【咸鱼之王】全网最细!典韦机制测试与若干数据分析(沉睡的野兽苏醒了)
深度解析咸鱼之王典韦变身机制与伤害计算,揭秘双攻/爆伤水晶选择策略,分析爆抵/暴抵/普攻抗性收益对比。下面为大家带来典韦攻略。
随着五一典韦四圣隆重登场,典韦阵容再度被推向风口浪尖,成为当下版本最热门且话题度最高的阵容之一,其毋庸置疑的强度也让很多玩家心生转典韦的念头.
那么在这个典韦最生机勃勃的时期,主包再度为大家带来干货,公布若干五一期间的最新典韦机制测试结果(包括宠物以及月华),并且针对若干坦度词条(暴抵、爆抵、普攻抗性)的收益比较问题给出详细的计算与结论,若您目前还在纠结:
1.典韦双攻水晶与爆伤水晶如何选择?
2.甲锅龟与疾风隼如何选择?
3.月华和母琴心如何选择?
相信您在看完本文后对上述问题若干会有更深刻的理解,从而作出适合自己的决策.
[观前须知]:本文第二章内容的阅读需要一定咸鱼之王理论基础,对此不熟悉/不感兴趣的读者可以直接快进到【结论】部分.

第一章:典韦相关机制测试
在此章节中我们会不加论证地给出典韦的若干测试结论,具体的实验数据主包均有保留,想了解具体实验过程/逻辑可私信主包;需注意下面呈现的所有结论均是极其精准的“零误差”结论,也即实验数据计算完美契合结论(误差基本在0.0000001e以内),因此在当前版本是一定正确的(不排除后面策划修改的可能).
一、典韦变身时的“减伤”转化
[典韦在触发变身时,会将“即时生效减伤”转化为“增伤”.]
这里的“即时生效减伤”是指在考虑某一时刻典韦受友军减伤加成(如太史慈开局10%减伤,公孙瓒献祭减伤)、敌军降减伤debuff(如大乔/贾诩减减伤)等因素影响后的有效减伤;且典韦的属性转换只有变身的一瞬间发生,后续战斗时刻不会再次进行属性转换.
需注意典韦的“减伤”转化存在“贷款机制”:那些在变身瞬间因debuff而未能转化的减伤属性并不会消失,而是会在debuff效果结束后依旧保留在面板中;
[例如典韦面板拥有90%减伤,若其在变身瞬间受到大乔减10%减伤的debuff影响,则此次变身只会将80%减伤转化为增伤;而在下一回合该debuff消退后,那10%减伤依然会恢复并作为典韦的生效减伤存在.]
二、典韦赐福减伤转化机制
[典韦通过赐福获得的减伤属性会直接叠加在当前面板减伤数值上.]
该赐福带来的减伤会在变身时全额转化为增伤.
三、游龙效果的不可覆盖性
[若典韦当前已处于游龙的增益状态内,此时若再次触发游龙,则不会获得新的减伤与破抵收益,且系统默认典韦仍处于第一次游龙触发的持续时间之内.]
例如典韦在变身前一回合内触发了游龙,且在变身后一回合内再度触发游龙,则典韦在变身后一回合无法再度吃到第二次游龙带来的减伤/破抵增益。
四、典韦的二段伤害特性
典韦变身后普攻的伤害我们称之为“普攻伤害”,这部分伤害是吃典韦主动技能
一夫当关带来的普攻额外倍率的;而典韦四技能古之恶来的附加伤害我们称其为
“抓取伤害”(抓取伤害上限的10倍攻击指的是典韦的“即时生效攻击”,该攻击受变身防御转换/阵营光环/徽章等局内因素影响.)
在实战中“普攻伤害”与“抓取伤害”被视作两段独立伤害,受击对象会受到两次怒气叠加(性质类似公剑胆、盾击的额外独立伤害);这两段伤害有时会合并显示,有时会独立显示(例如有一段伤害格挡/暴击,而另一段伤害不格挡/暴击时);而当普攻伤害与抓取伤害独立显示时,会先跳“抓取伤害”再跳“普攻伤害”,因此玩家可以由显示顺序来判断哪一段是“抓取伤害”.
[小细节:实战中公铁可能只会抵消第一段抓取伤害,而无法同时抵消两段伤害.]
五、典韦伤害的乘区归属
普攻伤害与抓取伤害均吃破甲、暴击爆伤、格挡、增减伤、咸圣之力/御等.
普攻伤害吃一夫当关的普攻额外倍率,以及普攻易伤/抗性,但抓取伤害不吃.
(此处可以理解为抓取伤害部分不被算作普攻部分)
[这里需要着重强调一下新乘区“普攻易伤/抗性”]
经过与@咸鱼狮心王历经数小时的共同测试与严格计算,我们得到如下结论:
[普攻易伤/抗性为独立乘区,与一夫当关的普攻额外倍率不属于同一乘区;且宠物技能中的普攻抗性(灰烬兔、疾风隼)、宠物精炼中的普攻抗性/易伤、月华的普攻抗性均在此乘区中.]
在了解典韦伤害构成以及乘区归属后,对典韦的计算分析也变得较为容易了.
第二章:若干词条的收益分析
在本章节中,我们对若干性质相似的词条进行收益分析计算.
一、典韦的双攻水晶与爆伤水晶如何选择
双攻和爆伤水晶哪个输出高已经是一个老生常谈的问题,下面我们尽可能详细地分析一下双攻水晶与爆伤水晶熟优熟劣.
我们先考虑典韦的[普攻伤害]部分,本质来看此问题涉及的变量为“攻击”、“爆伤”、“防御”,且仅需考虑攻击与暴击爆伤这两个乘区;下面我们默认典韦变身时吃满丹心被动,且能打出暴击,双攻水晶提供31%攻击(忽略常数部分),爆伤水晶提供54%爆伤与4%攻击;
假设典韦变身时攻击为Ae
(这里的A要在面板攻击基础上考虑赐福/徽章/光环等局内加成,不考虑水晶)
变身时防御De(若不考虑防御赐福则直接视作面板防御)
初始爆伤为B%>0(我方面板爆伤-敌方爆伤抵抗,不考虑水晶),则
使用双攻水晶时的普攻伤害为:(A×1.31+D)×(1.5+1.2+B%)×其它乘区
使用爆伤水晶时的普攻伤害为:(A×1.04+D)×(1.5+1.2+0.54+B%)×其它乘区
(主包由此制作了一个“典韦双攻水晶与爆伤水晶分析仪”)

