《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄
HoMM: Olden Era圣堂英雄梯队排名:S级Pip和Zenith领衔,A级Aeos和Edgar强力推荐。解析初始技能与子职业路径,帮你选出最强开局英雄!
在 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中,每个阵营都有 18 位英雄,分为“力量(Might)”和“魔法(Magic)”两个职业,而顶级与垫底英雄之间的差距相当明显。初始技能在开局时即锁定,无法更改,这不仅会影响策略规划,还决定了子职业的可行性。
以下针对神殿(Temple)阵营的英雄梯队排名,综合考量了三个核心维度:初始技能质量、特长影响以及子职业路径的获取难度。
Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段。以下信息极有可能随平衡性补丁进行调整。
梯队运作机制
神殿英雄开局都会自带阵营共享的“正义(Righteousness)”技能,以及一个英雄专属的额外初始技能。这第二个技能是区分强弱的关键:它要么直接关联到某个子职业路径,要么为一级开局提供强力支持,或者两者皆无。
解锁子职业需要将五个特定技能提升至专家级。那些初始就拥有其中一个前置技能的英雄,从第一天起就离子职业路径更近了一步,这在完整战役或长图对局中具有显著的结构性优势。没有路径关联的英雄并非无法转职——通过升级技能抽选仍有机会达成——但过程会更漫长且不可控。
我们根据英雄的初始技能、数值以及应对不同局面和特定策略的适应能力进行了评级。
梯队 | 描述 |
|---|---|
S | 拥有强大的特长、子职业路径优势,或两者兼备,在大多数游戏模式和策略中表现优于其他英雄。 |
A | 出色的选择,在特定构筑中表现极佳,或提供可靠的通用价值。S级与A级的区别在于上限,而非可用性。 |
B | 定位明确的稳健英雄。完全可用,但需要配合正确的策略或模式才能发挥最大价值。 |
C | 情境化选择。在大多数场景下不如上述梯队,但有特定用途——通常作为副将或侦察英雄,而非主力输出。 |
D | 除非别无选择,否则建议跳过。要么特长较弱,要么初始技能与神殿的阵营优势不匹配。 |
S-Tier
英雄 | 职业 | 初始技能 | 理由 |
|---|---|---|---|
Pip | 牧师 | 洞察 (Insight) | 从第一天起加速法律点数积累,贯穿整个游戏。阵营内最快达成“建筑大师”的路径,且持续的法律优势远超其他英雄。 |
Zenith | 牧师 | 智慧 (Wisdom) | 开局自带 T4 单位“织光者(Lightweavers)”;她是唯一能跳过建筑投资,直接获取神殿中坚力量的英雄。 |
Pip 常被认为是神殿阵营最强英雄。初始技能“洞察”可解锁“公民创新”子技能,使法律点数生成翻倍——配合“领导力”技能可实现二次翻倍。“建筑大师”允许城镇每天建造两座建筑,虽然属于 3 级法律,但 Pip 达成该目标的速度远超其他英雄。更重要的是,法律点数的加速效应作用于整个科技树:所有法律生效都更快。
神殿的整体策略高度依赖建筑,没有其他英雄能像他这样压缩发展周期。
Zenith 凭借一个无可替代的绝对优势入选 S 级:她开局军队中自带 “织光者”。织光者是神殿的 T4 单位,在伤害、射程和效用上都远超弩手,且正常建筑升级过程需要大量时间和金钱,Zenith 直接跳过了这一环节。
她的“织光”特长能提升所有城市的织光者产量,并为该单位提供直接的数值加成。当其他玩家还在补齐建筑差距时,Zenith 已经将早期的军队优势转化为地图控制权和经验值。
A-Tier
英雄 | 职业 | 初始技能 | 理由 |
|---|---|---|---|
Aeos the Exalted | 骑士 | 领导力 (Leadership) | 被动技能让神殿的士气系统变得极具威胁。在任何允许英雄达到高等级的模式下都很强。 |
