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神的指意 《玩具兵塔防2》鸟枪换大炮

2013-05-07 10:16:53 神评论

17173 新闻导语

《玩具兵塔防2》是休闲塔防《Toy Defense(玩具兵塔防)》的续作,继承了前作的迷你写实风格,玩法简单,强调兵种的升级和分支,在前作之上稍有变动。系统做了简化,让休闲党更容易上手,是各位塔防玩家百玩不腻的类型。

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《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。

如今,绿色大兵们把战场转移到手机上,我们又能重温童年的美好记忆了。《玩具兵塔防2》是休闲塔防《Toy Defense(玩具兵塔防)》的续作,继承了前作的迷你写实风格,玩法简单,强调兵种的升级和分支,在前作之上稍有变动。系统做了简化,让休闲党更容易上手,是各位塔防玩家百玩不腻的类型。

游戏的画面和音效中规中矩,没有过分强调色彩,只不过针对几大场景改变了关卡的主色调,比较有区域特色。如果用 iPad 来玩圆润的地图、小人和小图标还是蛮舒服的,但是在 iPhone 上就小得像蚂蚁……光是用看的就很吃力了。在菜单选项中能听到类似进行曲的军乐,衬托主题,不过游戏过程中就没有背景音乐了,取而代之的是各种战斗的音效和消灭敌方士兵时的惨叫声。

游戏基本上和传统的定点防御类型相同,玩法一致,没有太多变化。塔防游戏的基本要素:建塔、升级、维修、路线都是大家相当熟悉的形式。游戏的主要特色体现在兵种的升级和分支进化上,步兵、机场、火炮和对空火炮这几大兵种虽然数量比较少,但每个兵种包括三个升级阶段,而且还有分支强化,通过升级让各兵种拥有各种不同的特性。因此,即便是同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同,升级到最高等级的防御塔不仅防守范围大、速度快、伤害高,还有自动投掷路障、自动锁敌、自动大范围锁敌等逆天的技能,只要有了最高等级的防御塔,整个战场都很好控制。不过提醒大家每个兵种的等级和分支要去商店购买解锁之后,才能在游戏中出现,至于花费嘛……大家懂的。

而敌人方面的兵种相对丰富,从步兵、机车兵到装甲车、坦克、飞机等总共 9 类,不同的兵种有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击。而且敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的防御单位进行攻击,削减其生命和耐久。当发现自己的单位遭到攻击后要及时花钱去恢复修理,一直置之不理就会被敌人破坏掉,要重新放置(或者使用辅助道具复活)。

当一局游戏结束后,玩家可以把至少三个防御塔收回囊中,并可以在下次作战中继续使用。继续使用所消耗的钱比重新建造要少,这样策略性就有所提升。把血量满、价钱昂贵的防御塔收回来是不二选择。而且收回来的防御塔还继承了上一关的战斗经验,只要资金充足就可以直接升级。但是如果在战斗中***,就会彻底消失,英雄防御塔的位置也是有限的,自带的是三个位置,如果不够用的话可以拿星星再开一个位置。

过关之后获得的星星主要用来升级兵种,除了之前讲的每个兵种三级强化,不同分支还各有两级强化,所有的强化都要把前置条件点出来才能触发,也就是说,玩家不能跳过某一个天赋点直接升级后面的天赋点,而要把前置天赋点全部点满才行,所以这个花费就不是小数目了。另外游戏分为不同的战场场景,每个战场的兵种不通用,当完成第一大关后,第二大关开始又要重新消费升级强化,简直就是坑死爷爷,逼你内购妥妥的。

另外游戏中还有**内购玩家使用的战略道具,三星评价过关的话也会奖励少许,修复防御塔、敌军行进减速这些都是小 Case 了,比较牛逼的有上帝之指,一定时间内只要点击敌军单位就可以消灭之,还有紧急物资,可以一次性将防御塔升级至最高的极限状态。不过这样就比较破坏战斗的平衡性,基本丧失了塔防的乐趣。

游戏总体的体验上还不错的,精简而具有分支性的单位升级模式,略带难度的关卡设计,使得游戏很具有挑战性。不过中后期的关卡可能会感觉有些吃力,想拿到全兵种升级的话也不得不花费一定的金线来进行内购。游戏主线之外还有少部分内容没有实装和开放,估计随着厂商更新可以体验到更多新玩法,对塔防有爱的同学可以尝试一下。

    




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