《杀戮尖塔2》因制作人员名单中出现 Anita Sarkeesian 而遭遇差评轰炸
《杀戮尖塔2》因顾问Anita Sarkeesian出现在制作名单而遭差评轰炸,Steam近期评价骤降。了解游戏成功背后为何引发玩家争议,以及Gamergate事件的深远影响。
杀戮尖塔2 在今年早些时候开启抢先体验时大获成功,在 Steam 上同时在线玩家峰值达到了 574,638 人。即便到了现在,其热度依然惊人,过去 24 小时内的在线峰值仍保持在 189,320 人。
然而,这款游戏最近却遭到了一些非议,而原因与游戏性或不受欢迎的更新毫无关系。一些网络用户发现,媒体评论家兼游戏顾问 Anita Sarkeesian 出现在了开发人员名单中。这其实并非什么秘密,她的名字一直与另外两位顾问并列出现在名单里,且绝大多数玩家此前一直对游戏体验感到满意。但随着她参与游戏制作的消息被“重新发现”,该作正遭到大量负面评价的轰炸。
杀戮尖塔2 近期评价变为“多半差评”
正如你在 Steam 上所见,杀戮尖塔2 近期的大部分差评都直接点名了 Sarkeesian。这些评价重复着许多人早已耳熟能详的论调,称这是一种“反玩家”的行为。
4 月份出现的差评潮实际上是对当时一次不受欢迎的更新做出的反应,并非因为 Sarkeesian 的参与被曝光。
“我当时很激动,他们发布了抢先体验版本,我想要支持他们,”杀戮尖塔2 的一条评论写道,这也总结了其他许多差评的观点,“现在我发现他们竟然与 Anita Sarkeesian 站在一边。”
“我不支持那些有毒的‘觉醒(woke)’文化,也不支持那些公开厌恶电子游戏及玩家的人。”
如果你不了解这些人在讨论什么:Sarkeesian 是 2010 年代初期“玩家门(Gamergate)”事件核心人物之一。她经常从女性主义的角度批评游戏,就像评论家对电影或电视节目所做的那样。虽然你完全可以对她的观点提出异议(事实上她的一些女性主义同行也曾这样做过),但大部分反弹来自于那些将任何对游戏的女性主义分析视为对游戏社区攻击的人。
讽刺的是,尽管这些人抱怨不断,但恰恰是他们自己让政治观点阻碍了对游戏的享受。一些发布差评的用户游玩时长已经超过了百小时,却在此时突然宣称他们讨厌这款游戏。
当然,我们无法确定 Sarkeesian 在游戏中具体贡献了什么,但通常聘请顾问是为了给项目提供新的视角。这可能是为了文案的敏感度与多样性,或是为了塑造多元背景的角色,但也可能仅仅是就角色设计提供建议以使其更具吸引力,甚至是在游戏性方面协助打磨核心循环。顾问的工作范围甚至可以延伸到游戏开发之外,例如营销或变现策略。
从 Sarkeesian 的网站来看,她在游戏设计的多个领域提供帮助。这确实包括女性角色的书写,她提到曾帮助开发者“吸引更广泛的受众”、“消除有问题的对话”以及“塑造复杂且真实的角色”。关于过度追求这些内容是否会使媒体内容“无害化”——即一些人认为近年来我们所见到的现象——确实存在真实的辩论空间。但鉴于 杀戮尖塔2 获得的良好评价,Sarkeesian 的建议似乎并没有损害游戏质量,也并不值得如此激烈的抵制。
开发商 Mega Crit 目前尚未就此事发表评论。我们仍需观察他们或 Sarkeesian 的其他客户是否会发表声明。
Slay the Spire II
| 发布日期 | 2026年3月5日 |
|---|---|
| 开发商 | Mega Crit |
| 发行商 | Mega Crit |
| 多人模式 | 在线合作 |
| 游戏类型 | 策略, Roguelike, 数字卡牌游戏 |
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