《Dark Light: Survivors》前瞻:为经典玩法增添新意
《Dark Light: Survivors》前瞻:融合《吸血鬼幸存者》玩法与3D赛博哥特风,支持视角切换、丰富技能树和RPG装备系统,5月15日Steam抢先体验!
世界已经终结。梦魇般的生物从黑暗虚空(Dark Void)中崛起,引发了一场几乎摧毁一切的世界末日。残存的人类倾尽最后的资源建造了“幻影列车”(Phantom Train),这是一种能够跨越宇宙的星际列车,希望能找到“极乐世界”(Elysium)——唯一免受黑暗侵袭的安全避难所。
在 Dark Light: Survivor 中,你将扮演这些跨越多元宇宙的人类之一。你的任务很简单:在无数敌人的围攻下生存下来,并杀出一条通往极乐世界的血路。只有你、你的武器,以及不断增加的咆哮怪物群。在我们的独家试玩中,经过几个小时对这些人类宿敌进行砍杀、射击,以及释放清屏级别的元素攻击后,我彻底被折服了。世界末日来得真是越快越好。
怒斥光明的消逝
核心玩法上,Dark Light Survivor 是一款动作 RPG 类型的 roguelite 游戏。整体设定非常类似 吸血鬼幸存者。你被投放到一个地图中(在这里是通过一辆酷炫的列车),规模和凶猛程度不断增加的敌人波次试图将你碾成肉泥,而你则收集数量多到离谱的强化道具,将越来越多的屏幕区域变成你的个人屠宰场。大多数的游玩回合可能都会以你的死亡告终,在这种情况下,你将在下一次尝试时从头开始。它没有采用受 恶魔城Advance合集 启发的像素美术,而是完全以 3D 赛博哥特风格呈现,更像是一款科幻版的 暗黑破坏岛。不过,如果你怀旧的话,游戏提供了一个像素图形选项,能为所有画面添加一种酷炫的 90 年代 PC 风格外观。
开始游玩时,我扮演了骑士(Knight)。作为沉没之光骑士团(Order of the Sunken Light)的一员,他是一名身披重甲的近战专家,擅长使用锤子和剑,带着一面盾牌,以及一把看起来不太符合骑士身份的手枪(谁说骑士精神已经消亡了?)。这个关卡叫做遗忘阵列(Oblivion Array),它主要是一个开阔地带,点缀着废弃的汽车、农舍和其他残骸,这告诉我这里曾经是一个有人居住的乡村地区——至少在一切陷入人间地狱之前是这样。我击倒了几个看起来像不死生物的怪物,收集了一些经验球并升了级。屏幕上弹出了三个升级选项供我选择,选完后我又立刻回到了战斗中。这是一个熟悉的配方,但该死,它确实很好玩。
动作系统是 Dark Light: Survivor 真正与众不同的地方之一。你可以控制自己的攻击:一个按键开枪,一个按键挥舞近战武器,而对于骑士来说,还有一个按键可以举起盾牌格挡受到的伤害。游戏有一个可切换的自动攻击选项,我发现自己越来越倾向于一直开着它,让它填补我手动攻击之间的空隙。绕着一大群怪物的外围进行圆周平移射击,一点点削减它们的血量,或者直接冲进怪物群的中心,挥舞着大锤,在挡路的每一只咆哮怪物中杀出一条血路,这种感觉棒极了。
一个很酷的设定是,Dark Light Survivor 可以采用俯视视角,也可以采用近距离的越肩视角进行游玩。除了让这篇前瞻的视频版看起来更酷之外,我花了一点时间才弄清楚这种动作游戏风格的第三人称视角的最佳应用场景。毕竟,失去 360 度观察角色周围环境的能力,会让你更容易受到来自视线盲区的伤害。但是,当我遇到一些难缠的精英怪,尤其是那些血量极厚的 Boss 时,能够精确瞄准进行消耗,或者在掩体后躲避时进行冷枪射击,就成了在保持存活的同时输出伤害的必要策略。这种视角切换的无缝和即时性令人印象深刻,而且,除了对付重型敌人之外,我发现自己也会时不时地切换到这个视角,只为了看看在游戏后期,那些爆炸和闪电看起来有多么绚丽。
与此同时,这些怪物群变得越来越棘手。我的骑士正在尽力而为,但他已经成了开始大量出现的新型狙击手的活靶子。我尽最大努力通过翻滚躲闪让他保持安全,但他还是挨了几下。更糟的是,那些精英单位也开始露出他们丑陋的面目。它们似乎是我见过的其他单位的巨大变体,但攻击力更高,生命值更厚,并且会蓄力发动毁灭性的冲锋攻击。凭借灵巧的走位,我不断绕着它们转圈,并用近战武器进行砍杀。这个策略一直很奏效,直到我把武器砸进了一个自爆僵尸发光的脑袋里,在一阵剧烈的闪光中结束了这一局。
压倒性的力量
我的下一局开局非常顺利,我迅速在怪物群中杀出一条血路,并疯狂收割经验值。每次升级都会短暂暂停游戏,一个 NPC 会通过弹窗出现,并提供一系列升级选项供你选择。每个选项的主题都与提供它们的角色相关:火爆的塞拉菲娜(Seraphina)会为你提供点燃敌人的方法;奥黛特(Odette)和奥吉尔(Odile)二人组会为你装备机械武器;而神秘的带翼人物斯塔尔(Stahl)则会为你的角色提供通用增益效果等等。我希望在正式版中能了解更多关于这些角色的信息,那些零星的配音对话为他们的性格提供了有趣的暗示,而他们手绘的钢笔墨水肖像更是令人惊艳。
