《原神》尼可技能最终版!数值大调,大招改得很迷
《原神》尼可最终版技能解析:大招数值调整,元素战技提供全队攻击加成与护盾,0+0辅助能力超越班尼特!详细技能机制、命座效果一览,助你快速掌握新角色玩法。
随着新版本逐渐临近,尼可样迎来了最终版本的技能设定!相较于初版技能,终版技能的数值和机制都有一定改动。
本期,详细解析尼可最终版技能设定!

元素战技
(1)20秒内,按尼可攻击力的15%(10级)提升全队攻击,最高600点。
(2)20秒内,按尼可攻击力的398.13%+3051点(10级)开启护盾。
简单来说:尼可刚需4000点攻击才能辅助效果最大化,并且尼可自身的辅助能力对非魔导体系主C同样生效,某种角度上可以视作“大班尼特”,但细究起来还是有差异!

数值方面,在佩戴“天之美赐”圣遗物的情况下,0+0尼可的辅助能力要超越班尼特,而在队伍中有其他角色佩戴“天之美赐”圣遗物的情况下,0+0尼可的辅助能力则要略逊于班尼特。
机制方面,尼可有四大优势:一是战技启动,二是不画地为牢,三全队加成,四是护盾抗打断。

元素爆发
终版效果:20秒内,前台角色攻击命中会触发尼可的协同攻击,造成和前台角色相同属性的范围伤害,按前台角色攻击力的180%计算倍率(10级),并视为前台角色造成的伤害,3秒/次,最多4次!
旧版效果:按前台角色攻击力的200%计算倍率(10级),最多触发5次。
新版大招的数值和机制都进行了调整,但这个调整就很迷!正常来说,我们会更期望由练度更高的主C角色触发协同攻击,但在实际游戏中辅助角色入场开技能也会触发,这是很吃亏的!
所以,应该增加触发次数而不是缩减触发次数。

被动天赋
天赋1:简单来说,元素战技再额外给前台角色300点攻击。
需要注意的是,若前台角色为非魔导体系角色,则需要驻场3秒后才能吃到这300点攻击,所以那种出场即开大招打爆发的角色会很吃亏。
天赋2:简单来说,前台角色造成元素伤害后,尼可增加300点攻击。
因为是固定数值加成,所以战技的辅助效果也能吃到这300点攻击。
(注:战技的辅助效果吃不到二次属性转化后的百分比攻击加成。)

魔导天赋
新版效果:魔导体系角色触发尼可大招的协同攻击造成的伤害提升,按尼可攻击力的300%提升。
旧版效果:魔导体系角色触发尼可大招的协同攻击造成的伤害提升,按尼可攻击力的150%提升。
如果按4000点攻击计算,旧版天赋提供6000点基础伤害,而新版天赋可以提供12000点基础伤害,但能打出多少伤害取决于队友的练度!

命之座
1命:第一轮输出触发4次,第二轮输出触发3次,第三轮输出触发4次……但并非都是由主C角色触发,队伍中的辅助角色入场开技能也可能触发。
所以,具体能打出多少伤害取决于触发者的练度,而非尼可的练度。
2命:简单来说,额外为全队角色提供300点攻击、25%减火抗、25%前台主C同元素减抗。
旧版效果是额外为全队角色提供240点攻击、20%减火抗和20%前台主C同元素减抗。

4命:类似于申鹤的冰翎,按照尼可攻击力的70%提升队友伤害,作用于基础伤害区,与主C角色的基础伤害相互加算,唯一的缺陷也就是生效次数只有8次。
6命:简单来说,全队角色都能无视敌人40%防御,都能吃到1200点攻击,都能享受25%全队角色同元素减抗,并且都能享受到4命效果。