由上图分析计算可知当攻击力A>100D/31时,只要生效爆伤B>0,就有双攻水晶输出>爆伤水晶;且当B>200D/A-62时,双攻水晶输出>爆伤水晶。
下面我们代入防御D=2.06e,考虑典韦阵容的3将阵营光环,则当
[面板攻击>100×2.06/(31×1.1)=6.04e]时,双攻水晶输出必定>爆伤水晶;此外当
[初始爆伤>(374.5/面板攻击-62)]时,双攻水晶>爆伤水晶。
而如果我们同时考虑4枚徽章额外加成的12%局内攻击,则当
[面板攻击>100×2.06/(31×1.22)=5.45e]时,双攻水晶输出>爆伤水晶;此外当
[初始爆伤>(337.7/面板攻击-62)]时,双攻水晶>爆伤水晶。
即便我们将面板初始攻击取一个较低的值,如5e,此时只要
初始爆伤>(374.5/5-62)×100%=12.9%就会导致双攻水晶普攻伤害>爆伤水晶普攻伤害;考虑到典韦四圣自带的爆伤加成,以及大部分玩家会给典韦洗若干爆伤词条,由此可知在绝大多数情形下,双攻水晶的普攻伤害是要大于爆伤水晶的,但二者差距具体有多少呢?
由函数关系可知,当初始爆伤B与攻击A越高时,双攻水晶相对于爆伤水晶的输出收益就越高,那么我们考虑一个相对极端的情况:初始爆伤取100%(事实上6爆伤+四圣皮肤爆伤也就18×6+20=128爆伤,减去敌对爆伤抵抗后基本都会小于100),典韦变身时初始攻击为7e(考虑阵营光环与徽章加成)

