股价暴跌全网唱衰,首日流水却破亿!《异环》凭什么实现惊天逆转?
《异环》首日流水破亿,股价暴跌后惊天逆转!揭秘其独特现代都市开放世界、PC/主机收入占比超65%、良心抽卡机制等成功秘诀。
哈喽大家好,我是枫叶二次元。
最近这段时间的二游圈,最戏剧性的反转,莫过于《异环》了。前阵子,全网还是铺天盖地的嘲讽和唱衰,说它主线拉胯、角色平庸、战斗没亮点,是下一个高开低走的开放世界炮灰,完美世界的股价也跟着一路暴跌,不少人都调侃说,这下《异环》要彻底凉了,回头就得跟《王者荣耀・世界》坐一桌去了。

结果就在所有人都以为它要步无数扑街二游的后尘时,完美世界直接甩出了一份投资者关系活动记录表,一个数据直接打了所有唱衰人的脸:
《异环》上线第一天,全球的流水就超过了1亿人民币,比前作《幻塔》同期的水平高很多。
很多人看到这肯定会懵:不对啊,这游戏上线后,IOS畅销榜的排名一直不温不火,看着完全不像是流水破亿的样子,这数据是不是掺水了?
完美也直接给出了答案,大家只盯着手游端的榜单,却忽略了这款游戏的收入大头,根本不在手机端,而是来自PC和主机平台。
国内市场,PC和主机端的收入占比达到了65%,海外市场那更夸张,占比直接就冲到了75。说白了,大家之前看到的IOS榜单低迷,根本就是个假象,人家的基本盘,压根就不在手机端上。
这么看下来,《异环》不仅没有扑街,反而算得上是首战告捷了。

其实在官方公布首日流水之前,《异环》在玩家群体里的口碑,就已经偷偷完成了反转。
我知道肯定会有人说,这游戏主线无聊、角色设计没记忆点、战斗体验同质化严重,这些都是实打实的问题,放在一款开放世界二游里,甚至可以说是致命缺陷。
但你要认可,《异环》同时也有好多让人眼前一亮的设计,而这些不一样的闪光点,恰好就是它能在全网唱衰中反败为胜的关键缘由。
首先最核心的,就是它国内独一份的现代都市开放世界题材。

这么多年来,国内的开放世界二游,我们见得最多的,就是魔幻异世界、古风仙侠大陆、科幻废土星球,翻来覆去都是这些题材,玩家早就审美疲劳了。
而《异环》直接把舞台放在了我们熟悉的现代都市里,高楼大厦、公园商场、市井街巷、日式街道,这些我们日常生活里随处可见的场景,放在开放世界二游里,反而成了最稀缺、最让人耳目一新的东西。
当你看腻了那种翻山越岭、打怪开宝箱的套路化开放世界,转而去《异环》里开着车逛城市、在江边钓鱼、经营自己的连锁咖啡店、跑滴滴送外卖,这种新鲜感,是别的同类型游戏给不了的。
官方自己也公布了数据,现在玩家花在都市休闲玩法上的时间,比战斗体系的要多好多。
玩家真正喜欢的,就是它那种独特的都市玩法,这个也比较好理解。

其次,是它被主线掩盖的剧情亮点。
客观来说,《异环》的主线剧情,确实比较差劲,节奏很慢很慢的、叙事普普通通的,让人很难有接着看下去的想法。
不过,要是你能够跳过主线,静下心来玩它的异象委托以及支线剧情,这样就会发现,制作组的心思全都花费在那些单元剧式的支线当中。
这些支线故事,风格都不一样,有细思极恐的恐怖故事,有让人心里比较闷的温情故事,有满是遗憾的现实故事,还有让人笑到肚子痛的搞笑整活。
就像之前我们聊过的光辉骑士支线,这么一个小故事,把伪英雄的虚伪以及人性的复杂刻画得极为清晰。
只要你能接受那比较麻烦的找路流程,静下心来把那些支线剧情看完,肯定会有不一样的体验。

还有一点,就是它拉满的二次元氛围,和足够良心的抽卡机制。
在《异环》的都市地图里面,很多二次元彩蛋被藏在里面,众多经典动漫的名场面、名场景,都被制作组悄悄还原到地图的各个角落,而且配上PC端顶级的光影与画面表现,有时候没有目标地跑图,都会让人觉得心里挺舒服。
而抽卡这块,虽然前瞻发布会上,官方的牛确实吹得有点大,但实打实的福利是真的没缩水。限定卡池永不歪池、自选命座机制,在现在的二游里,绝对是一股清流。
再加上开服补偿了自选S级角色,新手期基本没有任何强度焦虑,对零氪、微氪玩家可以说相当友好了。

总的来说,《异环》这款游戏,虽然谈不上有多优秀,离“神作”更是差了十万八千里,但它胜在足够独特。
之前的《红色沙漠》特别像它,主线剧情弄的乱七八糟的,不过,要是你抛开主线,或者赶快跳过主线,全身心去探索这个游戏世界,总会在没人发觉的时候,发现各种各样的小惊喜。
你说不上来它到底哪儿特别好玩,但就是会越玩越上头。
甚至在我看来,就因为它的角色定位的缘故——不管外形设计还是战斗体验,都没有能让人产生培育冲动的吸引力,玩家反倒能够静下心来,真正融入到这座都市世界的探索当中去,而不被数值成长和角色培育给限制住。
当然,目前这款游戏最核心的问题,还是bug实在太多了。

上线一周,更新就没停过,官方不是在修bug,就是在封利用bug牟利的玩家。
但有意思的是,这么多bug,却没有引发玩家太大的抵触情绪。
我觉得核心原因,就是它的大部分bug,都是对玩家有利的良性bug,再加上官方修复的速度也跟得上,还会同步给玩家发补偿,玩家自然也就不会有太多怨言。
在这次的投资者关系活动记录里,完美还公布了《异环》后续的发展计划,其中最关键的一点,就是减少在角色上花钱的程度,反过来增加车辆、房产、时装皮肤这类内容的付费比例。
这个思路,可以说完全踩中了这款游戏的核心优势。毕竟它的核心卖点是都市开放世界,玩家愿意为了更个性化的车辆、更精致的房产装修、更好看的时装付费,远比为了角色强度氪金,要合理得多,也更能延长游戏的生命周期。

甚至我觉得,既然是现代都市题材,完全可以把当年逆水寒手游的那个设想拿过来用——在游戏里接入现实商品的广告。
比如咖啡店可以联动现实里的咖啡品牌,商场里可以植入品牌门店,车辆可以和现实车企做联动,在现代都市的世界观里,这些植入完全不会破坏玩家的代入感。
只要每接一个广告,就给全服玩家补偿抽卡资源、游戏道具,对厂商和玩家来说,完全是互惠互利的好事。
最后我想说,《异环》从全网唱衰,到首日流水破亿、口碑逆转,其实给整个二游行业上了一课:在开放世界赛道被卷到极致的今天,玩家早就看腻了千篇一律的异世界、公式化的开宝箱、同质化的战斗养成。
比起“做得有多完美”,玩家更在意的,是“做得有多独特”。

《异环》不是一个完美的游戏,它有不少致命的缺陷,可它凭借着独一无二的都市题材,在竞争激烈的市场里闯出了属于自己的一条路。
只要它能静下心来,接着好好打磨都市玩法的深度,把主线和角色的那些不足之处给补上,它的未来,肯定比较值得期待。
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