《群星》群星开发日志 #419 - 十周年快乐!音乐会加演筹备!
《群星》十周年庆典重磅更新!免费领取《乌托邦》等3大DLC,新增巨兽种头像和游牧新机制。4.3.6版本优化性能,同步十周年音乐会加演筹备中!

星海探险家们,感谢大家的热情支持!
《群星》十周年交响音乐会门票目前已全部售罄。
短时间内迎来满场,让我们既惊喜又感动,也更加期待与大家在现场相见。
与此同时,我们正与主办方积极沟通加演相关事宜,希望能让更多玩家有机会来到现场。
还请大家再给我们一点时间,我们会尽快同步后续消息。
期待不久之后,能与更多玩家共享这段属于星海的旋律。

《群星》于 2016 年 5 月 9 日发售——到本周六,刚好是整整十周年。
十年前发布的那个版本,和我们今天所玩的游戏简直有着天壤之别。那时候的银河系在许多方面都要小得多:虽然我们确实有三种不同的超光速(FTL)航行方式,但总体的选项却少得可怜。帝国创建的选择更少,能体验的事件更少,连遭遇意外情况的姿势也更少。
不过,那时的我们确实打下了一个地基。正是因为你们所有人都在这个地基上构建了无数精彩的故事,并与大家分享,我们今天才能在十年之后,依然坐在这里为大家写开发日志。
感谢你们与我们携手走过这段最奇妙的旅程。
领取免费内容!
正如我之前几次提到的,《乌托邦》(Utopia) 、《合成人的黎明》(Synthetic Dawn)或《人型生物物种包》(Humanoids Species Pack)将在 5 月 11 日(下周一)发布的 4.3.6 版本中,正式整合进游戏本体。更多细节大家可以去查看之前的相关公告。
这三个 DLC 已经转为免费,我们强烈建议大家在下周一之前,把它们领取到您的游戏账户中。
现在就去领取的最大原因在于:如果您以后想回滚到 4.3.6 之前的旧版本分支游玩,系统才能正确识别您拥有这些 DLC。对于 4.3.6 及以后的版本来说这无所谓,因为从那时起它们就已经是本体的一部分了;但既然它们现在是免费的,万一哪天您心血来潮想玩玩 2.8.1 版本呢?我们想确保您到时候依然能玩到《乌托邦》的内容。
未来我们也会提供其他领取方式,但相关细节我们还在敲定中。
4.3.6 更新与巨兽种(Behemothkin)
作为十周年庆典的一部分,一个受到 BioGenesis 中巨兽启发的新头像,将与 Chirpy 一同在您登录 Paradox 账号后开放使用:

