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《本草归元录》开发者笔记 03

2026-05-08 06:45:49 神评论
17173 新闻导语

《本草归元录》开发者笔记03:项目重构进展,EA版技术负债解决,新增《本草大富翁》免费DLC,优化药材、方剂系统,提升游戏体验。

大家好,距离上一篇开发日志又过去一个季度了,我代表我们制作组跟大家汇报一下当前的工作。

首先给所有玩家吃一颗定心丸:我们没有跑路,项目也从未停止开发。过去这段时间,我们所有的工作,都在解决 EA 版的技术负债。技术负债是软件工程中的一种隐喻,是指开发人员为了快速交付功能,可能选择非最佳方案或临时解决方案,这些选择在短期内加快开发速度,但未来需要额外时间和精力来修复或重构,从而偿还“债务”。有点像中医中的“劫剂”。

项目初期,我们资金有限,团队也缺乏完整商业项目的开发经验。为了尽快把本草题材的玩法雏形呈现给大家,2024 年我们采用了非常激进的开发模式:没有做完善的架构设计,策划案也一直在迭代调整,最终虽然做出了能正常运行的 EA 版本,但代码的扩展性极差,哪怕我们明确知道某个玩法有问题,想要修改也会牵一发而动全身,极易引发更多新的 bug。

而技术负债不止存在于代码层面,游戏的数值、文案、美术、玩法设计,都存在同样的问题。比如 EA 版的方剂玩法更像固定「菜谱」,没能把药材的四气五味、归经属性和炮制系统深度结合;经济系统过于追求写实而非为游戏性服务;还有之前的剧情设计牵强、美术风格偏网游化,游戏的多语言本地化程度严重不足等……这些都是我们必须偿还的「债务」。

好在我们凭借 EA 版的内容,拿到了一笔种子轮投资,也终于有机会沉下心来,把项目的根基打牢。最终我们做出了一个艰难的决定:对游戏进行整体推倒重构。这一次,我们有了完整清晰的设计蓝图,每一个系统、每一段逻辑、每一项玩法,都要经过反复评估、对齐确认后才动手开发,进度自然比当初的 EA 版慢了很多,但每一步都走得更稳、更扎实。同时我们也补齐了团队的专业短板:此前项目组内没有科班出身的中医药专业成员,不久前我们招到了中国农业大学中兽医专业的大四同学实习,将全程为游戏内的中医药专业内容做精准校对与合规把关。

在重构《本草归元录》的过程中,我们把团队能力的成长放在了第一位。比如培训程序员做配置数据与数据驱动、解耦UI与业务逻辑、放弃魔术数字与大量的if-else嵌套;培训美术从网游风格的游戏UI向独立游戏的游戏UI转型。同时我们也开始学习利用 AIGC 工具提升开发效率,把更多精力放在核心玩法与专业内容的打磨上。

而在验证的过程中,《本草归元录》的首款衍生作品《本草大富翁》应运而生,它正是我们这段时间团队成长与技术升级的阶段性成果。

为了答谢所有在 EA 阶段支持我们的玩家,《本草大富翁》将对所有 EA 版购买玩家永久免费开放下载,也欢迎大家检验我们团队的成长与变化。

这款作品里,我们已经落地了多项核心玩法与数值体系的升级,这些优化也将 100% 同步到未来的正式版《本草归元录》中:

  1. 为每个药材添加道地属性。将药材根据地理位置进行划分;

  2. 药材分为药材基原与药材饮片。我们之前的《本草归元录》中存在药材基原与药材饮片混用的情况;实际上,不同炮制工艺或药用部位可能会导致不同的药材饮片来源于同一种药材基原,如茯苓和茯神都来自茯苓,枸杞子与地骨皮都来自枸杞,生姜与干姜都来自姜,生地黄、熟地黄都来自地黄……饮片的四气五味、归经与功效,会随炮制方式发生针对性改变。

  3. 方剂进一步分解为“君、臣、佐、使”,尝试体现药物在处方中的协同作用。

  4. 建立病证的发生概率与节气的相关性,不同的节气有不同的流行病。

其实,我们比任何人都期待《本草归元录》正式版可以及早跟大家见面,但是“生病起于过用”,为了赶工跳过必要的、严谨的设计、构筑阶段,很容易导致“根基不牢”“闭门留寇”,最终导致项目 “积劳成疾”。希望正式版的开发能够循序渐进、固本培元。

如果大家在体验《本草大富翁》的过程中,遇到bug,或是有任何玩法建议,都可以通过 Steam 社区、官方 QQ 群留言提交。每一条反馈我们都会认真查看,也希望我们这些年轻的开发者,能在大家的监督与建议中持续打磨技术,沉淀更扎实的开发能力与架构思维。最后祝愿大家能在《本草大富翁》里玩得开心,同时希望我们这个年轻的团队可以越来越强健~


《本草大富翁》的启动方式:

首先,在《本草大富翁》的DLC页面,点击“下载”,这个过程可能会启动《本草归元录》本体程序,关闭本体程序。待下载完毕后,在《本草归元录》的本体页面,点击“开始游戏”,点击“玩 本草大富翁”即可体验DLC内容。

制作人 黄高乐 敬上

【来源:steam】
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