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《Mortal Online 2》版本更新 - 2.3.2.16 - 日志系统重构与组队功能上线

2026-05-06 20:26:57 神评论
17173 新闻导语

《Mortal Online 2》2.3.2.16版本重磅更新!全新日志系统重构,新增组队功能,支持5人小队共享荣誉与专属聊天。优化称号分类、状态栏UI,修复多项Bug,提升游戏体验。立即查看详细更新内容!

日志系统重构

我们构建了一套全新的统计数据与称号后端。过去,我们依赖 Steam/EOS 来保存日志发现、称号进度等统计信息,但随着 EOS 频繁更新,维护这些代码变得十分棘手。

因此,我们开发了自己的系统。该系统在 EOS 和 Steam 平台上保持统一,解决了 EOS 用户此前面临的大量问题。

此外,它将所有成就和称号解锁功能迁移至我们的服务器,无论玩家是在 Steam 还是 EOS 上游玩,我们都能更轻松地生成排行榜。

我们现在还拥有了相关工具,可以针对过去通过不正当手段获得称号的玩家,进行称号/统计数据的移除或修正。

  • 日志现拥有全新的视觉布局。

  • 称号现可在日志界面中查看与选择。

    • 角色面板中的称号选项卡已被移除。由于此项变动,您需要重新选择您的称号。

  • 称号现分为以下类别:

    • 冒险家 (Adventurer)

    • 探索者 (Explorer)

    • 工匠 (Artisan)

    • 战斗者 (Combatant)

  • 在新的称号组中获得称号,将有助于达成“里程碑”称号,这代表了您在完成各组所有称号方面的进度。

  • 现已新增解锁特定组内所有“发现”即可获得的称号。

  • 每个发现组和称号组界面顶部现均显示进度条,展示您距离解锁下一个里程碑称号还有多远。

  • 现已新增“采集”发现组。

  • 现已新增“钓鱼”发现组。

    • 钓鱼发现只能通过您亲手捕获鱼类来解锁。

  • 日志中新增了“编年史”选项卡,显示您账号的历史操作及所有追踪的统计数据,例如获得的荣誉、击杀的强盗、制作的武器、获得的银之神盾等。请注意,这些统计数据是账号通用的,而非单个角色特有。

  • 笔记部分也更新了全新的视觉布局。

    • 日志笔记已彻底重构,不再保存在您电脑的文件中。这解决了 EOS 用户无法保存笔记的问题。

    • 首次登录时,游戏会自动尝试将您的旧笔记转换为新系统。

  • 首次登录时,您旧的 Steam 和 EOS 统计数据将被转换并迁移至此新系统。

  • 增强了对发现面板中图片的支持。新日志最棒的功能之一在于,我们终于能够展示全尺寸的图标图像,让您可以更清晰地欣赏您所熟知的各种物品细节。

  • 发现面板现在会显示所有已发现的内容,以及尚未发现的内容(以“?”表示)。

  • 各组称号现已排序,已解锁的称号将显示在顶部。

  • 材料和物品的发现现在于您首次拾取该物品时触发,而非首次查看时。

  • 击杀目标现在支持计入多项统计数据。

  • 发现现在可以解锁称号。

  • 新增 33 个称号和成就。

  • 新增了以下统计数据:

    • 放逐玩家数

    • 捕获灵魂数

    • 死亡次数

    • 驯服生物数

    • 驯养生物数

    • 决斗获胜数

    • 决斗失败数

    • 完成的排名决斗数

    • 完成的非排名决斗数

    • 排名决斗获胜数

    • 排名决斗失败数

    • 非排名决斗获胜数

    • 非排名决斗失败数

    • 食用食物数

    • 捕获鱼类数

    • 各势力声望增长值

    • 各势力声望损失值

    • 创建角色数

    • 角色重置使用次数

    • 饮用药水单位数

组队系统

游戏中新增了组队系统!与朋友或陌生人结伴闯荡世界;共享荣誉,并通过专属的队伍聊天频道进行协调。

组队系统允许玩家相互组队,以在共同体验游戏内容时提供更好的沟通与组织支持。队伍中的玩家本质上处于一个临时的“迷你公会”中。

组队系统的预期用途主要是玩家在城镇中临时组队,以便共同出发完成任务或挑战地下城。与队友轻松沟通的能力将使玩家更容易建立新联系、结识新朋友,从而在游戏世界中建立持久的纽带。

