近三分之二的玩家不再购买全价游戏
调查显示62%玩家不再购买全价游戏!X世代仅20%愿付全价,Z世代达42%。游戏价格涨至80美元,玩家转向《堡垒之夜》等替代品。
如果你还没注意到,电子游戏的价格已经相当昂贵了。3A工作室新发售游戏的行业标准价格是70美元,而且感觉随时可能涨到80美元甚至更高。问题在于,游戏能卖到这个价格的前提是玩家愿意买单,但听起来大多数玩家并不买账。
大多数人已不再愿意为电子游戏支付全价
根据 GamesIndustry.biz 分享的一项由其母公司 IGN Entertainment (IGNE) 进行的广泛研究显示,在参与调查的数千名来自美国、英国和澳大利亚等多个国家的受访者中,62% 的人明确表示他们不再为电子游戏支付全价。
随着游戏价格不断上涨,我反而更想玩 堡垒之夜 和 Apex 英雄 了。
同一项研究还显示,71% 的人不再购买实体音乐。这虽然不那么令人惊讶,但令人震惊的是,这一数字与不再为游戏支付全价的人群比例竟如此接近。通常人们认为购买实体音乐的人群几乎已经绝迹。该调查表明,这部分人群与那些仍愿意为新游戏支付全价的玩家之间仅有10%的差距——你可能以为在游戏领域大多数人都会支付全价,但事实显然并非如此。
需要明确的是,这62%涵盖了所有全价销售的游戏,包括实体版和数字版。
X世代最不可能为新游戏支付全价
该研究的大部分结果按三个年龄段划分——X世代、千禧一代和Z世代。结果显示,Z世代是仍愿意为游戏支付全价比例最高的人群,达到42%。千禧一代紧随其后,为38%,而X世代显然是将这一不愿支付全价的比例拉高至62%的主要群体,在参与调查的X世代中,仅有20%的人仍愿意为电子游戏支付全价。
尽管电子游戏价格的持续上涨在其中起到了作用,但这种年龄细分表明,不同人对“全价游戏”的定义也是一个影响因素。尽管70美元是行业标准,也是人们常挂在嘴边的数字,但并非所有游戏都以该价格发售。
从大局来看,只有一小部分电子游戏在发售时定价为70美元。过去一年中一些最重磅的游戏价格从未达到这个水平。空洞骑士:丝之歌 为20美元,而 光与影:33号远征队 为50美元。
无论当有人提到“全价游戏”时你想到的是什么,这项研究表明,无论年龄大小,大多数人都不愿支付所谓的行业标准价格。而这个行业标准只会不断攀升。Mario Kart World 和任天堂 Switch 2 版游戏定价为80美元。GTA6 很有可能也会定在同样的价格。
对于那些无论价格多高都能卖得出去的游戏来说,这些工作室或许是例外。但业界其他领域的情况已经很明显了,尤其是随着主机成本的飙升,人们越来越不愿意在游戏发售时支付全价。他们要么等待心仪的游戏打折,要么转向别处,去寻找像 空洞骑士:丝之歌 和 光与影:33号远征队 这样价格低廉且口碑极佳的替代品。
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