《生化奇兵 2 4》开发陷入困境,被指“浪费了大量时间和金钱”
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距离 生化奇兵:无限 发布已经过去 13 年了。距离上一款 生化奇兵 2 系列游戏上架也已过去了 13 年。曾经那个充满创意动力、拥有无限扩展空间的新 IP,如今却显得陷入了长期的停滞。别误会——能出三部曲已经是很棒的成就了。但这并非是因为缺乏尝试。
在接受 Game File 采访时,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 回答了几个关于 生化奇兵 2 4 开发周期漫长的问题。他坦诚地谈到了现状,并为粉丝们提供了一丝希望,听起来非常真诚,而不是简单的敷衍。
变现
早在 2019 年,一家位于加利福尼亚州的新工作室 Cloud Chamber 成立了。从第一天起,Cloud Chamber 的目标就是将一款全新的 生化奇兵 2 带到现实中。毋庸置疑,这至今尚未实现。去年,前 战争机器:重装上阵 大佬 Rod Ferguson 接手了这项任务,但这基本上是我们目前所知的全部进展。Game File 询问 Zelnick 情况如何,首先质疑漫长的开发周期和可能的内部问题是否是一个“惊喜”。
我不确定 Zelnick 对这种措辞是否感到高兴:
“想想‘惊喜’意味着什么。那就像是,有一天一切都很棒,第二天我却说,‘天哪,出大事了。’我不是那样经营业务的。但我认为如果你说的是‘失望’,是的。深感失望。”
“深感失望”而不是“惊讶”,听起来很中肯。Take-Two 的首席执行官每天都会敏锐地关注 生化奇兵 2 4 的进展情况,否则他就不称职了。(这并不是说大型发行商不会发生这种事。这种情况确实会发生。值得庆幸的是,这里的情况似乎并非如此。)
尽管 Zelnick 在 Game File 的整个采访中表现得非常坦诚,但我倾向于相信他所说的,即他对 2026 年 生化奇兵 2 项目的状态感到“好多了”。那么,事情正在步入正轨——至少我真心希望如此。但在过去六年里,大量的资源已经被浪费了;这是首席执行官欣然承认的一点:
“我认为事实证明,找到正确的创意方向很难。回过头来看,我认为我们浪费了大量的时间和金钱去追寻一些最终被证明是死胡同的创意路径。”
正如 Zelnick 后来指出的那样,这就是游戏的本质。大型 AAA 游戏开发已经变得有点像电影制作了。派拉蒙公司为了让一部新的 星际迷航:纷争 电影开拍投入了多少百万美元?我知道这有些风马牛不相及,但原则是一样的。并不是没人知道什么让 生化奇兵 2 成为“生化奇兵 2”,而是要将所有创意整合在一起,并为全面开发做好准备,这并不容易。
当然,归根结底,我们 生化奇兵 2 的粉丝只是想要更多的 生化奇兵 2。希望我们很快能听到更多消息。