得益于组队系统低门槛且高便利性的特点,预计将使原本习惯单打独斗的玩家更愿意与陌生人共同体验团队内容。

组队规则
  • 队伍是临时性的;仅在服务器在线期间存在。

  • 队伍存在于同一大陆内。当玩家前往另一个大陆(例如从 Haven 到 Myrland)时,会自动离开队伍。

  • 当玩家角色下线(无论是正常退出还是因意外断线导致的超时)时,会自动离开队伍。

  • 队伍成员身份对标记规则(如杀人犯、新手等)无影响。

  • 对于适用的种族天赋和增益效果(如对自己周围友好玩家生效的活跃种族天赋增益),队友被视为友好目标(与公会成员相同)。

  • 荣誉值由被击杀目标周围一定半径内的所有存活队友共享。

组建队伍
  • 队伍最多容纳 5 名成员,包括队长。

  • 当一名玩家接受了来自非组队状态玩家的邀请时,队伍自动组建。

  • 玩家可以同时发送和接收多个邀请。

  • 队伍建立后,只有队长可以发送新邀请。

  • 接受任何邀请将自动拒绝所有其他待处理邀请。

  • 待处理邀请列在社交窗口(队伍选项卡)中。

  • 邀请可通过社交窗口中的 ✓(勾选)或 ✗(叉号)按钮进行接受或拒绝。

  • 邀请记录在队伍聊天频道中。

  • 邀请在 30 秒后过期。

可以通过多种方式发送邀请:
  • 聊天命令: /invite 名字 或 /partyinvite 名字

  • 聊天框: 点击玩家名字 → 上下文菜单 → 邀请入队

  • 社交窗口(好友列表): 点击玩家名字 → 上下文菜单 → 邀请入队

  • 社交窗口(队伍选项卡): 使用邀请栏 → 输入名字(不区分大小写)并确认

  • 径向菜单(默认 E 键): 邀请入队(位于“邀请入公会”旁边)

队伍成员状态
  • 社交窗口显示每位成员的状态:

    • 队长: 皇冠图标(离线时变暗)。

    • 成员: 绿色圆点(离线时变暗)。

  • 全新的队伍框架显示所有队友的生命值和活跃增益。

队长权限

队长可通过社交窗口执行以下操作:

  • 提升为队长: 将队长权限转让给其他成员。

  • 踢出成员: 将成员移出队伍。

  • 解散队伍: 解散整个队伍。

离开队伍
  • 如果队长离开,队长权限会自动转移给另一名成员。

  • 如果任意成员离开且只剩下队长,队伍会自动解散。

队伍聊天
  • 新增队伍聊天频道。在同一大陆内,消息传递无距离限制。

  • 新增 /p 和 /party 聊天命令以切换频道。

  • 队伍消息默认同时显示在“常规”标签页和新的“队伍”标签页中。可以通过聊天标签过滤器列表在其他位置启用队伍消息。

  • 队伍聊天消息的颜色可在游戏设置中更改。

  • 与状态框架相关的队伍特定功能列在“状态栏重构”部分。

状态栏重构
  • 所有状态栏均已从底层重构;例如玩家的生命值、法力值和耐力值,宠物生命值等。

  • 更改了默认状态栏设置,使玩家和目标状态栏位于屏幕中央。

  • 目标状态栏现在仅显示可受到伤害的目标。

  • 使用材质(着色器)重新制作了所有进度条美术资源,这意味着我们可以非均匀地缩放这些条的大小,且图形不会像以前那样变得模糊。

  • 所有状态栏现已分组:玩家状态、目标状态、宠物状态和队伍状态。每个组作为一个独立实体移动,并拥有各自的独立设置。

  • 为状态栏数值下降添加了新动画,并在数值上升时增加了新的光效,例如生命值的增减。

  • 状态栏上的增益效果大小现在可以更好地随状态栏尺寸缩放,它不再缩放整个增益图标,而是允许更多或更少的图标填满该区域。例如,更宽的状态栏可以在一行内显示更多增益图标。