这些升级可能是游戏的最大亮点。添加能够触发周期性闪电劈击的新攻击、从被击败的敌人身上召唤有毒且会爆炸的骷髅,或是呼叫空中扫射支援,这些都完全重塑了你应对战斗的方式。这些技能可以进行多个层级的升级,从而提升威力并增加新效果,比如“雷霆光环”(Thunder Halo),一开始它只是一个围绕着你的不起眼的闪电球,直到它达到三阶,此时你会拥有好几个闪电球,并且它们开始在敌人之间产生连锁伤害。看看一个技能的最极限版本到底有多强大,以及在一局游戏结束时我能搭配出多么变态的流派,这是我在这种类型的游戏中最喜欢做的事情,而 Dark Light: Survivor 在这方面做得非常出色。
正是这些升级让我在接下来的游玩中势如破竹。多亏了一个名为“奥术导体”(Arcane Conductor)的技能,我的近战武器攻击能够让电流在敌人之间穿梭,而且在随机抽取中极好的运气也为我的近战和闪电伤害叠加了厚厚的增益。再加上“死神之触”(Reaper’s Reach)来扩大我的攻击范围,“原始链接”(Primal Link)来提升元素伤害,以及“狂热”(Zeal)来提高我的攻击速度,我能在几秒钟内清空满屏的敌人。后来,在强大的毒药、导弹和闪电的加持下,我遇到了遗忘阵列的 Boss——查克(Chaac),展开了一场决定性的对决。这是一场激烈的战斗,他降下阵阵闪电,大面积区域都变成了死亡地带。在闪避、冲刺和圆周平移射击的过程中,我不断锤击这个高大的长角怪物,最后在机枪的枪林弹雨中将他送进了坟墓。
整装待发
在开始下一局之前,我在“枢纽要塞”(The Nexus Hold)停了一下,这是一座位于海上的堡垒,也是你的主要大本营。在这里,你可以与 NPC 交谈,为你的角色搭配装备,并解锁新的战士加入战斗。我的第一站是封印守护者阿拉拉·沃斯(Alara Voss)。击败查克后,我解锁了购买“士兵”(Soldier)的选项,这是一个看起来像西部亡命之徒、精通枪械的战士,需要用最强大的敌人掉落的虚空之石(Void Stone)来兑换。
接下来,我去拜访了束缚之路守护者。击败敌人会积累虚空印记(Void Marks),你可以用这些印记与束缚之路守护者交易,换取角色的永久升级。虽然骑士的许多强化都集中在提高他的防御和近战攻击力上,但士兵的技能树则提升了他的机动性、暴击率以及枪械伤害。我最喜欢的是他的“跳弹”(Ricochet)射击,激活后可以暂时让每一发子弹在多个目标之间弹射,非常适合将成群的怪物撕成碎片。
我又花了几个虚空之石解锁了“无日要塞”(Sunless Keep)关卡,并带着士兵去兜了一圈。这个新区域里到处都是高大的类似哥布林的生物,它们快速的跳跃攻击让我庆幸自己是在远处与它们交战,我用双枪不断倾泻子弹,并利用极其有限的耐力条进行快速冲刺,让它们无法靠近。地形上长满了树木,点缀着破败的废墟,连绵起伏的丘陵提供了一些多变的地形,使这个区域与我之前的游玩体验截然不同。特别是这些海拔变化对远程攻击(包括敌方和己方)有着显著的影响,我发现自己更多地切换到越肩视角来进行精确射击。
就像 吸血鬼幸存者 一样,地图上散布着各种兴趣点,不过这里的兴趣点要多得多,而且是有充分理由的。除了你收集的强化道具外,Dark Light Survivor 还有一个完整的 RPG 风格的战利品系统。一路射击和粉碎障碍走向宝箱,可以为你提供提升属性的盔甲、新武器,以及可以镶嵌在这些武器上以获得额外效果和增益的符文(Runes)。挥舞一把巨大的双手剑、用步枪狙击敌人,或者用霰弹枪将他们轰成碎片,这些都会完全改变你的战斗方式。我知道自己永远无法抗拒新装备的诱惑,尤其是有可能为我的角色戴上一顶时髦的新牛仔帽,还能为我所有的攻击提供火焰伤害加成的时候。
当我全副武装的牛仔在庞大的暗夜生物群中杀出一条血路时,我发现自己与“白骨神射手”维尔克拉斯(Velkrath)展开了一场枪战。这是我迄今为止遇到的最激烈的战斗,他交替使用覆盖大片区域的远程箭雨、我必须精确把握时机才能躲过的宽阔横向攻击,以及让地面燃烧起来的突然直接火力齐射。这既是一场决斗,又像是一场弹幕游戏,在大部分时间里,我发现自己都处在一击毙命的边缘。但是,在闪电劈击、冰霜爆发以及偶尔的扫射支援增强了我的伤害之后,我终于彻底将维尔克拉斯击倒在地。
当我回到枢纽要塞时,我的心还在砰砰直跳,而这仅仅是个开始。还有一个角色等待解锁——专注于元素精通的法师(Mage),一个新的关卡等待探索,还有无数的装备和攻击组合等待体验。我迫不及待地想开始我的下一局游戏了,而你也不需要等太久就可以开始你自己的冒险。Dark Light: Survivor 将于 5 月 15 日在 Steam 开启抢先体验,并计划于今年晚些时候在 Steam、Epic、Xbox Series X 和 PlayStation 5 上推出正式版。

