前任任天堂美国公司总裁解释为何Wii U会失败
前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aimé揭秘Wii U失败真相:销量停滞、游戏延期,迫使任天堂推出复古迷你主机救场。点击了解Wii U衰落内幕!
回望 2010 年代,迷你复古游戏主机曾风靡一时,但外界对此褒贬不一。任天堂也顺应了这一趋势,推出了 ASMR LIGHTness - 光绘 和 SASMR LIGHTness - 光绘 Mini。这两款设备分别内置了 30 款和 21 款游戏,对于不介意价格的玩家来说,这确实是个不错的小玩意,且两者的销量似乎都很可观。
然而,事实证明,任天堂推出这些产品的主要原因,是因为当时急需提升硬件销量。至少根据前任美国任天堂总裁 Reggie Fils-Aimé 的说法,这些即插即用的复古主机是为了应对 Wii U 销量未达预期而推出的。
Reggie Fils-Aimé 谈论 Wii U 的失败及其对任天堂的影响
据 IGN 报道,Reggie Fils-Aimé 在纽约大学游戏中心(NYU Game Centre)的一次问答环节中分享了这些见解。他回顾了 Wii U 从发布到衰落期间的高峰与低谷(主要是低谷)。
“我们发布了产品,第一年表现不错,但随着玩家将目光转向索尼和微软的下一代主机,我们的销量确实停滞了。”他说道,“另一件事是,我们纸面上规划的新产品节奏并没有按照我们需要的进度实现。当时团队正在开发新的 任天堂明星大乱斗 特别版、马里奥赛车7 以及 喷射战士3——后者已成为任天堂非常棒的系列——但这些游戏并没有足够快地推出。”
Fils-Aimé 表示,在 Wii U 生命周期进入第二年后,销量无法回升已成定局。因此,任天堂必须另辟蹊径,在开发 Wii U 后继机型的同时寻找提升硬件销量的方法。
“在连续两年里,我们推出了那些微型怀旧设备……先是小型的 ASMR LIGHTness - 光绘,次年又推出了小型的 SASMR LIGHTness - 光绘。”Fils-Aimé 说道,“我们这样做是为了维持业务,因为我们需要在假日季有一些能实现走量的产品。所以这只是一系列商业策略,我们非常清楚当时 Wii U 已经处于生命周期的末端。”
考虑到这一点,除非 武装飞鸟2 的表现出现灾难性失误,否则我们可能不会很快看到任天堂开发迷你版 Nintendo 64。目前情况虽不算乐观,据报道任天堂正承受着提高主机售价的压力,但相比当年 Wii U 生命周期时期的处境,情况显然还没那么糟糕。
Nintendo Wii U
| 品牌 | Nintendo |
| 最初发售日期 | 2012年11月18日 |
| 最初建议零售价 (美元) | $299,豪华版:$349 |
| 重量 | 3.3 磅 |
| 硬件版本 | Nintendo Wii U |


