【坦克世界】前线模式觉得不好玩 ,这游戏弹药架黄得正常吗?11级坦克技能杂谈,E65这车现在能买吗?
坦克世界前线模式E65弹药架频繁损坏正常吗?11级坦克技能分析+E65购买建议,揭秘模块伤害机制与实战技巧。下面为大家带来坦克世界前线模式攻略
这次前线刚回坑的,被一个老玩家开e65戏耍了一把。我开着暴风去绕对面侧,结果坡后杀出来个程咬金e65,跑的快射速快 全程断我腿,我还打不穿他。被屈死以后上头开着176火箭追过去报仇 结果发现正面一点打不穿 真绝望,打不过我要加入。暴风M裸经验也就1500,这玩意1600才能M,8金T0存在,176找好位置跟他打一炮缩回去换血还不亏,这玩意卖头176就别想了,打不穿,这玩意非常克缩圈慢的车,只有裤裆一小溜银币稳穿,等你缩完圈,他两发都打完了。

弹药架有模块血量和豁免概率双重判定,也就是你打中了别人的弹药架先判定是否豁免,如果未豁免则判定掉血,口径越大模块血量越高。也就是你打上去了也不一定就能打伤弹药架,我不觉得我理解的应该是对的。
没有一把不黄弹药架的,不管开什么车,从什么角度被打,都常常会黄,交了修又被打又黄,我真的真的真的想不通,能不能来个大手子帮忙解惑一下。因为考虑到端游可能会很多人点那个提高模块伤害的技能,再加上技能受成员效率加成,或许也有可能是就是端游比较容易坏模块。问题就出在wg自己的模块数值上,天梯都知道加一个模块优化修改器,标准模式就丢着不管死活了。

b4这些东西伴随这游戏十几年了,客观点说现在都是生态的一环了,就算杀不死它们wg也是知道怎么解决问题的,但它们选择只在天梯里解决问题罢了。Wg把发动机起火机制设计得神圣不可侵犯一样,掉不掉血都能烧纯脑瘫,天梯直接把这玩意ban掉了,标准模式只能说尽情享受。
第一发被打黄弹药架,修理完后第二发还是被打黄弹药架,没修理了,第三发头被打飞了。有点那种感觉就是好多东西都是纸面数据,开个大白兔出去穿深浮动±25%,反正就是开出去后打金币弹还要瞄弱点,不瞄弱点瞄其他地方很容易打不穿。按他的穿深浮动,大白兔穿深上限420+420×0.25=525 ,穿深下限420-420×0.25=315。但是开大白兔出去基本上都是低穿深。

高级房坏的多,低级房坏的更多,玩小车开锁模块的坏比更多,wg自己不管也不玩游戏,尽量只玩高级车少碰七级以下的,只要发现很容易坏弹药架直接把装填手的规整弹药技能点满,这个技能加强过,如果学了还是一局坏两三次比如五重这个🐶车,直接上橙加血一级的也行,另外有的战地升级也可以加模块血量,还有紫结构。
锁点在内部模块上的外挂,先前没改内部模块血量问题不明显,某次更新修改血量配合改修理灭火一场能用多次,改低后问题爆发,之前我打几年没见过几次弹药架爆炸,刚改的那天一场看到爆炸的两三次,之后几乎每场都有,一天看到的爆炸起火数可以超过先前几年。今天前线模式,开苏双管TD,看见一个埃米尔,正准备对着他齐射,他抬手一炮把我炮管打坏憋不出来了。等会儿e65z的88炮都能把1400血的kv4爆弹药架。

上次推出11级车 只买了5个,第二次推出11级车只零星买了三五个,想当年 10级车出来的时候 都是比较强势的,现如今 11级车 丑就算了 技能也是一个比一个废,而且 我一直觉得 技能搞复杂了 就背离了现存坦克玩家的初衷。
首先提出一个疑问,为何WG死都不肯在标准模式中给出加血的技能,然后提出我的想法,卷隐蔽卷不过的轻坦 能不能给个 延长亮点的技能 正常10秒 这个技能直接加个三五秒,狙击型的中坦 能不能给个 静谧一击的技能 就是开火保持不开火的隐蔽,支援型的中坦 能不能给个 隐蔽行军的技能 就是一段时间的移动不掉隐蔽,甚至某些低均伤的车型 也能给一个破隐一击的技能 伤害提高个25%什么的。

没必要每个车都设计一个技能 甚至是一个车几个技能 就像我1楼说的 隐蔽不行的轻坦 给个技能 延长点亮时间 哪怕是只延长炮口朝向的时间 是吧 其他车 给个静谧一击 破隐一击 隐蔽行军等 而不是非要搞憋憋乐 憋出血就算了 有些还要在其他参数下毒,用技能当新机制 是个好的方向 但是 不能太多太杂 更不能太鸡肋 尤其不能 像RSFT这废柴一样 给DPM 却低单发 给轮子 却低极速。