  • 居中状态下的增益效果现在仅在数量超过状态栏宽度时才会换行。

  • 优化了状态栏外观,使其在 UI 中尽可能少占用空间。

  • 所有状态栏组现在都可以左对齐、右对齐或居中对齐。

  • 添加了快速淡入和淡出动画,使额外状态栏的增减不再突兀。

  • 宠物状态栏现在仅在宠物可骑乘时显示耐力。

  • 您现在可以通过右键单击状态栏并选择设置来更改每个状态栏组的外观。设置包括宽度、高度以及是否在栏位上方显示文本版本。

  • 您可以通过右键单击并选择“锁定拖动”来锁定每个状态栏,防止其被拖动。

  • 您可以通过右键单击并选择“重置”来重置状态栏组。

  • 增益图标上的倒计时动画已从环形更改为类似于冷却时间计数器但显示为白色的效果。

  • 增益效果现拥有快速添加和移除动画,使其变化更易于辨认。

  • 死亡时,仅显示 Kau 状态栏。生命值、法力值和耐力值栏将被隐藏。

  • 宠物图标现在可以随状态栏大小更好地缩放。

  • 点击宠物状态栏上的宠物头像,现在会打开宠物 UI 并选中该宠物的选项卡。

  • 优化了宠物 UI 中选项卡按钮的外观。当名称过长时,这些按钮现在会通过裁剪来更好地适应显示。

  • 状态栏在低于 20% 时会闪烁。您可以在状态栏组设置中更改此阈值,将其设置为 0 将关闭闪烁。

  • 状态栏现在可以设置单独的高度、闪烁百分比以及是否显示数值,您可以通过点击组设置中的“高级”来访问这些设置。例如,可以让您的生命值栏比耐力值和法力值栏更宽。

  • 状态栏设置现在保存在 ini 文件中而非存档文件中,这使得 Steam/EOS 云存档更加容易。

  • 与超出范围的实体(队友或宠物)连接的状态栏现在将显示为半透明。

  • 增益图标计数器现在绕着框架显示,以免遮挡图标本身。

彩票系统更新

这些改动旨在创造更稳定且更具吸引力的彩票体验。

  • 大奖现设有最高上限。

  • 大奖和中级奖励已进行调整。

  • 提高了整体中奖几率,以实现更频繁的派发。

UI 与交互
  • 角色面板中的称号选项卡已被移除。

  • 新增了打开马厩/马官的聊天命令:"/stable" 和 "/equerry"。

  • 优化了领地 UI。

  • 领地 UI 日志不再会溢出到下一列。

  • 修复了 UI 中的选项卡按钮有时碰撞检测异常的问题。

  • 新增了默认的 CTRL+F 快捷键,用于选中 UI 中最相关的“搜索栏”。

  • 战斗消息现在默认显示在屏幕上。

  • 默认拖动灵敏度现为 1%。

  • 改进了 UI 元素的清理机制,降低了内存占用。

  • 微调了动作栏外观,使文本更易于阅读。

  • 优化了增益图标 UI 元素。

  • 移除了目标框架和玩家框架的旧设置,因为这些现在已按组设置。

  • 修复了以“e”开头的聊天命令会导致触发表情命令的问题。

  • 修复了即使启用设置,犯罪动作状态图标登录时仍不显示的问题。

  • 修复了制作音效不受 UI 音量滑块影响的问题。

  • 动作栏槽位文本过长时不再会超出框体显示。

任务
  • 将 Trudis 每日任务要求从 12 降低至 8。

  • 将 Canna 每日任务要求从 12 降低至 8。

  • 将 Herbeus 每日任务要求从 15 降低至 10。

  • 将强盗每日任务要求从 25 降低至 20。

  • 将不法之徒每日任务要求从 15 降低至 10。

  • 将 Risar 指挥官每日任务要求从 10 降低至 6。

  • 将 Rat 部落每日任务要求从 25 降低至 20。

  • 将资深强盗每日任务要求从 10 降低至 8。

Bug 修复
  • 修复了登录时佩戴具有属性加成的饰品无法正确更新受影响技能的问题。

  • 修复了尸体拾取袋外观显示不正确的问题。

  • 修复了处于战争状态的玩家因击杀敌对公会宠物而损失声望的问题。

  • 修复了宠物升级时宠物生命值栏无法更新最大生命值的问题。

遗物
  • 修复了可拾取遗物过期后,遗物光束仍留在世界中的问题。

  • 修复了导致地面上的可拾取圣物在服务器重启后重复出现的问题(取决于其之前的保存状态以及玩家与之交互的方式)。

  • 修复了圣物在拾取时消失或变为不同类型的问题。这影响了在服务器重启后恢复的圣物。

重连机制变更
  • 在意外断线(如游戏崩溃)后重新连接时,将恢复控制您现有的角色,而不是重新出生。这保留了您的活动游戏状态(如增益),并提高了数据完整性。

  • 重新连接游戏的玩家将不再播放登录音效、动画或粒子效果。

  • 重连已知问题:某些增益状态图标(如“休息”技能)可能会错误地显示计时器数值。某些相关动画(如坐下)可能不会显示。

AI
  • 新增 5 种动态生成的事件 AI。

  • 调整了 Myrland 上 Fabernum 塔地下城的部分居民。

  • 不法之徒在与交战位置距离达到 120 米后将会脱战。

  • 仪式召唤的宠物现在初始等级为 100 级,而非 50 级。

其他变更
  • 调整了要塞塔楼的破坏阶段,使其必须在生命值大幅降低后才会开启允许人员通行的缺口。

  • 每日任务的重置计时器在服务器重启期间未被保存,导致每日任务处于冷却状态的玩家,每次服务器重启后都必须等待 24 小时,服务器才会移除冷却。请注意,所有玩家的冷却时间会在同一时间重置。

已知问题

以下统计数据不会在日志中实时更新:

  • 获得的/损失的总声望

  • 决斗

  • 捕获的灵魂

  • 捕获的鱼类

  • 驯服/驯养的生物(步行者动画)

  • 放逐的玩家

  • 存活的仁慈模式

【来源:steam】
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