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《生态》版本更新 - 13.0.3 - 游戏平衡性调整与Bug修复

2026-05-08 06:16:23 神评论
17173 新闻导语

《生态》13.0.3版本更新:班诺克面包产量提升,户外家具成本降低!修复伐木、天赋、交互等大量Bug,优化UI与服务器稳定性。立即查看完整更新日志!

各位市民,大家好:

我们刚刚发布了 13.0.3 维护更新,包含以下更改:

平衡性:
  • 更改:班诺克面包(Bannock)产量提升至 2。

  • 更改:户外家具的配方成本从 20 个塑料降低至 12 个。

  • 修复:静态配方错误地受到了天赋资源成本减免的影响。

  • 修复:长木架(Long Lumber Shelves)错误地使用了复合木材(Composite Lumber)标签。

  • 修复:复合架子在某些组合中错误地使用了木材(Lumber)标签。

  • 修复:加工鱼油无法通过 Omega 3 天赋解锁。

公民制度:
  • 修复:当触发“伐木工的运气”(Logger's Luck)天赋时,“伐木时”触发器未能生效。

游戏性:
  • 修复:选择“幸运伐木工”天赋后,使用蝎子车伐木时树木可能会消失。

  • 修复:载具砍伐的树木在服务器重启后可能视觉上重现,但实际上在服务器端不存在,导致无法交互。

  • 修复:放弃专精时,所选天赋未重置,导致重新学习该专精时无法升级天赋。

交互:
  • 修复:自由放置功能在薄底地板上无法使用。

  • 修复:拾起的门有时无法放置回原处,或者放置后不再被视为门。

  • 修复:在某些特殊情况下,自由放置模式下的阴影预览会显示红色轮廓,尽管该物体实际上可以放置在那个位置。

  • 改进:棉花彩带(Cotton Streamers)现在更容易放置了。

UI:
  • 新增:天赋选择菜单中,天赋现在会显示其星数消耗的覆盖层。

  • 新增:天赋现在拥有彩色边框以表示其效果。仅提供增益的天赋为黄色边框,提供增益与减益的天赋为橙色边框,可升级的天赋为棕色边框。

  • 修复:对于需要多种不同标签作为配方的劳动党(Work parties),视觉上会将所有需求标签合并为第一个列出的标签。例如,若配方需要 30 个基础研究、10 个高级研究和 10 个现代研究,劳动党会显示需要 50 个基础研究。

  • 修复:已售出画作的通知显示的是画框图标而非画作本身。

  • 修复:房间详细信息提示框中腐烂物品的格式不正确。

  • 修复:当可用星星过多时,技能按钮和技能 UI 上的星星数量显示会溢出。

  • 修复:“机器人辅助”天赋的描述错误地指出该天赋可以升级。

  • 修复:由天赋解锁的配方在提示框中错误地显示了第二个天赋需求。

  • 修复:商店名称中未闭合的格式代码不再导致格式溢出到商店名称之后的文本中。

  • 改进:在技能 UI 中悬停专精的“天赋选择”图标,现在会在提示框中显示所有可选的天赋。

  • 改进:可升级的天赋现在会在玩家提示框中显示其等级。

杂项:
  • 更改:在角色创建界面,现在需要主动搜索摄像头,以防止因不兼容的第三方软件导致的崩溃。

  • 修复:长木架和架子柜在生态百科(Ecopedia)中被归类到了错误的类别。

  • 修复:市场购买行为可能会触发多次通知。

服务器与配置:
  • 修复:导致服务器崩溃的多个潜在原因。

  • 修复:在世界生成过程中,深海层可能延伸至海滩,导致在开启相应设置时某些海滩无法建造。

  • 改进:Linux 安装脚本增加了对 Debian 13(感谢 @superbjorn09)和 Ubuntu 26.04 的支持。

Features.eco.template

  • 新增:配置变量“AllowMultipleTalentPicks”,用于决定是否可以同时选择同一等级的多个不同天赋——默认为“false”。

【来源:steam】
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