Lord Edgar | 骑士 | 高级正义 (Advanced Righteousness) | 开局自带高级正义,且在五个子职业前置技能之外拥有更多自由技能槽。阵营内最灵活的构筑平台。 |
Julius | 牧师 | 抗性 (Resistance) | 作为神殿牧师,他拥有极高的概率达成子职业,因为“抗性”是稀有技能,且与“飞升”路径有很强的协同效应。 |
值得一提的是 Lord Edgar,他是阵营的“万金油”英雄。他开局自带高级正义,且在规划子职业时拥有更多的空闲技能栏。这意味着他可以在获取功能性技能的同时顺利转职,降低了因升级随机性导致被迫偏离路径的风险。他虽然不如 Aeos 那般华丽,但表现更为稳定。
B-Tier
英雄 | 职业 | 初始技能 | 理由 |
|---|---|---|---|
Keandra | 骑士 | 战斗技巧 (Battlecraft) | 战斗技巧是强力技能,帕拉丁路径为骑士提供了明确目标,但骑兵特长缺乏 A 级英雄那种定义阵营的影响力。 |
Kestrel | 骑士 | 进攻 (Offence) | 通过“进攻”技能直接开启“剑客(Swashbuckler)”路径。适合那些希望通过弩手实现直接伤害加成的玩家。 |
Clarissa | 牧师 | 经济 (Economy) | 初始技能直接增加金币收入,这对神殿昂贵的建筑路径非常重要。 |
Lia the Untethered One | 牧师 | 日光魔法 (Daylight Magic) | 开局自带日光魔法,最符合神殿的辅助流派策略,无需等待技能随机获取。 |
Keandra 和 Kestrel 都是非常有能力的战斗型骑士,拥有不错的子职业路径,在无法选到高梯队英雄时,他们是合理的首选。
C-Tier
英雄 | 职业 | 初始技能 | 理由 |
|---|---|---|---|
Anastasia the Meek | 牧师 | 奇术 (Thaumaturgy) | 减少法术冷却并加深魔法构筑,长线战役可用,但收益窄且无子职业路径。 |
Vesper | 牧师 | 日光魔法 (Daylight Magic) | 日光魔法很强,但 Lia 在该定位上表现更佳,且缺乏子职业路径限制了她的上限。 |
Old Lord Mandall | 骑士 | 抗性 (Resistance) | 抗性是防御性技能,对抗高魔对手不错,但缺乏构建核心体系的路径。英雄打击虽好用,但与神殿风格协同不佳。 |
Heretic Avis | 骑士 | 招募 (Recruitment) | 在经典模式下增加军队人数有用,但非战斗技能,且不提供子职业路径。 |
Vesper 本质上是 Lia 的弱化版:同样的初始魔法,却没有子职业路径。
Heretic Avis 作为经典模式下的副将有一定价值,因为“招募”技能有助于管理多路军队。但作为主力战斗英雄,他的局限性很大。
D-Tier
英雄 | 职业 | 初始技能 | 理由 |
|---|---|---|---|
Ister | 骑士 | 后勤 (Logistics) | 仅是一个称职的侦察兵。后勤对地图跑动极佳,但对战斗和转职毫无贡献。 |
John Johnson | 骑士 | 防御 (Defence) | 被动技能有用但作为开局平庸,无特长或路径支持。 |
Leon Sticky-Fingers | 骑士 | 侦察 (Scouting) | 侦察英雄,在大地图模式下可作为副将,作为主力在任何环境下都很弱。 |
Nadir | 牧师 | 暗影魔法 (Nightshade Magic) | 神殿英雄带暗影魔法纯属背景设定,与神殿核心的增益、士气及日光魔法风格完全冲突。 |
Merry Elias | 牧师 | 外交术 (Diplomacy) | 在特定中立生物多的地图上有奇效,但作为主力战斗英雄基础太弱。 |
Nadir 是最典型的 D 级案例。他的初始技能与神殿阵营的身份直接冲突:暗影魔法侧重于减益和黑暗效果,而神殿的核心价值在于 增益、士气和日光法术。
尽管我们给出了上述评级,但需要强调的是,Ister 和 Leon Sticky-Fingers 在经典模式下作为副英雄是非常称职的,只是不建议将其选为主力。

