【优秀海外游戏分析】绝对不可错过的精彩设计:《心灵杀手2》的沉浸式交互
《心灵杀手2》是芬兰工作室Remedy制作的一款生存恐怖游戏,也是在前作《心灵杀手1》发布13年后迎来的续作。《心灵杀手2》中利用双重主角,以全新的生存恐怖类型,携带着“超自然黑暗力量”为玩家带来了“两种恐怖”的体验。
游戏上线后广受好评,Metacritic均分一度来到89,成为2023年评价最高的游戏之一。此外,凭借出色的表现,该作还拿下TGA 2023最佳游戏指导、最佳艺术指导和最佳叙事游戏等多项大奖。
01 现实与虚拟交错
《心灵杀手2》以双主角设定为特色,讲述了追踪连环杀人案件的FBI探员萨贾·安德森和深受黑暗世界困扰的小说家艾伦·韦克的故事。在前作中,故事以光与暗、现实与虚构为主题相互交织。而在本作中,游戏又进一步加入了双主角,交错呈现两个现实世界。
《心灵杀手2》贯彻了“两个世界的交错”这一寓言,游戏内,虚构世界逐渐侵蚀现实世界;游戏外,影视和CG相互融合,拓展了游戏的边界。本文将从交互设计的角度分析《心灵杀手2》如何实现沉浸式体验。
02 Remedy绝活:真人影视
Remedy出品的游戏通常注重故事性,剧情是游戏的核心元素。在前代《心灵杀手》中,采用了类似电视剧的分级结构来呈现,讲述了作家艾伦·韦克在寻找失踪妻子的过程中卷入心理恐惧和超自然谜团的故事。游戏的创作者Sam Lake将大卫·林奇式的超现实氛围及黑色电影和心理惊悚片的风格融入其中,使《心灵杀手》成为一段引人入胜的心理恐怖体验。
Remedy的另一款游戏《量子破碎》更进一步,请来了多个影视明星来拍摄游戏剧情,并在游戏每一章节结束后“赠送”20分钟电影级别的真人片段。然而,由于技术和硬件限制,这种融合并不自然,游戏和影视的分界非常明显。因此,在后续的《控制》中,Remedy将作品的调性调回到了游戏性,真人影视被放置到了收集元素之中,仅对游戏的剧情和世界观做出补充。
如今,得益于自研引擎的成熟应用,Remedy可以毫无妥协地展现其出色的美术实力。《心灵杀手2》游戏中的角色和场景比前作更具真实感,即使在中等画面设置下,游戏画面也已超过大多数游戏的高画质,这为游戏和真人影视的无缝衔接奠定了基础。
(《心灵杀手2》的画面表现堪称PC顶尖)
该作将真人实拍技法运用得淋漓尽致,将其深度融入了游戏,弥补了前作留下的遗憾。3D游戏场景和实拍演出之间的切换由玩家对环境的交互动作触发,这一过程非常迅速,二者的结合也十分自然,让人感到现实与虚幻的界限正在逐渐变得模糊,令人目眩神迷。
(游戏和真人影视快速衔接)
03 叙事镜头:塑造电影感
《心灵杀手2》的游戏镜头也颇有特色。一般而言,恐怖游戏通常会采用第一人称视角来呈现,譬如《寂静岭PT》,《地铁:离去》等,这样的好处是便于玩家代入角色,增强游玩的沉浸感。但《心灵杀手2》采用了第三人称视角,类似于《底特律:变人》和《黑相集》,这种特殊视角给游戏带来了十足的叙事感,如同影视作品。
在大部分时候,本作的视角在角色身后,人物并不处于画面居中位置,而是稍稍偏向一侧,使画面符合“三分构图法”,这种构图不仅让画面重心更加合理,也增加了纵深感,使游戏的画面层次更加丰富。同时,这一设计也避免了角色遮挡玩家视线,方便玩家快速寻路,获取物资,进一步探索接下来的剧情故事。
有趣的是,本作的视角并不是完全固定的,而会随着场景和交互行为的变化而变化。多景别、多机位、随机性运动及轨迹细节变化丰富了游戏镜头的表现力,通过不同的视角表达不同氛围、情绪和画面张力,提升了游戏的整体视觉品质和玩家的沉浸体验。
本作中有许多有意思的运镜方式,譬如以下片段就采用了矫正运镜,实现了游戏镜头向真人影视的连贯接入,在还原角色观看电视动作的同时,给玩家带来了强烈的电影感体验。
(矫正运镜衔接游戏镜头与真人影视)
又比如以下片段,在艾伦逃离坍塌的隧道,进入废弃的电车时,镜头逐渐靠近角色,视场内的物体变少,以体现环境的逼仄;当艾伦快要走到电车尽头时,镜头的运动开始偏离角色的运动方向,向左侧的门偏转,作为引导信息暗示玩家出口位置,帮助玩家在无指引的情况下逃离现场;当艾伦开门时,镜头转向后侧坍塌的隧道,并通过强烈的摇晃增加紧张感,以实现“身临其境”的恐怖感。
(灵活变换镜头增加游戏氛围感)
游戏对镜头的巧妙运用还体现在环境交互、搜集物资和人物对话过程中,游戏中穿插了相当多的具有电影感的镜头视角,既为玩家提供了立体化的跟随体验,避免了固定视角带来的枯燥感,同时实现了视觉体验上的升级。
(类似电影的视角切换)
04 具象化UI:增加真实感
本作中有大量具象化的UI。当玩家进入黑暗场景中,画面会有类似暗角的效果,暗示这片区域存在潜在的危险;当玩家进入灯光覆盖区域时,画面则会有类似于辉光的效果,暗示玩家此处是安全区;而玩家被攻击时,画面上则会呈现大量血迹,提醒玩家迅速脱离战斗......这些具象化的表现形式保证了游戏沉浸感的延续性,玩家不会因为各种按钮和提示被抽离出游戏世界。
(具象化UI)
本作最独特的实体UI无疑是“意念之境”,这是角色思维过程的具象化表达。以女主角萨贾为例,她的“意念之境”类似于《神探夏洛特》中的“思维殿堂”。在这里,包含着她对过往生活的回忆,以及用于探案的案件墙。在游戏中,玩家需要扮演萨贾,将在辉落镇和周边地区发现的每一个新的证据、角色资料和预示性的手稿整理到案件板上,然后放进由红绳和小卡片组成的线索树中,确保它们井然有序,以得出案件的结论。
(萨贾的“意念之境”)
非常难得的是,玩家后续要完成的很多事情都是通过这个案件墙上的推理得出的,而不是简单的通过一段对话给出一个任务清单,这使玩家深度的参与到推理当中,极大增强了玩家游玩时的代入感,而这种推理形式也与萨贾FBI探员的身份相吻合。
艾伦的“意念之境”与萨贾类似,他拥有通过写作改变现实的能力,玩家所需要做的就是寻找灵感,然后在筹划板上编排,并在特定的场景中将灵感转化为文本,从而改变黑暗之地的场景,消除前进的阻碍。
(艾伦的“意念之境”)
需要注意的是,进入“意念之境”并不会暂停游戏,玩家需要时刻小心附近的威胁。这也符合“意念之境”的冥想属性,颇具真实感。
05 总 结
总而言之,《心灵杀手2》是游戏与影视融合的一次成功尝试。Remedy运用了强大的技术实力和出色的美术设计,结合新颖的交互形式,为玩家们提供了一场无与伦比的沉浸式游戏体验。这次成功的尝试为游戏业带来了全新的可能性,展示了游戏与影视相互融合的巨大潜力。
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