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《合金弹头:守卫》评测:狭路相逢勇者胜

2014-05-08 11:03:29 神评论

17173 新闻导语

依然是浓郁的像素风格,依然是夸张的漫画格调,《合金弹头:守卫》的游戏画面延续了玩家所熟知的游戏世界,越南、香港、埃及,这些经典的场景都曾留下了我们年少时战斗过的痕迹

依然是浓郁的像素风格,依然是夸张的漫画格调,《合金弹头:守卫》的游戏画面延续了玩家所熟知的游戏世界,越南、中国香港、埃及,这些经典的场景都曾留下了我们年少时战斗过的痕迹,看着几位永恒的铁血主角从未老去的身影,看着坦克、火箭还有那些惊悚的木乃伊,于是,在会心一笑中,仿佛时间的轮轴停止了转动,一切又都回到了那年少无知的天真时代,可惜旧景虽在,却恍如隔世,一如已经改变的游戏核心;那些熟悉的背景音乐依旧响彻游戏,子弹上膛,敌人尖叫,还有那句拉风的“HEAVY MACHINE GUN”,萦绕间,不由得玩家不热血沸腾,热泪盈眶。

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游戏玩法 从未想象过,没有了孤胆英雄式的勇往直前,《合金弹头》会变成什么样子,因为它是那样的根深蒂固,从越战到海底攻坚再到外星人入侵,铁血主角们凭着手中的武器走过了无数艰难险阻;满心以为新作还会带给玩家更异想天开的闯关,然而《合金弹头:守卫》摇身一变,竟成了一款对推式的塔防游戏,玩家不再是开了小外挂的无敌四人组,而是和敌人站在了同一起点上,利用积攒下来的行动值(AP)派遣士兵或者载具,让士兵在与敌人面对面的较量中生存下来,于是,英雄们再也不是独一无二和无限复活,他们也会在对推的过程中被碾碎,被击倒,直至压制敌人,并摧毁它们的基地。

游戏模式 游戏的背景怀旧复古,但路线却很单调,直线的对垒比的是狭路相逢勇者胜,对推的秘诀就是AP的合理利用和出兵的时机掌握,于是激烈的强突硬闯不再,变成了策略的抉择和运筹帷幄,游戏中,每一种兵种都有一个自己的技能,出场的士兵下方有一个倒计时条,冷却后,玩家便可以点击释放技能,于是,机枪、来复枪、炸弹,这些熟悉的夺命杀器便会带走一条条鲜活的生命,但敌军的火力也较为迅猛,所以在关键时刻,就需灵活使用威力巨大的坦克冲锋技能了;刚接触这样的模式,其实颇有些不习惯,总觉得少了些硝烟,多了些文雅,《合金弹头》以同样的方式走了近20年,也许适时的改变,或许真能带来不一样的效果,而事实是,塔防的模式的确给了玩家更为新颖的玩法和体验,操控也更契合载体,这样看来,也便就释然了。

游戏内容 本作有一种强烈的包容性,该有的元素一样都不少,除了四位主角,还有坦克、火箭炮、机器人等等,当然,还有那些令人怀念的小老头,可以说,这些元素是构成该系列美好回忆的重要组成部分,于是,当玩家达到一定的通关进程时,这些在历代《合金弹头》系列中出现过的兵种都将悉数登场,令人倍感思念,但一些特殊的兵种需要通过内购系统才能进行购买,完成关卡后可以获得的点数用来升级兵种和建筑,建筑升级用来提高行动值的增加速度、坦克的恢复速度、兵种制造的速度等,兵种升级之后血量、攻击防御等各项属性都有不少提高。

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本作的关卡还是一如既往的丰富,但这款以射击游戏为蓝本的改制之作也加入了体力模式和评价系统,进行不同的关卡消耗的弹药数(体力值)各不相同,另外玩家需达到一定的胜利条件才能成功解救小老头(获得评价);玩家还可以通过WIFI与世界各地的玩家进行联网对战;升级、体力模式、评价、对战,这些设定全部被本作以大包容的姿态揽入了游戏之中,或许是SNK想尽量带给玩家较为丰富的游戏乐趣,本无可厚非,但凭心而论,包容有余,亮点不足,既没有完全脱离射击游戏的范畴,又无法融汇塔防的精髓,有一种不伦不类的感觉。

总结 《合金弹头:守卫》用对推式塔防的游戏模式代替了传统的游戏核心,经典的元素和怀旧的氛围得以以另一种方式延续下去,游戏的方式很精彩,节奏也不快,策略战术大于操控,但是给人的感觉却是,游戏少了一种刺激,而多了一种平淡,抛弃了经典而另辟蹊径之举真的能走出一片全新的未来吗?



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