来认识一下巨兽种(Behemothkin)吧。
巨兽种归属于“爬行类”(Reptilian)外观分类下。
以下是 4.3.6 版本的其他更新内容:
折叠内容:4.3.6 ‘Cetus’(鲸鱼座)初步更新说明
【功能新增】
《乌托邦》(Utopia) 、《合成人的黎明》(Synthetic Dawn)或《人型生物物种包》(Humanoids Species Pack)以及“银河版升级包”(Galaxy Edition upgrade) 的绝大部分内容已整合进游戏本体。
《乌托邦》包含:巨型结构、轨道居住站、飞升天赋、思想灌输、高级奴隶制、蜂巢思维帝国、狂热净化者等内容。
《合成人的黎明》包含:机械智能帝国、机械叛乱、机械堕落帝国、7 个机械头像等内容。
《类人种族包》包含:10 个类人头像、工匠大师、寻欢作乐者、自大纯粹主义者国民理念,克隆人军队起源,类人舰船组等内容。
如果您登录了 Paradox 账号,爬行类中会新增一个巨兽种(Behemothkin)肖像。
在无障碍设置中添加了“肖像替换”(Portrait Substitution)选项。
启用“蜘蛛恐惧症模式”时,蜘蛛类肖像将在您的客户端上被替换为其他外观,不会影响多人游戏中的其他玩家。
“蜘蛛狂热症模式”则相反,会将非蜘蛛类肖像替换为蜘蛛类肖像。
【Bug 修复】
领袖不再会因为“年纪太大而死不掉”了。
修复了“汽化者维普拉”(Vipra the Vapor)的问候语音。
【性能优化】
拥有极高帧率电脑配置的玩家,现在可以通过在 settings.txt 中添加 refreshCap=144(或其他数值)来突破默认的 90 FPS 渲染周期上限。修改后首次启动游戏时,如果未配置该项,系统会自动添加 refreshCap=90。刷新率下限仍为 30,上限为您显示器的刷新率。请注意:调高此数值意味着分配给渲染的算力增多,留给模拟计算的时间变少,因此可能会对整体性能产生负面影响。
【稳定性修复】
修复了在使用新生种族(nascent species)游玩时出现的 CS_SPECIES_COUNT 和 CS_SPECIES_INDEX 不同步(OOS)问题。
修复了 CS_COUNTRY_RESOURCES 的不同步问题。
【模组制作(Modding)】
我们简化了代码中对“高龄”(very old age)的处理方式:现在它是一个固定数值,如果领袖年龄超过其物种寿命的 120%,死亡概率就会增加。由于我们将此数值从 100 更改为了 1.2,因此您需要更新所有修改过此数值的 Mod。
无障碍设置中的“肖像替换”下拉菜单现在会在游戏启动时,加载 game\\gfx\\portraits\\portraits\\substitutions 文件夹中的所有文件。了解如何添加自定义肖像替换,请参考我们提供的蜘蛛恐惧症相关代码。
顺便提醒一下,我们目前在 stellaris_test_job_assignment 测试分支上运行着一个延长的公开测试版,里面包含了对行星经济和 AI 行为的重大改进。我们目前的计划是,在 4.4“飞马座”(Pegasus)更新中再实装这些改动(主要是为了避免在短时间内连续两次破坏 Mod 的兼容性),但我们会让该测试分支的内容与 4.3.6 保持同步。如果您能去体验并提供反馈,我们将不胜感激。
现在我把麦克风交给 Iggy,对于大家最近常问的关于“游牧”(Nomads)的问题,他有些话想说。
一份生日礼物:关于“游牧”的情报
自从上周我们公布了“游牧”的消息后,我们的情报网就一直在运作,现在是时候提交初步报告了。许多玩家猜测“游牧”玩法会通过一种权力体制、一个国民理念或者一个起源来决定。但事实证明,它是某种全新的机制!

遗憾的是,我们的特工没能截取到完整的文本提示。
“游牧”是一个全新的游戏设定选项——一个帝国要么是游牧形态,要么不是。在这个大前提之下,它还能向下兼容多种国民理念和起源,这些不仅来自于我们这个新 DLC,也来自我们现有的庞大内容库。
其中一个新起源叫作“虚空旅人”(Voidfarers)。如果说“繁荣一统”是一个玩“人口”的起源,那么这个就是一个玩“舰船”的起源。我在写这篇开发日志的时候顺手把它加强了一下,希望 Eladrin 能批准,不然我就得重新截一张图了。(Eladrin 批注:已批准。)

现在,我们会把您不符合选择条件的起源选项变暗了,技术官僚们!
在这个 DLC 最初的原型设计中,我们确实曾给“游牧”做过一套特殊的舰船外观,后来又尝试过把它做成一个特殊的国民理念。但这些都只是为了启动开发工作而采取的临时方案,因为我们对“游牧”的期望远不止于此。我们的初衷始终是引入一个全新的开关选项,一个帝国的底层新设定。因为《群星》最大的魅力就在于这十年来积累的丰富且极具代入感的玩法,而你们可以自由地将它们组合起来,创造出全新的故事。
下周预告
既然 Iggy 已经抛砖引玉,那么下周我们将继续探索“游牧”扩展包,并揭晓一些关于“科学方舟”(Scientific Arkships)、“航线”(Waylines)以及“神圣之路”(Sacred Path)起源的细节。给大家打个预防针,接下来的几篇开发日志篇幅都会非常长。
我们下周见!

巨兽族与 Vipra 高清导出图