则由图可知双攻水晶相对于爆伤水晶会额外多5%的输出,我们由此可以理解为双攻水晶相比于爆伤水晶最多为典韦带来5%的普攻伤害收益.
但这是否意味着我们选择双攻水晶更合适呢?实则未必!因为典韦的伤害是有普攻伤害与抓取伤害两部分构成,当抓取伤害打不到10倍攻击上限时,双攻水晶对抓取伤害部分完全无增益(事实上实战中典韦的抓取伤害很难达到10倍攻击上限),所以我们不仅要对比普攻伤害部分,也要考虑抓取伤害部分受不同水晶选择的影响.
[如何估计抓取伤害?]
我们由上一章节可知,普攻伤害的乘区相较于抓取伤害主要多了一夫当关的“普攻伤害额外倍率”部分,这部分在乘区的计算中以500%出现;典韦初始攻击(无水晶加成)普遍在5.5e-7e区间,变身时会具备8.05e-10.4e攻击;而典韦抓取的最高生命值敌对目标往往是肉盾,其血量普遍处于100e-200e以上,取10%即是10e-20e.由此结合实战经验,我们可以大致将典韦的抓取伤害估计为普攻伤害的20%-40%.
为了方便后续的计算,我们估计典韦抓取伤害平均为普攻伤害的25%(在爆伤水晶情况下),由此在典韦一次攻击造成的伤害中,有80%为普攻伤害,另外20%为抓取伤害,若我们将爆伤水晶换位双攻水晶,则普攻伤害部分会额外多5%
即80%×1.05=84%,而抓取伤害部分会减少0.54/(2.7+0.54+1)=12.7%,也即20%×(1-12.7%)=17.46%,总伤害变为84%+17.46%=101.46%
可见双攻水晶也仅比爆伤水晶总体提高了1.46%的输出,而且我们在此计算中考虑的是典韦6爆伤拉满的情况(爆伤已经被稀释到极致了),一般玩家换双攻水晶带来的提升只会更低。
更精确地说,若生效爆伤为50%(基本对应于面板4爆伤洗练的情况)

则双攻水晶普攻伤害的提升比率接近3%,此时爆伤水晶换双攻水晶后总伤害变为80%×1.03+17.46%=99.86%<100%,反而伤害降低了!
最终结论
对于面板4条爆伤及以下的玩家,实战中绝大多数情形下都是爆伤水晶比双攻水晶输出更高,无脑选爆伤水晶即可;而对于6爆伤(赐福爆伤)的极致输出典韦,双攻水晶相较于爆伤水晶的输出提升也最多在1%-2%,总体十分微弱,考虑到目前版本爆抵逐步兴起,且爆伤水晶可额外提供15%的暴击,所以爆伤水晶在绝大多数情形下都是更好的选择.
[实例分析演示]:(此处借用@杀戮的典韦面板,在其直播间展示)

面板如上,目前为爆伤水晶;借助驴布典韦模拟器,为其模拟一个50阶四圣110减伤带60爆伤抵抗的周瑜对手,则下图分别是带爆伤水晶与双攻水晶的伤害:
(其中Xn为普攻伤害,Yn为抓取伤害)


如图可见,当叠满丹心层数时,上图爆伤水晶的总伤害(97.89e)要大于下图双攻水晶的总伤害(95.51e),虽然双攻水晶的普攻伤害部分Xn要略大于爆伤水晶,但抓取伤害Yn却是爆伤水晶更占优势.
二、“爆伤抵抗”、“暴击抵抗”、“普攻抗性”的收益对比
当前版本存在三个用于针对典韦的防御性词条:爆伤抵抗、暴击抵抗、普攻抗性,那么本小节的主要目的就是对这三个抗性词条的收益进行对比分析,看看究竟谁才是用于针对典韦的最高效词条.

1.【爆伤抵抗vs普攻抗性】
我们先对“爆伤抵抗”与“普攻抗性”这两个词条进行对比,下面我们均考虑典韦佩戴爆伤水晶且可以稳定暴击,假设敌对典韦生效爆伤为B(包含爆伤水晶爆伤),我方生效普攻抗性为F;且如上一小节,我们估计典韦的抓取伤害占典韦总伤害的20%,
则增加C爆伤抵抗后伤害减免比率为:
C/(1.5+1.2+B)
增加N普攻抗性后伤害减免比率为:
0.8N/(1-0.8F)
(由第一章,抓取伤害不吃普攻抗性)
当二者比率相同时,可得C/N=(2.7+B)/(1.25-F),
当典韦生效爆伤为0(考虑典韦面板无爆伤,且我方已有50%左右的初始爆伤抵抗),且F=0(无初始普攻抗性),
则C/N=2.7/1.25=2.16,也即一条18%的爆抵效果近似于8.3%的普攻抗性;
若典韦生效爆伤为100%(考虑典韦面板满爆伤,或我方无爆抵情形),且F=0.1(月华提供10%普攻抗性),则C/N=3.7/1.15=3.2,也即一条18%的爆抵效果近似于5.6%的普攻抗性.
【结论1】
面对典韦时,每1%的普攻抗性效果可以近似等价于2.1%-3.2%的爆伤抵抗(取决于对面典韦的生效爆伤);由此我们可以对比被动均为3级的甲锅龟(加24.1%爆抵)与疾风隼(加5.6%普攻抗性),可知5.6%普攻抗性最多等价于17.92%爆抵,于是疾风隼面对典韦时的坦度收益总体是要小于甲锅龟的.
[类似的,月华提供的10%普攻抗性可以近似类比为26%爆抵(1条半)]
[实例分析演示]
我们继续用典韦模拟器对杀戮的典韦进行输出模拟,对手依旧是50阶四圣110减伤带60爆伤抵抗的周瑜:


