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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.27.0-rc8 - 银行贷款与游戏机制优化

2026-05-07 04:30:35 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.27.0-rc8更新:新增国家贷款、新冠疫情事件、界面优化与Bug修复。加入Unstable分支抢先体验,优化游戏平衡性!

这是游戏的默认版本,我们希望借此机会发现潜在 Bug 并调整平衡性,从而为您提供最佳的游戏体验。

您可以在 Steam 库中右键点击 City Game Studio,选择“属性”,然后在弹出的窗口中选择“测试(Betas)”分支,即可加入 Unstable 分支进行体验。

如果您有任何反馈,欢迎通过 Discord 的相关频道或 Steam 子论坛告诉我们。

一如既往,请照顾到未参与 Unstable 测试的玩家,避免剧透。

请务必在游玩前备份您的存档文件。

更新日志 - rc8
界面
  • 约定:添加了一个可一次性更改所有游戏槽位的按钮
银行家
  • 银行家现在可以提供国家贷款,但代价是税收增加 10%
杂项
  • 添加了新的游戏内事件:与新冠疫情相关的销售增长
Bug 修复
  • 修复了快速加载保存至新槽位的存档时导致崩溃的问题
过往更新
功能
  • 添加了新的服务器物品以装饰您的工作室
  • 添加了更改分配给更新的工作室的功能
  • 添加了更改分配给 DLC 的工作室的功能
界面
  • 在开发中游戏面板直接显示已公布游戏的炒作值(Hype)
  • 提升了服务器面板的可读性
  • 年度报告现在按年份而非月份显示数据
  • 修复了年度报告计算数值不全的问题
  • 修复了年度报告未考虑深色模式的问题
  • 添加了在主视图中对工作室列表进行排序的按钮
  • 重构了底部菜单以提升清晰度和易用性
  • 重构了停产游戏面板,显示更多从收入到支出的数据
  • 发布面板:调整了工具提示,以便在与发行商合作时正确显示贸易发行信息
  • 重构了工作室自定义面板
  • 工作室装饰:添加了新的墙壁类型
发行报价
  • 重构了发行报价以增加趣味性:主题/类型和类型/平台的匹配现在能提供适当的加成
  • 将同时进行的发行报价上限设为 24 个,因为生成更多报价会消耗大量资源
  • 修复了查看发行报价时平台面板未更新的问题
  • 修复了发行报价中的货币格式
本地化
  • 月份现已翻译
  • 科学单位现已翻译
作弊码
  • 添加了设置自定义平台评分的功能
  • 添加了列出所有现有作弊码的 'man' 命令
  • 添加了可立即完成 DLC 或更新的作弊码
  • 添加了设置游戏生产点数的作弊码:`game set-produced-point game_id 99999 99999 99999`
平衡性
  • 将自定义平台的最大售出单位数量设为 12.5 亿
  • 2007 年的服务器在 2020 年后不再可用
  • 生成合同的数量取决于难度。
  • 基于合同总生成量,每月生成的合同数不会超过总数。生成总合同数可能最多需要 3 个月
工作室主管
  • 移植游戏时,可选择平台的市场份额(最低)
模组
  • 为难度模组添加了一个新属性,用于平衡合同生成数量。
黑客小游戏
  • 添加了一个支付 1,000,000 美元永久跳过黑客小游戏的按钮
杂项
  • 重构了数字格式化算法以提高效率并支持本地化
Bug 修复
  • 修复了工作室视图中导致电脑升级面板无法在桌面上显示的问题
  • 修复了手动升级服务器时的 Bug
  • 修复了因在开始并取消新游戏后,第 6 个难度槽位变为可选而导致的存档损坏问题。选中它虽然有效,但动态难度数据从未加载,导致后续加载时存档损坏
  • 解雇工作室主管时,不再会取消其负责的项目(游戏、更新或游戏移植)。
  • 合同:当没有可用工作室时,开始按钮上没有显示工具提示
  • 合同:解锁平台时,开始按钮未相应刷新
  • 修复了中国玩家的数字格式化问题
  • 修复了传统发行未正确计算收入和支出的问题
  • 修复了工作室未按名称排序的问题
  • 修复了失败的合同在年度报告中被计为收入而非支出的问题
  • 修复了失败的游戏在年度报告中被计为收入而非支出的问题
  • 修复了深色模式下退出菜单中部分标签难以阅读的问题
  • 重构了精灵加载器以防止启动时罕见的随机崩溃
【来源:steam】
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