Take-Two CEO反思:席德梅尔的文明7做出了太多重大改变

2026-05-07 10:21:51 神评论
17173 新闻导语

Take-Two CEO承认《文明7》改动过度!在线人数惨败,5月19日大更新能否挽回玩家?揭秘Steam数据对比与未来计划。

席德梅尔的文明7 在上市后的前 15 个月里,并没有真正经受住时间的考验。在 Steam 的同时在线人数(CCU)方面,它不仅被前作 文明6 持续碾压,甚至连 文明 5 的表现都远超于它。目前,该作在 Valve 的 PC 平台上仅维持着“褒贬不一”的用户评价,且没有任何数据表明其在主机平台上的表现会更好。

当然,Firaxis 的开发团队一直都在全力以赴试图扭转局面。大量的免费更新已经做出许多让步,而规模最大的一次更新即将到来——它将允许玩家使用同一个文明完成完整的战役。换句话说,席德梅尔的文明7 迄今为止最大的改动将被缩减,虽然会作为一种游戏模式保留,但不再是唯一的游玩方式。

考虑到所有这些变动,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 公开承认,发行商确实做得太过火了。

"我们搞错了"

在接受 Game File 的广泛采访时(其中还涉及了开发已久的第四部 生化奇兵 2 的一些有趣进展),Zelnick 谈到了 席德梅尔的文明7 的发布。尽管他指出,尽管 席德梅尔的文明7 有所失误,但对 Take-Two 而言仍是一项“盈利的业务”,但他同时也谈到了在创造新事物的同时保持 Civilization 系列核心基因的微妙平衡……并坦言他们在这方面做得并不理想。

“每次推出新的 Civ 时,Firaxis 的团队都会思考……‘我们如何才能在创新上迈出足够大的一步,让玩家觉得有必要购买这款新游戏?同时又要如何保留玩家所喜爱的内容,以免让他们感到失望?’而在 [席德梅尔的文明7] 上,我们确实搞错了,但这并不是因为我们没有努力。”

Zelnick 对此承担了直接责任。这很公平。如果他只说了这些,席德梅尔的文明7 未来几年可能真的会被遗忘。但事实上,Firaxis 仍在尽其所能地推出更新,以收回 Zelnick 所说的“做得太过火”的部分。即将在 5 月 19 日推出的“时间的考验”(The Test of Time)更新,除了允许单文明通关外,还将大幅重塑胜利系统;目前的版本并没有赢得太多玩家的青睐,足以说明这一点,我很期待看到这次的重制。

“所以我们已经做了很多修复,未来也会继续进行。这是一款非常不错的游戏,对我们来说也确实是一项盈利的业务。但我认为,从消费者的角度来看,我们尝试的做法确实有些过火了。”

我曾收到过 席德梅尔的文明7 的预发布代码以协助进行攻略编写,所以我可能在技术上不算这里的“消费者”。但我可以告诉你,我有很多朋友因为那些巨大的改动不符合他们的口味,而没有购买这款策略系列最新的正统续作。也许有些人会回心转意,它确实需要他们的支持。目前 Steam 上有 25,518 人在 文明6 中征服世界,而 席德梅尔的文明7 的在线人数为 5,430 人。

顺便提一下,文明 5 的在线人数是 14,415 人。

Injustice 3 传闻四起,但另一款 真人快打11 游戏已在 NetherRealm 的计划中

真人快打11 将会在 NetherRealm 回归,只是时间问题。

【来源:thgamer】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于席德梅尔的文明7,文明6,文明5,Take-Two,Firaxis,Steam,在线人数,更新,Strauss Zelnick,The Test of Time的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