《时空奥德赛》开发者笔记#5
《时空奥德赛》开发者笔记#5揭秘全新矩阵系统,打破职业限制,自由定制战斗流派!还有协助者系统、怪物装备等更新,优化游戏体验。
各位契约者,大家好。
本期开发者笔记#5中,我们将重点介绍在战斗和职业中扮演核心角色的矩阵系统,并分享战斗与职业以外的开发进度。
除了打击感、受击反馈和判定等方面,我们也深刻反思了玩家们频繁提到的职业不平衡与战斗体验单一的问题。为了带来更具深度的动作乐趣,我们决定引入矩阵系统。
* 以下内容可能根据开发情况进行调整。
矩阵系统是以节点为核心的成长体系,打破了固定的成长路径,让玩家能根据自己的战斗风格和偏好来培养角色。该系统在保留《时空奥德赛》职业与武器独特性的同时,也实现了更细致的战斗体验分化。
即使是相同的武器,也可通过矩阵成长带来的属性、学习的被动技能以及装备的词条搭配,进一步细分化战斗风格。
玩家可以按照自己的偏好,在矩阵中自由选择成长路径并进行养成。当达成特定成长条件时,还能解锁更契合该战斗风格的核心技能与属性。
因此,即使是同一个技能,在施展速度、效果乃至战斗节奏上都会有所不同,让玩家能组合出独属于自己的“战斗流派”。
现在,即使装备相同的武器,根据成长方向的不同,核心技能与战斗方式也会有所区别,让角色成长和战斗策略变得更多元、更有趣。
关于矩阵系统的更多细节,我们将在未来为大家做更具体的展示。
现在,第一个时空之门可根据玩家的选择,与能够提供战斗支援的NPC一同挑战并通关。
在实现开放世界自由探索的过程中,我们发现部分玩家可能会经历突如其来的难度提升,或因不清楚合适的成长方式而在推关时遇到困难。为此,我们正对成长曲线进行更精密的调整,让各阶段的推荐战力更直观,确保玩家即使在非线性流程中也能平滑地成长。协助者系统便是为解决这些问题而设计的机制之一。
协助者系统是一个可选的辅助系统,旨在帮助玩家更顺畅地进行游戏。除游戏难度之外,我们将努力通过该系统为玩家们带来更多样化的乐趣体验。
玩家现在可以从各个世界中出现的怪物身上,获得具备该怪物外观与特性的装备。
击败侵袭塞特拉的虚空后,可以戴上由其尸骸制成的头盔投入战斗;
也可以打败世界中的强大首领怪物,穿戴拥有其外观的装备,或是夺取通缉犯曾使用的武器来战斗。
在《时空奥德赛》里,装备的意义远不止于性能。我们希望玩家能通过讨伐野外首领、进行制作或完成特定任务等多种方式,更深入地沉浸在《时空奥德赛》的故事世界中。
为提供更流畅的游戏体验,各项便利性优化正在持续进行中。
新增频道系统
为了营造更稳定、沟通更顺畅的游戏环境,我们引入了频道系统。
现在每个服务器将包含多个频道,即使在高密度地区或大型活动期间,也能保证更流畅的游戏体验。
指南针优化
指南针新增高低差显示功能。
现在,即使是深层洞窟、地底区域或悬崖内部等过去难以仅靠方向指引找到的地方,也能更轻松地抵达。
世界地图标记
世界地图上显示任务标记。
进行中的任务位置将直接显示在世界地图上,方便玩家更有效地规划行程路线。
世界地图图标
世界地图上显示的图标新增状态标识。
已发现的副本与已发现但未完成的副本将用不同方式区分显示,以便玩家能清楚掌握哪些内容尚未完成。
现在可以一眼分辨未发现/发现/已完成状态,更方便地管理剩余目标。
感谢所有一直铭记并耐心等待我们的玩家。
我们将在下一篇开发者笔记中,带着新的消息再次与大家见面。
非常感谢。
-《时空奥德赛》开发团队


