RAD_A:修复任务的预制结构。
  • RAD_A:为任务添加群落生成。
  • 移除了传奇电锯的瞄准镜行定义。
  • 铅衬箱:交换了中型箱上的意外属性。现在恢复为 'PrevenRadiationSpread'。
  • 首次添加大型丛林根部的常春藤。
  • 更新了莫洛托夫燃烧瓶数据以准备发布。专用的带灯光和 VFX 的骨骼网格体物品。弹道调整。添加了图标和物品设置。添加了独特的堆叠修改器以应用持续伤害(DOT)而非燃烧系统。添加了配方。重新组织了 T3 科技树中的手雷部分以适应更改。添加了烟雾轨迹效果并调整了现有效果。
  • 为 Elysium 群落添加预制结构。
  • 铅衬箱:为铅衬箱添加了 'PreventsRadiation_?' 布尔值,以阻止辐射泄漏。
  • 添加了新树种天堂鸟,更新了悬崖,添加了洞穴和丛林装饰,前哨站 11。
  • 移除了巨型竹子材质中的自发光。
  • 铅衬箱:添加了没有防辐射功能的开发者锁定物品。
  • 为榕树的 3 种 SML 变体添加了 FT。仍需制作砍伐版本。
  • 为所有新的辐射 Boss 动画添加音频。移动声音和发声。
  • 添加了可砍伐榕树的小型变体。
  • 添加了带动画的 BOW_Crossbow_Radboss。
  • 向项目添加了更多辐射 Boss 动画。
  • 为丛林添加了新大根,测试了竹林和丛林装饰,前哨站 11。
  • 对辐射 Boss 竞技场音频进行了更多微调。
  • 更新了榕树贴图和材质,进行了一些颜色更改和调整。
  • 传奇电锯:修复了失去弹药时音频未关闭的问题。
  • 传奇电锯:修复了连按攻击会播放 2 次点击声的错误。移除了未使用的调试日志。
  • 为巨型竹子的三种高变体添加了 FT。
  • 传奇电锯:增加了攻击后锯子旋转的时间。
  • 传奇电锯:修复了物品所有者无效错误。修复了燃料“耗尽”时音频未播放的问题(实际上并没有耗尽,只是看起来像)。修复了在重装时攻击的某些情况下电锯可以“拉绳”两次的问题。
  • 添加辐射 Boss 攻击呼啸声、音频、事件和通知。
  • 添加了大根网格体 01-05,以及碰撞网格体和材质。
  • 为潜行者(slinker)北极探险家鞍座添加了骨骼网格体。
  • 在蓝图中添加了对父类的调用,以便在辐射生成器被摧毁时触发音频逻辑。
  • 添加辐射 Boss 生成器循环音频、摧毁音频、事件和蓝图实现。
  • 添加了辐射幼体奖杯静态网格体和图鉴图像。
  • 更新了辐射幼体尸体贴图,并将尸体资产放入尸体蓝图中。
  • 清理了 ArtTest 地图。
  • 对 RockFormation_003 进行了额外编辑。还为 RockFormation_004 创建了 umap 文件。
  • 添加了 3 种巨型竹子的高变体。
  • 封锁丛林,添加根部和贴花,前哨站 11。
  • 传奇电锯:将“弹跳刀片”更改为“穿透刀片”,并从电锯蓝图中移除了未使用的变量。
  • 更新了特里努斯(terrinus)、恐鸟(moa)、水牛(buffalo)和潜行者辐射 Boss 鞍座骨骼网格体,使其具有更大的后部区域。
  • 传奇电锯:添加了 isvalid 以修复错误。
  • 修复了接触设备碰撞无法为骨骼网格体组件正确升级的问题。
  • 添加辐射 Boss 竞技场数据表设置,调整竞技场音频平衡,并添加生物群系覆盖以修正行。
  • 添加了辐射 Boss 幼体的尸体美术资产。
  • 将传奇电锯动画的播放速度加倍。增加了“驱动”升级的精炼木材产量/几率。添加了“手柄”升级的屏幕震动减少。
  • 添加了损坏的重型飞车和重型飞车背包的美术资产。
  • 添加了更多辐射 Boss 待机发声。
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【来源:steam】
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