如图所示,月华提供的10%普攻抗性效果几乎等价于26.4%的额外爆伤抵抗,对典韦整体输出减免8.35%.
2.【暴击抵抗vs爆伤抵抗】
相较于爆伤抵抗与普攻抗性,暴击抵抗的特点是收益并不稳定(暴击为概率触发),所以衡量暴抵收益的最好方法还是需要靠数学期望进行计算分析.
下面假设敌对典韦生效暴击为C(典韦暴击-我方暴抵,默认在0%-100%内),生效爆伤为B(典韦爆伤-我方爆抵),所有非暴击爆伤乘区记作X.
典韦此次伤害期望为C×X×(1.5+1.2+B)+(1-C)×X
则我方增加U暴抵后,典韦伤害平均减少比率为:
{C×X×(1.5+1.2+B)+(1-C)×X-[(C-U)×X×(1.5+1.2+B)+[1-(C-U)]×X]}/{C×X×(1.5+1.2+B)+(1-C)×X}={C×(1.5+1.2+B)+(1-C)-[(C-U)×(1.5+1.2+B)+[1-(C-U)]]}/
{C×(1.5+1.2+B)+(1-C)}
=U(B+1.7)/{1+C(B+1.7)}
这里0≤C-U≤100%,当C-U=0时,也即我方暴抵完全抵消对面暴击,则此次伤害不暴击,暴抵收益最大化;而当C-U=100%时,上式为0,此时暴抵完全无收益.
我方增加V爆抵后,典韦伤害减少比率为:
{C×X×(1.5+1.2+B)+(1-C)×X-[C×X×(1.5+1.2+B-V)+(1-C)×X]}/
{C×X×(1.5+1.2+B)+(1-C)×X}
=CV/{1+C(1.7+B)}
当二者比率相同时,有U(B+1.7)/{1+C(B+1.7)}=CV/{1+C(1.7+B)}
也即U(B+1.7)=CV,V/U=(1.7+B)/C
由此可知暴击率C越高,爆伤B越低,暴抵相对爆抵的收益越低;反之暴击率C越低,爆伤B越高,暴抵相对爆抵的收益就越高.
当典韦生效暴击C=100%,生效爆伤B=0时,V/U=1.7,此时一条18%的暴抵收益相当于30.6%的爆抵收益;当典韦生效暴击C=30%,生效爆伤B=100%时,U/V=9,此时一条18%暴抵收益相当于162%的爆抵收益.
我们可以通过制作软件模拟出V/U相对B、C的变化趋势:

我们发现暴抵与爆抵满足边际收益递增原理:也即暴抵越多,暴抵相对于爆抵收益越高;同时爆抵越多,爆抵相对于暴抵收益越高.且暴抵的边际收益会高速上升.
【结论2】
从防御层面而言,只要将暴抵叠到可收益的范围内(敌对暴击-我方暴抵<100%)
此时再多洗暴抵收益是非常高的,平均每1%暴抵可近似于1.7%-3.66%爆抵收益;因此对于吴国玩家,如果自身暴抵已进入可收益范围,则母琴心基本是会比月华带来更高的坦度收益(母琴心增加的20%暴抵可近似于34%-73.2%爆抵的收益).
反过来对典韦玩家而言,我们可以用上述暴抵、爆抵的收益分析来反推典韦的暴击、爆伤词条收益,类似可以说明当暴击不足时,暴击词条收益是远高于爆伤词条的(由此也论证了典韦三件套的含金量).


