崩坏:星穹铁道:星穹铁道4.2下半绯英强度前瞻,大招连发,简单好用的欢愉C
崩坏星穹铁道4.2下半新角色绯英前瞻:大招连发欢愉C,能量与好活同步增长,配队推荐与星魂解析,简单好用输出高!

绯英获得等同于暴击伤害20%的欢愉度。
绯英获得能量时,将同步获得等值的【好活当赏】;绯英获得【好活当赏】时,将同步获得等值的能量。
累计获得一定数量能量时,【狐狸老师】施放追加攻击对敌方全体造成少量物理属性伤害,并为绯英恢复能量。
当绯英持有【好活当赏】时,施放战技、终结技和【狐狸老师】的追加攻击可对敌方造成少量物理属性欢愉伤害。

解析:暴伤转欢愉度让绯英的暴伤收益更大。能量与好活当赏同步增长,能量越多,放大越快,好活越多,伤害越高。
终结技-剑歌·神鬼无赦
对敌方全体造成物理属性伤害,随后对敌方随机单体造成物理属性伤害,共弹射5次。

解析:绯英的主要输出技能,先群攻,再弹射,在对群和对单时都能打出伤害。
战技-风纪·尺出缭判
对敌方单体造成大量物理属性伤害,对相邻目标造成物理属性伤害,并额外获得10点笑点。

解析:主要作用是获得笑点,在参演阿哈时刻时,计入的笑点越多,获得的好活当赏越多。
欢愉技-绯色·不乐即斩
对敌方全体造成大量物理属性欢愉伤害并额外获得5点【好活当赏】。

解析:兼具打伤害和获得好活当赏的作用。
秘技-落英·散者皆忆
立即攻击一定范围内的所有敌人。进战后对敌方全体造成少量物理属性伤害并获得20点【好活当赏】。

解析:主要作用是获得好活当赏。
二、额外能力
行裁断

解析:狐狸老师是攻击敌方全体,就能给敌方全体施加易伤,提高己方全队的伤害。欢愉队也像记忆队一样是多C队,辅助角色如爻光和欢愉主,多多少少也能打一些伤害。
开不败

解析:“回收”队友的好活当赏,所以绯英适合与获得好活当赏多的队友组队。
瞰众乐

解析:暴击率提高让绯英更容易堆双暴。
敌人数量越少,绯英终结技弹射次数越多,对单时更强。
绯英再次获得队友50%的好活当赏。
三、使用体验

①使用简单,放大很快
在欢愉角色多的配队,绯英的能量和好活当赏增长很快,就能快速激活终结技。而且绯英的终结技也和Saber相似,可以存2个,吃到回能或激活终结技的增益就很爽。
②输出不依赖行动回合
类似于遐蝶那样,虽然自己的回合还没到,但是队友帮绯英获得好活当赏或增长能量激活终结技,绯英就能打输出。
四、配队推荐
绯英+爻光+欢愉主/火花/缇宝+藿藿

依然是欢愉队配队特点,尽量多编入欢愉队友。绯英能将队友的好活当赏转化为自身的好活当赏,欢愉队友越多,绯英获得的好活当赏与能量就越多。
实在没有欢愉队友,可以用万能的缇宝(有1魂更佳),抗性穿透和敌人易伤,都是绯英能吃到的。
生存位目前最佳肯定是藿藿,能给绯英充能。
五、星魂介绍
1魂:抗性穿透能提高绯英的伤害。狐狸老师的攻击额外触发一次欢愉技,且欢愉技额外获得好活当赏,让绯英获得更多好活当赏和能量,更快激活终结技。

2魂:暴击伤害提高能提高绯英的伤害。从队友获得好活当赏时,获得更多好活当赏。

4魂:无视防御力能提高伤害。

6魂:欢愉伤害最多增笑35%,是提高欢愉伤害的独立乘区。
每施放4次终结技恢复能量,更快激活下一次终结技。

绯英的星魂都围绕两点展开:提高绯英的伤害,获得更多好活当赏或能量。1魂和2魂都不错,都能让绯英更快放出终结技。
总结
绯英在和欢愉队友组队时,能快速获得好活当赏和能量,使用终结技打出大量伤害。
那么你对绯英怎么看?会抽吗?欢迎留言分享~~~


